Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Instrucciones de funcionamiento detalladas de Silent Hill 2

Instrucciones de funcionamiento detalladas de Silent Hill 2

Giro a la izquierda: tecla "A" del teclado

Giro a la derecha: tecla "D" del teclado

Adelante: tecla "W" del teclado

Atrás: tecla "S" del teclado

Desplazamiento hacia la izquierda: tecla numérica "4" del teclado pequeño

Desplazamiento hacia la derecha: tecla numérica "6" del teclado pequeño

Investigación : Tecla numérica "1" del teclado numérico

Salir: Tecla "Esc" del teclado

Ignorar/Pausar: Tecla "P" del teclado

Ejecución/Defensa Tecla numérica del teclado numérico Tecla "2"

Buscar: Tecla numérica Tecla "3" en el teclado pequeño

Artículo: Tecla "I" del teclado

Linterna: Teclado "L" Tecla

Mapa: tecla "M" del teclado

Usar reposición de salud: tecla "H" del teclado

Bloqueo de objetivo: tecla numérica "5" del teclado pequeño

Siguiente arma: Tecla "E" del teclado

Arma anterior: Tecla "Q" del teclado

Balas suplementarias: Tecla "R" del teclado

Guardar archivos rápidamente: tecla "F5" en el teclado

Cargar archivos rápidamente: tecla "F9" en el teclado

Cuando el jugador abre la puerta, presione la tecla de encuesta: Tecla numérica "1" en el teclado pequeño

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Extendido información:

Mecanismo del juego— —

"Silent Hill 2" coloca a los jugadores en un mundo binario escalonado. Un mundo está en una pequeña ciudad que está cerca de la realidad, todo envuelto en misterio. todo el día; el otro mundo está en En la fantasía, hay muchas criaturas extremadamente aterradoras aquí. Estos dos mundos se alternan a lo largo del juego. La segunda generación deja a la gente con las mismas preguntas que la primera generación, pero no es como la exploración del juego en sí como la primera generación, sino una exploración de las profundidades del corazón de las personas.

Silent Hill en diferentes generaciones Utilice diferentes métodos para representar el medio ambiente. Los enemigos y entornos están relacionados con la temática y trama de cada juego. El primer episodio del juego se centra en actividades religiosas, incluyendo una gran cantidad de símbolos religiosos y el tema de la batalla entre el bien y el mal. El segundo episodio utiliza la ciudad entera como metáfora del trastorno mental de una persona, o Silent Hill como metáfora del purgatorio.

El juego de cuarta generación representa un entorno surrealista, centrándose en describir el estado mental del protagonista y sus fluctuaciones mentales en un entorno lleno de implicaciones de terror. Muchos temas subyacentes no se representan a través de diálogos sino a través de escenas, por lo que hay muchos elementos de Silent Hill que pueden interpretarse como temas múltiples. Los jugadores también especularon repetidamente sobre el significado oculto. Pero la mayoría de los juegos solo dan pistas, lo que requiere que los jugadores adivinen basándose en todo el juego.