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Cómo resolver el problema del retraso al jugar durante la transmisión en vivo

1. El software de transmisión en vivo consume mucha CPU y memoria. El requisito mínimo para jugar juegos 3D es 8G de memoria.

2. Por lo tanto, el juego de transmisión en vivo es equivalente a los requisitos de configuración del juego y los requisitos de configuración del software de transmisión en vivo.

3. Cuanto mayor sea el número de fotogramas enviados, mayor será la carga en la CPU. Generalmente, 25 fotogramas son adecuados para portátiles.

4. La velocidad del código es 720P, alrededor de 4000K. Esto depende de la velocidad del enlace ascendente de banda ancha. De lo contrario, la transmisión se bloqueará y la pantalla mostrada también se bloqueará.