Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Cómo programar una mascota para que siga el movimiento de un personaje y corra, creando un efecto de patrón de caminata

Cómo programar una mascota para que siga el movimiento de un personaje y corra, creando un efecto de patrón de caminata

Usa U4E.

1. Crea un mapa Primero, crea un modo en tercera persona. Después de ingresar al juego, abre la siguiente ruta y arrastra ThirdPersonCharacter a varias escenas.

2. Debe comprender que para lograr el efecto de seguimiento automático, necesita conocer los siguientes nodos: movimiento simple a ubicación, controlador, objetivo a mover, tipo de controlador, objetivo de objetivo, vector. tipo, Simple