Secuencia de avance del equipamiento de Little Empire
El orden de avance del equipo de Little Empire es el siguiente:
1. Hombreras locas
Introducción: Cuyo inodoro está bloqueado, allá voy.
Atributos: Poder de ataque 15, absorbe 8 de poder de ataque como salud al atacar.
Precio: 144 € vino mágico.
Nivel: 14.
2. Crazy Red Hat
Introducción: En resumen, este es un sombrero extraño.
Atributos: HP 110, recuperación automática de sangre 2 por segundo.
Precio: 120€ vino mágico.
Nivel: 15.
3. Cogida loca en el baño
Introducción: Cuyo baño está bloqueado, estoy aquí.
Atributos: Poder de ataque 15, absorbe 8 de poder de ataque como salud al atacar.
Precio: 144 € vino mágico.
Nivel: 14.
4. Guantes Locos
Introducción: Después de usarlos, te volverás extremadamente loco. Esto es solo una leyenda.
Atributos: HP 110, probabilidad de golpe crítico aumentada en 9.
Precio: 120€ vino mágico.
Nivel: 14.
5. Monos locos
Introducción: Se dice que un famoso protagonista de un juego suele usarlos para salvar princesas.
Atributos: HP 110, velocidad de ataque aumentada en 12.
Precio: 120€ vino mágico.
Nivel: 14.
6. Luna Creciente de Hierro Frío
Introducción: Una cimitarra con forma de luna creciente, que genera viento cuando se agita.
Atributos: Poder de ataque 11.
Precio: 99€ vino mágico.
Nivel: 10.
7. Casco Spartan
Introducción: El casco cubierto de sangre y barro está cubierto de marcas de cuchillo, pero aún se puede utilizar.
Atributos: HP 80, tiempo de reutilización de la habilidad aumentado en 6.
Precio: 59 € vino mágico.
Nivel: 9.
Guía avanzada para jugadores avanzados de Little Empire:
Los ataques normales pueden derrotar a la armadura ligera.
El ataque perforante restringe la armadura de tela.
Retención de ataques mágicos; armadura pesada.
La armadura ligera frena el ataque penetrante de GT.
La armadura de tela frena el ataque mágico de GT.
Los ataques normales causan 100 de daño a la armadura de tela. Inflige 200 de daño a la armadura ligera. Inflige 75 de daño a armaduras pesadas. El ataque penetrante causa 200 daños a la armadura de tela. Inflige 75 de daño a la armadura ligera. Inflige 100 de daño a armaduras pesadas. Los ataques mágicos causan 75 de daño a la armadura de tela. Inflige 100 de daño a la armadura ligera. Inflige 200 de daño a armaduras pesadas.