¿Cómo contar el número de mesas de Dinghai Mahjong? Reglas del juego Número de jugadores: 4 cartas, 144 cartas; Truco: 4 17 Truco Número de cartas extraídas por los jugadores: 14 (banquero), 13 (jugador) Cartas Wanzi: de 10.000 a 90.000, cada familia 4 fotografías, ***36 fotografías. Tubo: de una tarta a nueve tartas, de 4 piezas cada una, ***36. Notas: del uno al nueve, 4 piezas por tira, máximo 36 piezas. Las cartas de viento son este, sur, oeste y norte, 4 cada una, ****16. Tarjetas de personajes: centro, cabello, blanco, 4 de cada una, ***12. Tarjetas de flores: primavera, verano, otoño, invierno, ciruela, orquídea, crisantemo, bambú, 1 de cada, ***8. Mecanismo del juego Proceso del juego Dinghai Mahjong tiene 144 cartas. El primero en ingresar la tarjeta de sorteo (Hu) gana. Solo hay un tipo de fichas que se pueden jugar en Dinghai Mahjong, a saber, las fichas básicas (33332). Los siete pares pequeños de fichas (2222222), Trece unidades (191919eswnzfbx) y Trece fichas no confiables (147258369eswnzfbx) en otros mahjong son. no se permite jugar. Al comenzar el juego por primera vez, el sistema decidirá aleatoriamente qué jugador será el repartidor. El repartidor tirará los dados por primera vez y luego el segundo jugador volverá a tirar los dados según la cantidad de dados. luego se lanzarán los dados del jugador por segunda vez. Las cartas se extraen de derecha a izquierda, contando el doble de la suma del número de dados lanzados y el número de cartas. En el juego de disposición de cartas, las cartas se juegan en el sentido contrario a las agujas del reloj y las cartas se extraen en secuencia en el sentido de las agujas del reloj. Se extraen 4 cartas a la vez, 3 veces. Luego, el repartidor saca otra carta, salta una baza y saca otra. carta, y los otros dos jugadores se turnan para sacar otra carta, es decir, el banquero tiene 14 cartas y el jugador tiene 13 cartas. La casa de apuestas es la posición del viento del este, y en el sentido contrario a las agujas del reloj, es la posición del viento del sur, la posición del viento del oeste y la posición del viento del norte. Si no hay un Dios de la Riqueza, el kong comienza desde la última carta, es decir, el kong se complementa, y el kong oculto comienza desde la última carta, en el orden de complementar el kong. Cuando todos los jugadores terminen de robar cartas, el sistema mostrará automáticamente la imagen de la flor de King Kong y repondrá el King Kong. El orden de las barras complementarias es viento del este -> viento del sur -> viento del oeste -> viento del norte. Independientemente de si es la banca o el jugador quien compensa el bono, no deben realizar más movimientos después de que los demás jugadores hayan completado una ronda de movimientos. Después de repartir las cartas, si el jugador no gana la mano agarrando las cartas, tocándolas, abriendo el kong o llenando el kong, el jugador debe jugar la carta. El tiempo desde que un jugador termina de robar una carta (incluido Kong) hasta que se juega una carta es de 30 segundos. Las cartas deben colocarse frente a la puerta del jugador y luego devolverse al grupo de cartas; las cartas en el grupo de cartas deben colocarse en orden de izquierda a derecha. Después de colocar la décima carta, deben colocarse en una fila. Las tarjetas deben colocarse de forma ordenada. Cuando un jugador juega una carta que puede formar una escalera con las cartas en su mano, puede optar por comerse una carta. Después de comer las cartas, las dos cartas que tienes en la mano corresponden a una de las cartas jugadas por el jugador dominante y se colocan frente a ti. Luego juega una carta de tu mano. Se permite comer (o tocar) las cartas jugadas al mismo tiempo, y se permite comer, tocar (kong) y seguir las cartas jugadas. La velocidad de reportar las cartas para comer las cartas debe ser un poco más lenta. Sin embargo, si comes 340.000 por 20.000, no podrás luchar por 20.000, ni podrás luchar por 50.000. 350.000 valen 40.000, pero 40.000 no se pueden jugar. Toca las cartas. Cuando las cartas jugadas por las otras dos compañías corresponden a las dos cartas que tienes en tu mano y se combinan para formar una marca, puedes optar por tocar las cartas. Después de tocar las cartas, las dos cartas que tienes en la mano se colocarán frente a ti, correspondientes a esta carta. Luego juega una carta de tu mano. La barra debe anunciarse rápidamente y en 3 segundos. La forma de jugar a Kong es agregar una carta al final de la pared de cartas después de informar a Kong. Hay dos tipos de fichas de Kong (1) Kong abierto Cuando otros usuarios juegan cartas que corresponden a las tres cartas que tienen en la mano y las combinan en una ficha de Kong, pueden elegir usar esta carta como Kong. Después de la tarjeta Kong. Puedes seguir robando cartas (la última carta del mahjong y la secuencia de cartas). Si la carta de Kong falla, elige otra carta de tu mano y juega una. Puedes elegir la carta Kong cuando ya hayas robado la carta de otro jugador y hayas robado esa carta. Después de obtener la ficha de Kong, puedes continuar robando fichas (la última ficha en la secuencia de dibujo de mahjong). Si no logras robar fichas, puedes elegir otra carta de tu mano y jugarla. (Puedes agarrar el kong.) (2) Kong oculto Cuando tienes tres cartas idénticas en tu mano y has formado un kong, si robas otra carta idéntica, puedes elegir hacer kong con una carta. Después de la carta de Kong, puedes continuar robando cartas (la última carta en la secuencia de sorteo de mahjong). Si la carta de Kong falla, puedes elegir otra carta en tu mano para jugar una. Este tipo de barra se llama barra oculta.
(Después de ocultar el kong, debes darle la vuelta a una de las cartas de kong). Las reglas del juego local se basan en un sistema por turnos. Hay dos tipos de mahjong: juego autónomo y flecha mágica. Las cartas Hu se refieren al proceso desde agarrar cartas hasta repartirlas, o desde repartir cartas hasta jugar a las cartas. Una escalera son tres cartas consecutivas del mismo estilo. Peón: Tres cartas idénticas, la que se roba es el peón y la que tiene la carta equivocada es el peón escondido. Par: Dos cartas idénticas, también llamadas par. Banquero: El banquero se elige aleatoriamente al comienzo del juego. El crupier puede robar 14 cartas en la primera ronda. Jugador: Al comienzo del juego, los tres jugadores, excepto el crupier, son todos jugadores y el jugador roba 13 cartas. Gong Xi Fa Cai: El palo de 8 cartas se considera la "Flor del Palacio". Auto-robo: cuando un jugador roba una mano de cartas (incluidas flores en el kong y flores en el kong), los otros tres jugadores pagan tarifas según la cantidad de cartas en sus manos. Shenji Arrow es una mano de cartas jugada por otros jugadores (incluido Bang Hu). En la primera ronda de la ronda del crupier, el sistema designa aleatoriamente a un jugador como crupier. Una vez repartidas las cartas, el crupier continúa jugando. Después de que el jugador reparte las cartas, el banquero sale del juego y el siguiente jugador del crupier original reparte las cartas en la siguiente ronda. (Sistema de rotación) El repartidor sigue siendo el repartidor una vez finalizado el juego. Si el jugador anterior a la apuesta en sentido antihorario es el repartidor en la siguiente ronda, el jugador que descartó la apuesta en el mismo círculo no podrá volver a tocar y seguirá igual después de la primera ronda. La carta Hu descartada no se puede volver a jugar en el mismo círculo. Solo puedes jugar la carta después de robar la carta Hu. Después de tocar las cartas que tienes en la mano, podrás jugar a las cartas normalmente. Si se roba y juega la última carta, la carta jugada no se puede comer ni tocar. La última carta que se puede sacar no pueden ser las artes marciales. Por ejemplo, si otro jugador triplica o cuadruplica a un jugador y uno de los jugadores gana, el otro jugador debe pagarle al ganador. Si deja ganar al jugador triplicado, deberá pagar el doble de dinero. La compensación es recíproca. Por ejemplo, si A salta y toca a B, A gana, y si A se toca a sí mismo, B paga tres veces y todos los demás pagan la misma cantidad. Si alguien más juega la carta, B paga 1x y la persona que jugó la carta paga 1x. Si B apuesta, B paga 2 veces. Lo mismo si gana B. Si A y B ganan por tres cartas, pagarán el doble del importe de la mano original. Una vez finalizado el juego, si nadie gana, el juego finaliza y el crupier debe pagar a los otros tres jugadores el doble de puntos, que se muestran en el cuadro de resultados. Los jugadores también pueden optar por salir o reiniciar el juego después de descartarlo. La liquidación de puntuaciones comienza cuando un lado gana. En Dinghai Mahjong, el número de mesas se puede calcular de forma acumulativa. Dinghai Mahjong reconoce 11 tipos de Mahjong y utiliza "número de tablas" como unidad de cálculo. (1) 3 rojas: Después de repartir las cartas, si hay 3 cartas rojas entre las 14 cartas, se contará como 1 mesa. (2) 3 cartas de la suerte: si tienes 3 cartas de la suerte entre tus 14 cartas, cuenta como 1 mesa. (3) Blanco 3: Después de ganar, hay 3 cartas blancas en tus 14 cartas, lo que cuenta como 1 mesa. (4) Palos: Después de una broma, si hay un palo verdadero entre tus 14 cartas, cuenta como 1 carta. Si tienes Primavera, Verano, Otoño, Invierno o Ciruela, Orquídea, Bambú o Crisantemo, obtienes 2 cartas. Si tienes todas las cartas en tu mano, cuenta como 4 cartas. Nota: Si un jugador pierde una carta al ganar, la puntuación se calculará en función del número de "kongs". (5) Autoextracción: las cartas aleatorias formadas al robar cartas por uno mismo se denominan autoextracción. Cuenta como 1 tarjeta. (6) Inversión de parejas: las cartas jugadas por otros jugadores y una de tus propias cartas forman un parachoques, que cuenta como una mesa. (7) Carta simple: una carta aleatoria compuesta por cartas entre dos cartas se llama carta simple. Esto cuenta como 1 tarjeta. Por ejemplo, si las cartas de un jugador son 30.000 y 50.000 y gana 40.000, entonces si gana la autoridad, la mano cuenta como un reloj. (8) Carta lateral: las cartas de la carta Hu están ubicadas en el borde de la carta lateral, que se denominan cartas laterales. Cuenta como una mesa. Por ejemplo, si la mano del jugador es de 10 000 y 20 000, pero gana 30 000, o la mano del jugador es de 80 000 y 90 000, pero gana 70 000, esta mano se contará como una mano abierta. Si la autoridad expide una tarjeta, cuenta como tarjeta secundaria. (9) Carta única: Carta única: una carta que contiene una escalera en la carta Hu se denomina carta única. Un solo sorteo cuenta como 1 mesa, un solo sorteo cuenta como 2 mesas. Por ejemplo, después de escuchar las cartas, el jugador tiene 4 cartas y una carta de 80.000 en su mano, que es una carta menos de las 80.000 cartas requeridas para la carta Hu.