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Control de plagas en el hogar

Las hormigas suelen aparecer en las paredes y tablas de madera de tu hogar, y no se pueden eliminar con agua insecticida. Para saber que las hormigas estarán muy activas en primavera, primero revisa los lugares donde se encuentran las hormigas, compra formalina (un químico, no lo toques con las manos) e inyéctalo en la cueva del hombre con una jeringa para matarlas. Si hay flores y pasto en casa, las impurezas del barro pueden fermentar y criar pulgones. Como a las hormigas les gusta comer pulgones, inevitablemente aparecerán en grupos. O suele haber olor a comida, que es fácil de atraer, así que tenga cuidado. Los periódicos amontonados en casa o la ropa que rara vez se usa pueden convertirse fácilmente en un caldo de cultivo para las hormigas amarillas. Una vez que se reproducen horriblemente, deben ser quemados vivos inmediatamente. El olor del termicida se disipa fácilmente y pronto las hormigas volverán a estar activas.

Las hormigas se fueron a la cama. Si se trata de una estera, lo mejor es escaldarla con agua hirviendo y exponer toda la ropa de cama al sol, lo que puede tener un efecto esterilizante. Puede aplicarle algún medicamento a su bebé para prevenir las picaduras de mosquitos, lo que también puede evitar que los mosquitos le piquen a su bebé.

También tenga cuidado de no dejar que su bebé coma dulces en la cama o en el dormitorio para evitar atraer hormigas. Recuerde limpiar a tiempo los rastros que deja su bebé después de comer para evitar que las hormigas tengan la oportunidad de hacerlo. aprovecharlos.

A las hormigas les gusta especialmente comer dulces y sashimi que a los niños les gusta comer. Puedes coger un poco de agua azucarada y ponerla en un bol. Las hormigas naturalmente vendrán y se lo comerán. Cuando beben agua del recipiente, si lo agitas, caerán al agua. O usa sashimi para atraerlos y destruirlos colectivamente.

上篇: ¿Cómo contar el número de mesas de Dinghai Mahjong? Reglas del juego Número de jugadores: 4 cartas, 144 cartas; Truco: 4 17 Truco Número de cartas extraídas por los jugadores: 14 (banquero), 13 (jugador) Cartas Wanzi: de 10.000 a 90.000, cada familia 4 fotografías, ***36 fotografías. Tubo: de una tarta a nueve tartas, de 4 piezas cada una, ***36. Notas: del uno al nueve, 4 piezas por tira, máximo 36 piezas. Las cartas de viento son este, sur, oeste y norte, 4 cada una, ****16. Tarjetas de personajes: centro, cabello, blanco, 4 de cada una, ***12. Tarjetas de flores: primavera, verano, otoño, invierno, ciruela, orquídea, crisantemo, bambú, 1 de cada, ***8. Mecanismo del juego Proceso del juego Dinghai Mahjong tiene 144 cartas. El primero en ingresar la tarjeta de sorteo (Hu) gana. Solo hay un tipo de fichas que se pueden jugar en Dinghai Mahjong, a saber, las fichas básicas (33332). Los siete pares pequeños de fichas (2222222), Trece unidades (191919eswnzfbx) y Trece fichas no confiables (147258369eswnzfbx) en otros mahjong son. no se permite jugar. Al comenzar el juego por primera vez, el sistema decidirá aleatoriamente qué jugador será el repartidor. El repartidor tirará los dados por primera vez y luego el segundo jugador volverá a tirar los dados según la cantidad de dados. luego se lanzarán los dados del jugador por segunda vez. Las cartas se extraen de derecha a izquierda, contando el doble de la suma del número de dados lanzados y el número de cartas. En el juego de disposición de cartas, las cartas se juegan en el sentido contrario a las agujas del reloj y las cartas se extraen en secuencia en el sentido de las agujas del reloj. Se extraen 4 cartas a la vez, 3 veces. Luego, el repartidor saca otra carta, salta una baza y saca otra. carta, y los otros dos jugadores se turnan para sacar otra carta, es decir, el banquero tiene 14 cartas y el jugador tiene 13 cartas. La casa de apuestas es la posición del viento del este, y en el sentido contrario a las agujas del reloj, es la posición del viento del sur, la posición del viento del oeste y la posición del viento del norte. Si no hay un Dios de la Riqueza, el kong comienza desde la última carta, es decir, el kong se complementa, y el kong oculto comienza desde la última carta, en el orden de complementar el kong. Cuando todos los jugadores terminen de robar cartas, el sistema mostrará automáticamente la imagen de la flor de King Kong y repondrá el King Kong. El orden de las barras complementarias es viento del este -> viento del sur -> viento del oeste -> viento del norte. Independientemente de si es la banca o el jugador quien compensa el bono, no deben realizar más movimientos después de que los demás jugadores hayan completado una ronda de movimientos. Después de repartir las cartas, si el jugador no gana la mano agarrando las cartas, tocándolas, abriendo el kong o llenando el kong, el jugador debe jugar la carta. El tiempo desde que un jugador termina de robar una carta (incluido Kong) hasta que se juega una carta es de 30 segundos. Las cartas deben colocarse frente a la puerta del jugador y luego devolverse al grupo de cartas; las cartas en el grupo de cartas deben colocarse en orden de izquierda a derecha. Después de colocar la décima carta, deben colocarse en una fila. Las tarjetas deben colocarse de forma ordenada. Cuando un jugador juega una carta que puede formar una escalera con las cartas en su mano, puede optar por comerse una carta. Después de comer las cartas, las dos cartas que tienes en la mano corresponden a una de las cartas jugadas por el jugador dominante y se colocan frente a ti. Luego juega una carta de tu mano. Se permite comer (o tocar) las cartas jugadas al mismo tiempo, y se permite comer, tocar (kong) y seguir las cartas jugadas. La velocidad de reportar las cartas para comer las cartas debe ser un poco más lenta. Sin embargo, si comes 340.000 por 20.000, no podrás luchar por 20.000, ni podrás luchar por 50.000. 350.000 valen 40.000, pero 40.000 no se pueden jugar. Toca las cartas. Cuando las cartas jugadas por las otras dos compañías corresponden a las dos cartas que tienes en tu mano y se combinan para formar una marca, puedes optar por tocar las cartas. Después de tocar las cartas, las dos cartas que tienes en la mano se colocarán frente a ti, correspondientes a esta carta. Luego juega una carta de tu mano. La barra debe anunciarse rápidamente y en 3 segundos. La forma de jugar a Kong es agregar una carta al final de la pared de cartas después de informar a Kong. Hay dos tipos de fichas de Kong (1) Kong abierto Cuando otros usuarios juegan cartas que corresponden a las tres cartas que tienen en la mano y las combinan en una ficha de Kong, pueden elegir usar esta carta como Kong. Después de la tarjeta Kong. Puedes seguir robando cartas (la última carta del mahjong y la secuencia de cartas). Si la carta de Kong falla, elige otra carta de tu mano y juega una. Puedes elegir la carta Kong cuando ya hayas robado la carta de otro jugador y hayas robado esa carta. Después de obtener la ficha de Kong, puedes continuar robando fichas (la última ficha en la secuencia de dibujo de mahjong). Si no logras robar fichas, puedes elegir otra carta de tu mano y jugarla. (Puedes agarrar el kong.) (2) Kong oculto Cuando tienes tres cartas idénticas en tu mano y has formado un kong, si robas otra carta idéntica, puedes elegir hacer kong con una carta. Después de la carta de Kong, puedes continuar robando cartas (la última carta en la secuencia de sorteo de mahjong). Si la carta de Kong falla, puedes elegir otra carta en tu mano para jugar una. Este tipo de barra se llama barra oculta. 下篇: Cómo dominar el programa del microcontrolador,