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Cómo sobrevivir sin perder puntos en Ghost of Tsushima Nightmare

La defensa de la fortaleza en Ghost of Tsushima es una parte importante del Nightmare Survival Mode. ¿Cómo puedes evitar perder puntos? Echemos un vistazo a cómo sobrevivir sin perder puntos en Nightmare of Tsushima

Los efectos de quemazón/veneno/alucinación/debilitamiento/flash y otros efectos no tienen ningún efecto a mitad de la pelea, quiero pensar en ello. Por qué el enemigo se ha vuelto tan difícil, resulta que muchos compañeros se han acostumbrado a depender del estado para aumentar el daño en el pasado.

El género que depende de la producción de estado se reducirá considerablemente, por lo que. Se recomienda cambiar la salida a ataques físicos como shock/contraataque/disparo a la cabeza/asesinato Lord.

Se sugiere que la entrada final del arma principal se pueda cambiar desde la corriente principal: ruta de fuego/hoja ardiente a maestro XX (ataque reforzado) o agregar una postura para lidiar con ella.

Es hora de gastar muchos recursos para limpiar las entradas. Ahora tengo que cambiarlo nuevamente... Ahora los materiales de refuerzo se van a agotar nuevamente

Basado en. el concepto de defensa de la fortaleza Introducción (use la primera ola del sueño como analogía: tierra de cultivo, cabaña, establo)

Configuración del equipo: dos nodrizas y dos salidas

1. Se recomienda que en la primera ola de cada ola. Cuando haya un segundo ataque (tierras de cultivo), las cuatro personas primero se concentrarán en las tierras de cultivo para ayudar a luchar. Cuando aparezca otra fortaleza (cabaña) y ataque por segunda vez, asigne inmediatamente una salida. mano para defender la fortaleza (cabaña) (o puedes esperar en la cabaña al principio). Cuando aparezca el tercer ataque (estable), asigna otro jugador de salida y ve al establo para proteger el punto. Después de eliminar la primera ola de enemigos, las dos nodrizas en las tierras de cultivo van inmediatamente a apoyar a los otros dos compañeros. Después de probar este tipo de cooperación varias veces, se vuelve más estable y más rápido.

2. Entre las cuatro personas, es mejor tener dos Ronin que estén llenos de salud (al acercarse a los compañeros de equipo resucitados finales, pueden llenar la salud) y dos salidas adicionales. . El Ronin Bomb Pack es muy adecuado para proteger puntos y es inconveniente usar movimientos (Rocket Rain) mientras se mueve. Se recomienda usar la mano de salida primero para moverse para proteger.

3. en la batalla del jefe será obviamente mucho más feroz, y habrá animales problemáticos como perros/osos en la etapa posterior. Se recomienda guardar los accesorios comprados en la tienda hasta la batalla del jefe y luego usarlos para obtener más efecto (. ¡Por supuesto, también puedes usarlos si encuentras una crisis en el medio!).

4. Se recomienda que las niñeras se pongan de acuerdo sobre el tiempo de lanzamiento de todas las municiones para reponer los fantasmas de guerra en la tienda. Las bombas son la fuente de determinación más importante para las niñeras. Los dos acordaron que tirar todas las bombas que tenían en las manos y reponerlas sería extremadamente eficiente.

Se sabe que el orden de cada oleada de ataques enemigos es el mismo que el de la supervivencia del oro. Si las cuatro personas pueden hablar, informar sus posiciones con anticipación puede permitir a los compañeros de equipo predecir los movimientos del enemigo, lo que hace que sea menos probable que pierdan puntos.

1. Tierras de cultivo, cabañas, establos

2. Tierras de cultivo, tierras de cultivo, establos

3. . Cabaña, tierras de cultivo, establos

5 Establos, establos, cabañas

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10. , casas rurales, tierras de cultivo

12 Casas rurales, tierras de cultivo, establos

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20 Casa de campo, establos, establos

21. >22. Cabaña, establos, establos

23. Tierras de cultivo, tierras de cultivo, establos

24. Establo, cabaña

25.