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Cómo diseñar y crear una herramienta informática que le resulte cómoda de usar

PowerPoint

Esta es una herramienta especialmente utilizada para crear diapositivas/diapositivas multimedia para presentaciones (llamadas herramientas de producción de presentaciones multimedia en el extranjero. Se produce en unidades de presentación y luego. integrar las páginas producidas para formar un material didáctico completo. Con PowerPoint, puede crear fácilmente varios textos, dibujar gráficos, agregar imágenes, sonidos, animaciones, videos y otra información multimedia, y diseñar varios efectos de presentación según sea necesario. Durante la clase, el profesor sólo necesita hacer clic con el ratón para reproducir el texto y las imágenes bellamente producidos (también se puede reproducir de forma automática y continua según el tiempo preestablecido). Esta herramienta de software es un producto de la famosa compañía Microsoft y ahora se ha desarrollado en una serie con múltiples versiones. Su última versión, PowerPoint97, está completamente en idioma chino y es más cómoda de usar.

¡Acción!

Esta también es una herramienta de creación multimedia orientada a objetos que se puede utilizar para crear presentaciones de proyección y cursos multimedia interactivos simples. ¡Acción! Su característica principal es su fuerte función de control de tiempo. Al organizar objetos conectados, además de considerar su contenido y orden, también deben considerar sus problemas de sincronización y síntesis, como definir la hora de inicio y finalización de cada objeto, y la superposición. segmentos y duración de la actuación. En comparación con PowerPoint, ¡Acción! La función interactiva se ha mejorado enormemente. Se pueden lograr saltos de tema definiendo "palabras candentes", botones, etc., y también se pueden producir animaciones simples. El método de operación también es relativamente simple y es adecuado para principiantes o para crear material didáctico multimedia. con funciones menos complejas. Esta herramienta de software es un producto de American Macromedia Company y la última versión es la 3.0.

ToolBook

ToolBook es una herramienta de desarrollo multimedia orientada a objetos lanzada por la empresa estadounidense Asymetrix. Como el nombre del software, el proceso de utilizar ToolBook para crear cursos multimedia es como escribir. un libro.: Primero establezca el marco general de un libro, luego agregue páginas al libro y luego coloque texto, imágenes, botones y otros objetos en las páginas, y luego use el lenguaje de programación OpenScript proporcionado por el sistema para escribir guiones. determinar la ubicación de varios objetos en el rol del material didáctico. Durante la reproducción, cuando el objeto se activa de cierta manera, la operación correspondiente se realiza de acuerdo con el script del objeto. Aunque la producción de este tipo de "libro electrónico" es un poco complicada, es muy expresiva e interactiva. El programa producido tiene gran elasticidad y flexibilidad, y es adecuado para crear material didáctico multimedia y materiales de lectura multimedia con funciones ricas. En particular, ToolBook versión 4.0 agrega un poderoso conjunto de herramientas de desarrollo de cursos y un sistema de gestión de cursos a la base original, brindando mayor comodidad a los productores. Además, la empresa también lanzó especialmente ToolBook II, que proporciona una solución para la enseñanza distribuida en un entorno de red de Internet.

Authorware

Se trata de una herramienta de desarrollo multimedia visual basada en diagramas de flujo, que junto con ToolBook se ha convertido en el estándar internacional de facto para herramientas de creación multimedia. El concepto más básico en Authorware es el icono. El proceso de edición y producción es: primero cree el diagrama de flujo de la aplicación utilizando los iconos proporcionados por el sistema y luego abra el cuadro de diálogo correspondiente, la ventana de aviso y los gráficos proporcionados por el sistema. seleccionando el ícono. Texto, animación y otros editores, edite los íconos uno por uno y agregue contenido didáctico. Todo el proceso de producción se basa en el diagrama de flujo, que es muy intuitivo y tiene un fuerte sentido de integridad. El autor puede captar y controlar directamente la estructura general del sistema a través del diagrama de flujo. Authorware*** proporciona 10 iconos de sistema y 10 métodos de interacción diferentes, y está considerado como una de las herramientas de creación multimedia más interactivas actualmente. Esta herramienta de software y Action! Asimismo, también es un producto de la American Macromedia Company, y la última versión es la 4.5.

Fundador de Aos Multimedia Creation Tools

Las primeras herramientas de creación multimedia eran en su mayoría productos extranjeros. En los últimos años, algunas empresas nacionales también han lanzado algunas herramientas de creación multimedia con interfaces completas en chino, entre las que se encuentra. más famoso Deberíamos recomendar al fundador Aosi. Founder Aos es una herramienta creativa desarrollada por Peking University Founder Company para la edición multimedia interactiva. Tiene una interfaz de usuario intuitiva, simple y amigable, totalmente china, y potentes funciones de edición de texto y gráficos. Admite una variedad de métodos y efectos de reproducción multimedia. , lo que permite operaciones interactivas flexibles y sincronización multimedia. La unidad de producción básica de Aosi es una página. Los usuarios pueden agregar objetos multimedia como texto, gráficos, imágenes, sonidos y videos a la página, y se puede lograr un control interactivo entre los objetos. El sistema operativo diseña y administra páginas a través del administrador de jerarquía. Después de crear diferentes páginas, se pueden realizar fácilmente enlaces de hipertexto entre páginas. La característica más importante de Aosi es que está dirigido a usuarios comunes, que pueden crear productos de aplicaciones multimedia de alta calidad según su propia creatividad sin programación. Además, el software producido por Aosi se puede convertir fácilmente en un archivo EXE o en formato de página web HTML, y se puede instalar y ejecutar independientemente del entorno de Aosi.

Sistema de edición multimedia Hongtu

Hongtu es una de las primeras herramientas de creación multimedia en mi país. Fue desarrollado por Wuhan Hansheng Company. Desde sus inicios, se ha caracterizado por su chino. entorno y capacitación Es fácil de usar, tiene versiones para DOS y Windows y es adecuado para desarrollar software de enseñanza. Es el preferido por los educadores. La estructura básica de Hongtu es una estructura de tarjeta. Los usuarios primero definen algunas tarjetas y crean objetos multimedia como texto, gráficos, sonidos, imágenes, etc. en cada tarjeta, luego, a través del control interactivo de objetos o páginas específicas, la dinámica cambia. y se realizan cambios de objetos. Las principales características de esta herramienta son: potentes capacidades de integración de imágenes, texto, sonido y video, métodos interactivos ricos y diversos, funciones completas de evaluación y retroalimentación, métodos de edición hipermedia fáciles de aprender y usar, etc. Otra característica importante es que esta herramienta tiene una función de edición de "tres niveles" ampliamente adaptable, que es adecuada tanto para profesionales no informáticos sin conocimientos de programación como para programadores experimentados. Es una combinación de popularidad y profesionalismo.

Además de las presentadas anteriormente, las herramientas de creación multimedia más utilizadas incluyen Director extranjero, Ferris nacional, Galaxy, etc. Todas tienen diferentes características que los usuarios pueden utilizar según los requisitos de desarrollo del software educativo. , preferencias personales y condiciones existentes, etc. para elegir.

Proceso de producción de material didáctico de enseñanza asistida por ordenador:

1. El propósito de determinar el tema es aclarar tareas y requisitos específicos.

2. El material didáctico debe basarse en los requisitos del programa de enseñanza y primero aclarar los propósitos de enseñanza, los requisitos y los puntos clave y las dificultades de los materiales de enseñanza. Por ejemplo: ¿es para estimular el interés de los estudiantes por aprender o resolver un determinado punto clave? ¿es para ayudar a comprender, promover la memoria o fortalecer la aplicación del conocimiento?

3. Escribir guiones es el primer paso para organizar la información, como planificar el diseño de la pantalla, la proporción de imagen y texto, el tono, el ritmo de la música, el método de visualización, el método de interacción, etc.

4. Los materiales de información multimedia incluyen texto, gráficos, imágenes, animaciones, audio y vídeo, etc.

5. 〈Producción de cursos〉 Basado en el guión de creación escrito previamente, se utilizan las herramientas de creación existentes para integrar información multimedia.

6. Una vez producido el material didáctico, se debe inspeccionar minuciosamente para corregir errores, corregir lagunas y, en ocasiones, optimizarlo.

7. Las instrucciones de uso, etc. deben explicarse claramente.

Herramientas de creación de material didáctico asistido por ordenador:

1. Las herramientas de procesamiento de audio se refieren al software de herramientas para grabar, editar y reproducir sonido o medios musicales. Los software de herramientas de audio comunes incluyen: Wavestudio, SoundEdit, Cakewalk, Midisoft, etc.

2. 〈Herramientas de edición de gráficos e imágenes〉 La edición de gráficos e imágenes es la tecnología de procesamiento básica de multimedia. Las herramientas de software más utilizadas incluyen: CorelDraw, Photoshop, Acdsee32, etc.

3. La animación se divide en animación bidimensional y animación tridimensional. La animación bidimensional puede realizar algunas formas simples, movimientos de bits, cambios de color, etc. en un plano. El software de herramientas de uso común incluye: Animator Studio, etc. La animación tridimensional puede realizar modelado tridimensional, simulación de varios objetos realistas tridimensionales, etc. Las herramientas de software más utilizadas incluyen: 3D Studio MAX, etc.

4. La generación de información de video debe capturarse de fuentes de video como grabadoras de video o televisores a través de una tarjeta de captura de video y luego ingresarse en un software de edición de video para su edición o procesamiento. Los programas de edición de video más utilizados incluyen: Premiere, Super. Solución Ba 5.5, Animator Studio, etc.

5. Las herramientas y el software basados ​​en páginas o tarjetas incluyen: Powerpoint, ToolBook, etc.; las herramientas y el software basados ​​en iconos incluyen: Authorware, Founder, etc. Las herramientas y el software basados ​​en el tiempo incluyen: Director, Action, etc. ; los basados ​​en lenguajes de programación incluyen: Visual Basic, Visual C, etc.