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Secuencia de avance del equipamiento de Little Empire

El orden de avance del equipo de Little Empire es el siguiente:

1. Hombreras locas

Introducción: Cuyo inodoro está bloqueado, allá voy.

Atributos: Poder de ataque 15, absorbe 8 de poder de ataque como salud al atacar.

Precio: 144 € vino mágico.

Nivel: 14.

2. Crazy Red Hat

Introducción: En resumen, este es un sombrero extraño.

Atributos: HP 110, recuperación automática de sangre 2 por segundo.

Precio: 120€ vino mágico.

Nivel: 15.

3. Cogida loca en el baño

Introducción: Cuyo baño está bloqueado, estoy aquí.

Atributos: Poder de ataque 15, absorbe 8 de poder de ataque como salud al atacar.

Precio: 144 € vino mágico.

Nivel: 14.

4. Guantes Locos

Introducción: Después de usarlos, te volverás extremadamente loco. Esto es solo una leyenda.

Atributos: HP 110, probabilidad de golpe crítico aumentada en 9.

Precio: 120€ vino mágico.

Nivel: 14.

5. Monos locos

Introducción: Se dice que un famoso protagonista de un juego suele usarlos para salvar princesas.

Atributos: HP 110, velocidad de ataque aumentada en 12.

Precio: 120€ vino mágico.

Nivel: 14.

6. Luna Creciente de Hierro Frío

Introducción: Una cimitarra con forma de luna creciente, que genera viento cuando se agita.

Atributos: Poder de ataque 11.

Precio: 99€ vino mágico.

Nivel: 10.

7. Casco Spartan

Introducción: El casco cubierto de sangre y barro está cubierto de marcas de cuchillo, pero aún se puede utilizar.

Atributos: HP 80, tiempo de reutilización de la habilidad aumentado en 6.

Precio: 59 € vino mágico.

Nivel: 9.

Guía avanzada para jugadores avanzados de Little Empire:

Los ataques normales pueden derrotar a la armadura ligera.

El ataque perforante restringe la armadura de tela.

Retención de ataques mágicos; armadura pesada.

La armadura ligera frena el ataque penetrante de GT.

La armadura de tela frena el ataque mágico de GT.

Los ataques normales causan 100 de daño a la armadura de tela. Inflige 200 de daño a la armadura ligera. Inflige 75 de daño a armaduras pesadas. El ataque penetrante causa 200 daños a la armadura de tela. Inflige 75 de daño a la armadura ligera. Inflige 100 de daño a armaduras pesadas. Los ataques mágicos causan 75 de daño a la armadura de tela. Inflige 100 de daño a la armadura ligera. Inflige 200 de daño a armaduras pesadas.