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¿Cuál es la historia de Warcraft 2?

Warcraft II Mareas de Oscuridad

Alianza Humana de Lordaeron

Tras la caída de la Fortaleza de Ventormenta, Sir Lothar reagrupó las fuerzas de Azeroth. Las tropas restantes y lideraron el refugiados a través del océano migraran en grandes cantidades a Lordaeron en el norte. Los líderes de las siete naciones humanas se dieron cuenta de que si no se detenía a la tribu orca, eventualmente conquistarían a toda la humanidad, por lo que estas siete naciones se unieron para formar la Alianza de Lordaeron. Por primera vez en tres mil años, los países separados de Arathor se unieron bajo la misma bandera. Sir Lothar, quien fue designado comandante supremo de la Alianza Humana, preparó cuidadosamente a sus tropas para enfrentar a la tribu orca que estaba a punto de invadir.

Con la ayuda de su lugarteniente Uther el Iluminado, el almirante Daelin Proudmoore y Turalyon, Lothar consiguió concienciar a varias razas no humanas de Lordaeron de la amenaza que se acercaba rápidamente. La Alianza Humana logró obtener el apoyo de los obstinados enanos de Forjaz y de un pequeño grupo de elfos nobles de Quel'Thalas. Los elfos liderados por Anasterian Sunstrider no estaban muy interesados ​​en la guerra que se avecinaba. Sin embargo, aun así vinieron a apoyar a Sir Lothar para cumplir con sus obligaciones bajo el contrato, porque Lothar era el último superviviente de Arathi. El linaje es descendiente de aquellos. humanos que ayudaron a los elfos nobles hace siglos.

La tribu orca liderada por Orgrim Doomhammer trajo ogros de su tierra natal de Draenor y reclutó a los trols del bosque Amani que habían sido sacados de su tierra natal para su propia fuerza. Lanzaron una campaña de escala sin precedentes, que se extendió por todo el continente de Khaz Modan, dominado por los enanos, y la región sur de Lordaeron, y suprimió sin esfuerzo toda oposición.

La Segunda Guerra Orka se extendió desde escaramuzas esporádicas en el mar hasta combates aéreos a gran escala. Por razones desconocidas, la tribu orca desenterró un poderoso artefacto llamado Alma del Demonio y lo usó para esclavizar a Alexstrasza, la Reina del Dragón Rojo. La horda de orcos amenazó con destruir sus preciosos huevos de dragón, lo que obligó a Alexstrasza a enviar a sus hijos adultos a la batalla. Los nobles dragones rojos tuvieron que luchar por la tribu orca.

La guerra arrasa Khaz Modan, Lordaeron y Azeroth. Durante la batalla en el frente norte, la tribu orca quemó las áreas circundantes del lejano reino élfico Quel'Thalas hasta reducirlo a cenizas, lo que llevó a los elfos a ayudar plenamente a la Alianza Humana en su lucha. Las ciudades más grandes de Lordaeron fueron arrasadas por los combates, pero a pesar de la falta de refuerzos y de enfrentarse a la abrumadora superioridad de los orcos, Lothar y sus aliados lograron detener el avance del enemigo.

Sin embargo, en los últimos días de la Segunda Guerra Orca, con la victoria de la Horda Orca sobre la Alianza Humana a la vista, estalló un conflicto entre dos de los Orcos más poderosos de Azeroth. Una terrible división. Mientras Orgrim Doomhammer hacía los preparativos finales para atacar la capital de Lordaeron, un ataque que podría aplastar a los últimos restos de la Alianza Humana, Gul'dan y sus seguidores eran expertos en Dejó su puesto y se hizo a la mar. La tribu orca perdió casi la mitad de su guarnición debido a la traición de Gul'dan, y el furioso Doomhammer tuvo que retirarse, perdiendo así la mejor oportunidad de derrotar a la Alianza Humana.

Gul'dan, que estaba extremadamente hambriento de poder y obsesionado con obtener la divinidad, envió desesperadamente un equipo de búsqueda para encontrar la Tumba de Sargeras enterrada bajo el mar, donde creía que se escondía el secreto del poder supremo. Gul'dan había vendido a todos sus compañeros orcos a la Legión Ardiente como esclavos, y nunca había pensado en el llamado deber para con Doomhammer. Con el apoyo de los clanes Stormrage y Duskhammer, Gul'dan localizó con éxito la Tumba de Sargeras bajo el mar. Pero cuando abrió la puerta de esta antigua mazmorra, Gul'dan descubrió que sólo innumerables demonios locos lo esperaban.

Para castigar a los orcos que desertaron antes de la batalla, Doomhammer ordenó a sus tropas cazar a Gul'dan y traer de vuelta a los orcos rebeldes. Gul'dan pagó el precio de su imprudencia, siendo despedazado por los demonios enloquecidos que desató. Después de la muerte de su líder, los clanes renegados fueron rápidamente derrotados por las furiosas legiones de Doomhammer. Aunque la rebelión fue reprimida, la tribu orca ya no pudo compensar las pérdidas causadas por este conflicto civil. La traición de Gul'dan le dio a la Alianza no sólo esperanza, sino también tiempo para reagruparse y la oportunidad de lanzar un contraataque.

Sir Lothar vio las divisiones dentro de la tribu orca, por lo que no perdió tiempo en reunir sus últimas tropas y obligó a los orcos a regresar al interior del destruido Azeroth. Allí, la Alianza Humana rodeó la fortaleza orca en Blackrock Spire.

Aunque Lothar murió en la batalla al pie de la torre, su ayudante Turalyon reunió a los hermanos de la Alianza Humana en el último momento y condujo a la tribu orca a las profundidades del Pantano de los Dolores. Las fuerzas de Turalyon lograron destruir el Portal Oscuro, el misterioso pasaje que conectaba el mundo natal de los orcos, Draenor, con el mundo de Azeroth. Sin suministros ni refuerzos, la tribu orca finalmente colapsó ante el poder de la Alianza.

El fragmentado clan orco fue rápidamente conducido a un campo de prisioneros fuertemente custodiado. Aunque parece que los orcos han sido completamente derrotados, algunos todavía se preguntan cuánto durará esta paz. En ese momento, el ya famoso Archimago Khadgar persuadió a los principales líderes de la Alianza para que establecieran Nethergarde para monitorear las ruinas del Portal Oscuro y asegurarse de que los orcos no lanzaran una nueva invasión desde Draenor. Warcraft II Se establecieron una serie de campos de prisioneros en el sur de Lordaeron para retener a los orcos capturados. Custodiado por paladines y veteranos experimentados, el asilo fue un gran éxito. Mientras los orcos capturados estaban ansiosos por luchar, todo parecía pacífico y ordenado bajo el control de Durnholde Keep, el antiguo castillo prisión.

Sin embargo, en el infernal mundo de Draenor, un nuevo ejército de orcos está listo para volver a hacer un baño de sangre contra la desprevenida Alianza Humana. El mentor de Gul'dan, Ner'zhul, reunió a los clanes orcos restantes bajo su estandarte. Con el apoyo del Clan Sombraluna, el viejo chamán planea abrir varios portales al nuevo mundo en Draenor. Para fortalecer sus nuevos portales, necesita obtener algunos artefactos antiguos de Azeroth. Como resultado, Ner'zhul volvió a abrir el Portal Oscuro y envió sus tropas directas.

La nueva tribu orca, liderada por jefes experimentados, Grom Hellscream del clan Warsong y Kilrogg Deadeye del clan Bloodhole, conmocionó a las fuerzas de defensa de la Alianza. Eclipsadas, arrasaron el campo circundante. Bajo la precisa guía de Ner'zhul, los orcos encontraron rápidamente el artefacto que necesitaban y se retiraron a Draenor.

El rey Terenas de Lordaeron estaba convencido de que los orcos estaban preparados para lanzar una nueva invasión a Azeroth, por lo que convocó a sus lugartenientes de mayor confianza. El rey Terenas ordenó al general Turalyon y al archimago Khadgar que lideraran una expedición a través del Portal Oscuro para hacer frente a la amenaza de los orcos. Turalyon y Khadgar llevaron a sus tropas a Draenor y lucharon ferozmente con el clan de Ner'zhul en la desolada Península del Fuego Infernal. Incluso con la ayuda de la alta elfa Alleria Windrunner, el enano Kurdran Wildhammer y el feroz guerrero Danath Trollbane, Khadgar no pudo evitar que Ner'zhul abriera un portal a otros mundos.

Al final, Ner'zhul abrió un nuevo portal, pero no previó que pagaría un precio terrible por ello. La enorme energía emitida por este portal comenzó a destruir el mundo de Draenor. Mientras las fuerzas de Turalyon luchaban desesperadamente por regresar a Azeroth, el mundo de Draenor comenzó a colapsar. Al darse cuenta de que el loco plan de Ner'zhul destruiría toda su raza, Grom Hellscream y Kilrogg Deadeye reunieron a los orcos restantes y huyeron a Azeroth.

En Draenor, Turalyon y el mago Khadgar finalmente decidieron destruir el Portal Oscuro de su lado. Aunque entendieron que nunca podrían salir de Draenor, también sabían que era para asegurar la única manera. Azeroth no se ve afectado. Mientras Grom Hellscream y Kilrogg Deadeye se abrían camino a través de las fuerzas humanas desesperadamente para obtener la libertad, el Portal Oscuro explotó detrás de ellos. Para ellos, y para todos los orcos que permanecieron en Azeroth, la esperanza de regresar a su mundo natal se había esfumado para siempre.

Ner'zhul y sus seguidores del clan Sombraluna atravesaron el nuevo portal más grande, justo cuando una enorme erupción volcánica destrozaba Draenor. El océano en llamas desgarró todo el continente y, finalmente, Draenor fue destruido por una explosión masiva. El nacimiento del Rey Exánime

Ner'zhul y sus orcos entraron en Twisting Nether, un espacio alienígena que conecta todos los mundos en una oscuridad sin fin. Desafortunadamente, Kil'jaeden y sus demonios están esperando aquí la llegada de Ner'zhul y su grupo. Kil'jaeden había prometido hacer pagar a Ner'zhul por su desobediencia, por lo que torturó brutalmente al viejo chamán, cortándole trozos de carne.

Kil'jaeden mantuvo intacta el alma de Ner'zhul, permitiéndole soportar el dolor de ser despedazado. Aunque Ner'zhul le rogó al demonio que liberara su alma y lo dejara morir felizmente, el demonio solo respondió fríamente que el pacto de sangre que hicieron hace mucho tiempo todavía era válido, por lo que Ner'zhul todavía era valioso.

Los orcos no lograron conquistar el mundo de Azeroth como esperaba la Legión Ardiente, lo que obligó a Kil'jaeden a crear un nuevo ejército para crear el caos en el mundo de Azeroth. Este nuevo ejército no puede ser propenso a conflictos internos como los orcos. Debe ser obediente, despiadado y dedicado a su misión. Esta vez, Kil'jaeden no podía permitirse el lujo de fracasar.

Kil'jaeden tomó el control del alma indefensa y atormentada de Ner'zhul y le dio una última oportunidad de servir a la Legión Ardiente o sufrir el tormento eterno. Ner'zhul una vez más aceptó los términos del demonio sin importar las consecuencias, y su alma fue colocada en un bloque de hielo finamente tallado, tan duro como un diamante, extraído de los confines del Vacío Abisal. Después de ser colocado en este contenedor frío, Ner'zhul sintió que su mente se expandía decenas de miles de veces. Retorcido por el poder caótico de los demonios, Ner'zhul se convirtió en una criatura fantasmal. A partir de ese momento, el chamán orco Ner'zhul desapareció para siempre y nació el Rey Exánime.

Los caballeros de la muerte leales a Ner'zhul y los seguidores del clan Sombraluna también fueron transformados por el poder del demonio. Los malvados hechiceros fueron despedazados y transformados en lichs esqueléticos, un método que los demonios utilizaron para garantizar que los seguidores de Ner'zhul permanecieran dedicados a su servicio incluso en la muerte.

Cuando llegó el momento, Kil'jaeden explicó su plan al Rey Exánime: Ner'zhul extendería una plaga por todo Azeroth, trayendo muerte y miedo a Azeroth, y eventualmente destruiría la civilización humana. Todas las criaturas que mueran a causa de la horrible plaga se convertirán en no-muertos y sus almas estarán controladas para siempre por la voluntad de Ner'zhul. Kil'jaeden le prometió al Rey Exánime que si podía completar su misión de destruir el mundo humano, sería liberado de su maldición y se le daría un cuerpo nuevo y saludable.

Aunque Ner'zhul estaba ansioso por completar su misión, Kil'jaeden seguía sospechando de su lealtad. El demonio atrapó el alma del Rey Exánime dentro de una capa de hielo para asegurarse de poder cumplir las órdenes de la Legión, pero sabía que siempre debía estar alerta contra el Rey Exánime. Para resolver este problema, Kil'jaeden convocó a su guardia vil de élite, los señores del terror parecidos a vampiros, para monitorear a Ner'zhul y asegurarse de que pudiera completar su misión. El más poderoso y astuto de los señores del terror, Titodios, aceptó el desafío, intrigado por el poder de la plaga y la infinita creatividad del Rey Exánime para desatar el exterminio. La Corona de Hielo y el Trono Helado

Kil'jaeden devolvió el recipiente helado que contenía el alma de Ner'zhul al mundo de Azeroth. El cristal duro cruzó el cielo nocturno, cayó en el desolado y frío continente de Rasganorte y quedó enterrado en el glaciar Ice Crown sin fondo. La capa de hielo que atrapó el alma de Ner'zhul fue torcida por el enorme estallido de energía del impacto de su propio impacto en la superficie, formando un trono, y el alma vengativa de Ner'zhul estaba unida a este trono.

Ner'zhul comenzó a liberar su mente en el reino del Trono Helado y a hacer contacto con las mentes de las criaturas nativas de Rasganorte. Controla fácilmente las mentes de muchas criaturas locales (como trolls de hielo y feroces monstruos de nieve) y las arroja bajo su sombra cada vez mayor. Ner'zhul descubrió que su poder espiritual era casi ilimitado y lo usó para crear un pequeño ejército y lo estacionó en el laberinto de Corona de Hielo. Bajo la atenta mirada del Señor del Terror, el Rey Exánime controla sus fuerzas cada vez más poderosas y descubre un asentamiento humano en las afueras del Cementerio de Dragones. Ner'zhul decidió probar su poder contra estos humanos desprevenidos.

Ner'zhul desató una plaga de no-muertos desde las profundidades del Trono Helado sobre los páramos helados. Controló la plaga de los no-muertos con su voluntad y la introdujo en las aldeas humanas. En menos de tres días, todos los humanos de la aldea murieron y luego, en muy poco tiempo, estos aldeanos muertos se convirtieron en zombis. Ner'zhul podía sentir las almas y los pensamientos de cada uno de ellos como si fueran suyos. Los gemidos que resonaban en su cabeza lo hacían más fuerte, como si sus almas fueran el alimento que tan desesperadamente necesitaba. Le resultó fácil controlar los movimientos de los zombies y asignarles cualquier cosa.

En los meses siguientes, Ner'zhul continuó ordenando que su plaga arrasara todos los asentamientos humanos en Rasganorte.

A medida que su ejército de muertos vivientes crece, sabe que se avecina la verdadera prueba. La batalla de Grim Batol

Al mismo tiempo, en el continente sur donde la guerra ha roto la paz, los restos fragmentados de los orcos están librando una ardua batalla por la supervivencia. Mientras Grom Hellscream y su clan Warsong escaparon de la captura, Deatheye y su clan Bleeding Hollow fueron encarcelados en los campos de internamiento de Lordaeron. Organizaron un motín, pero los guardias del asilo rápidamente arrebataron el control a los orcos.

A pesar de esto, sin que los exploradores de la Alianza se den cuenta, una poderosa fuerza orca todavía controla las tierras salvajes al norte de Khaz Modan. El famoso brujo Nekros, jefe del clan Dragonmaw, utiliza un antiguo artefacto llamado "Demon Soul" para controlar a la reina del dragón rojo Alexstrasza y su clan de dragones rojos. Con el control de la Reina del Dragón Rojo, Nekros estableció una fuerza secreta en la fortaleza abandonada de Wildhammer de Grim Batol. Planea utilizar sus fuerzas y el poderoso Vuelo Rojo para lanzar una nueva guerra contra la Alianza, reuniendo así a las tribus orcas dispersas y continuando su conquista de Azeroth. Sin embargo, su plan no se hizo realidad y un equipo liderado por el mago humano Rhonin destruyó el Alma del Demonio y liberó a Alexstrasza, la Reina del Dragón Rojo, del control de Nekros.

El furioso dragón rojo destruyó por completo la Fortaleza Grim Batol y quemó a la mayoría de los miembros restantes del clan Dragonmaw hasta reducirlos a cenizas. Los planes de Nekros colapsaron cuando la Alianza envió a los orcos supervivientes a campos de internamiento. La derrota del clan Dragonmaw marcó el fin de la tribu orca y el fin de la violenta sed de sangre de los orcos. Orcos que perdieron su vitalidad y vitalidad

Unos meses más tarde, más prisioneros orcos fueron ingresados ​​en el asilo. A medida que los refugios en todas partes se saturaban, la Alianza se vio obligada a construir nuevos refugios en las llanuras al sur de las montañas de Alterrac. Para mantener y abastecer mejor el creciente número de asilos, el rey Terenas de Lordaeron impuso nuevos impuestos a todos los miembros de la Alianza. El nuevo impuesto y la creciente disputa fronteriza dejaron a la alianza en un estado de profunda inestabilidad. Según todas las apariencias, aquellos tratados firmados durante el período más oscuro y difícil del reino humano probablemente se romperían en cualquier momento.

En medio del malestar político, los guardias de muchos asilos comenzaron a notar cambios desconcertantes en sus prisioneros orcos. Los intentos de los orcos de escapar de la prisión e incluso las peleas entre ellos se redujeron considerablemente, y los orcos se volvieron cada vez más fríos y letárgicos. Aunque cueste creerlo, los orcos, que alguna vez fueron la raza más agresiva de Azeroth, están empezando a perder el deseo de luchar. Este extraño fenómeno desconcertó a los líderes de la Alianza y continuó afectando a los orcos que se debilitaban rápidamente.

Algunos creen que una extraña enfermedad que afecta sólo a los orcos ha provocado que los orcos se vuelvan así de letárgicos. Pero a Antonidas, el archimago de Dalaran, se le ocurrió otra hipótesis: después de estudiar toda la historia de los orcos que pudo aprender, Antonidas descubrió que los orcos habían sido influenciados por poderes demoníacos durante cientos de años. Creía que los orcos habían sido seducidos y corrompidos por el poder demoníaco mucho antes de la primera invasión de Azeroth. Aparentemente, los demonios envenenaron la sangre de los orcos y, a cambio, les dieron fuerza, resistencia y agresión inusuales.

Antónidas creía que el comportamiento letárgico antinatural de los orcos no era una enfermedad, sino el resultado del desvanecimiento del hechizo demoníaco que durante mucho tiempo los había vuelto temibles y sedientos de sangre. Aunque los síntomas son obvios, Antonidas no puede encontrar una cura para la condición actual de los orcos, y muchos de sus aprendices y algunos líderes prominentes de la Alianza creen que encontrar una cura para los orcos es una propuesta arriesgada. Después de examinar cuidadosamente la misteriosa condición actual de los orcos, Antonidas concluyó que la única forma de curarlos era a través del poder del espíritu. Una nueva horda

El gran guardián del campo de internamiento Edras Blackmoore vigila a los orcos capturados desde su prisión-fortaleza, Durnholde. Había un orco en particular que siempre lo intrigó: el bebé huérfano que había recogido hace dieciocho años. Blackmoore entrenó a este joven orco para convertirlo en un esclavo talentoso y lo llamó Thrall. Blackmoore enseñó a Thrall sus conocimientos de táctica, filosofía y combate, y lo entrenó como gladiador. Mientras tanto, el malvado guardián trabajó para convertir al joven orco en un arma.

A pesar de la educación extremadamente dura del guardián, el joven Thrall aún se convirtió en un orco fuerte e inteligente, pero sabía en su corazón que su vida nunca debería transcurrir como un esclavo. Cuando Thrall creció, aprendió sobre los de su propia especie y sobre aquellos que nunca había visto antes, que fueron derrotados en la guerra, la mayoría de los cuales fueron encarcelados en campos de internamiento. Hay rumores de que el líder orco Orgrim Doomhammer ha escapado de Lordaeron y vive recluido. Sólo un clan exiliado todavía intenta evitar los ojos vigilantes de la Alianza y llevar a cabo actividades militares en secreto.

El conocedor pero inexperto Thrall decidió escapar de la fortaleza de Blackmoore y buscar a su gente. Durante su viaje, Thrall visitó campos de internamiento y descubrió que su otrora poderoso pueblo se había vuelto perezoso y débil, careciendo de los orgullosos guerreros que esperaba encontrar. Thrall continúa buscando al último jefe orco, Grom Hellscream. Aunque los humanos cazan constantemente a Grom, él todavía mantiene el fuerte deseo de los orcos de luchar. Con la ayuda de su clan Warsong, Hellscream lucha incansablemente para liberar a su pueblo oprimido. Desafortunadamente, Hellscream nunca encontraría una manera de liberarlos. Thrall se sintió conmovido por la determinación de Hellscream y decidido a recuperar la tradición de lucha de los orcos.

En busca de su propio clan, Thrall viajó al norte con la esperanza de encontrar al legendario clan Lobo Gélido. Thrall se enteró de que Gul'dan había exiliado al clan Lobo Gélido a principios de la Primera Guerra, y también se enteró de que era el único hijo del héroe orco Durotan, el jefe del clan Lobo Gélido que fue asesinado hace 20 años.

Bajo la protección del respetado chamán Drek'Thar, Thrall aprendió la antigua cultura chamánica olvidada por los orcos bajo el malvado gobierno de Gul'dan. Con el tiempo, Thrall se convirtió en un poderoso chamán y jefe del clan Lobo Gélido. Con la ayuda de los elementos, Thrall decidió liberar al clan encarcelado y liberarlos de las tentaciones del diablo.

Durante su viaje, Thrall conoció a Orgrim Doomhammer, el cacique que había vivido recluido durante muchos años. Como mejor amigo del padre de Thrall, Doomhammer decidió seguir al joven y prometedor Thrall y ayudarlo a liberar a los clanes encarcelados. Con la ayuda de muchos jefes de guerra experimentados, Thrall finalmente logró revitalizar a los orcos y establecer una nueva fe espiritual para su pueblo.

Como símbolo de la nueva vida para su pueblo, Thrall regresó a la Fortaleza Durnholde de Blackmoore y liberó a los orcos en el asilo. Sin embargo, Doomhammer murió luchando por liberar un asilo. Thrall tomó el legendario martillo de guerra de Doomhammer, se puso su armadura de placas negras y se convirtió en el nuevo líder de los orcos. Durante los siguientes meses, la Horda de Thrall arrasó con muchos de los campos de internamiento y obligó a la Alianza a lidiar con sus astutas tácticas. Animado por su mejor amigo y consejero Grom Hellscream, Thrall lucha para garantizar que ningún orco vuelva a ser esclavizado, ya sea humano o demoníaco. La Guerra de las Arañas

Mientras Thrall liberó a sus hermanos en Lordaeron, Ner'zhul continuó consolidando su base en Rasganorte y construyó una enorme torre sobre el Castillo de la Corona de Hielo para controlar al enorme ejército de no-muertos. Pero a medida que el Rey Exánime expande su reino, un reino solitario y secreto comienza a resistir su poder. Este antiguo reino subterráneo conocido como Azjol-Nerub fue fundado por una cruel raza de arañas humanoides que enviaron a sus tropas de élite para atacar a Ice Crown e hicieron que Ner'zhul abandonara su loca idea de conquistarlos. Ner'zhul quedó consternado al descubrir que estas arañas eran completamente inmunes a su control mental y lo suficientemente poderosas como para competir con sus hordas de no-muertos.

El Rey Araña de los Arácnidos controla un vasto ejército y tiene una red de túneles subterráneos que cubren la mitad de Rasganorte. Sus tácticas de guerrilla mantuvieron exhausto al Rey Exánime pero no lograron nada. Al final, Ner'zhul ganó la guerra contra el monstruo de telaraña con dificultad. Bajo el ataque del violento señor del terror y de innumerables guerreros no muertos, el reino de las arañas Azjol-Nerub se convirtió en una ruina.

Aunque el monstruo de telaraña es inmune al poder espiritual de Ner'zhul, sus poderosas habilidades psíquicas le permiten manipular los cadáveres de los guerreros araña y hacerlos luchar por él, y construir estos guerreros araña a su medida. fuertes y edificios. Después de unificar Rasganorte, el Rey Exánime está listo para embarcarse en su verdadera misión.

El Rey Exánime extendió su voluntad al territorio humano y convocó a todas las almas oscuras dispuestas a escuchar su voz... Kel'Thuzad y la Formación del Azote de los No Muertos

En todo el mundo hay seres humanos poderosos que están dispuesto a escuchar el llamado espiritual emitido por el Rey Exánime de Rasganorte, el más famoso de los cuales es Kel'Thuzad, el archimago de Dalaran. Una vez fue miembro del Kirin Tor, el consejo de magos que gobernaba Dalaran. Durante años, Kel'Thuzad fue considerado un caso atípico debido a su insistencia en estudiar la nigromancia prohibida. Después de aprender con entusiasmo todo lo que pudo sobre el mundo mágico, Kel'Thuzad se sintió frustrado con el dogma obsoleto y poco imaginativo de sus compañeros. Después de escuchar la llamada de Ner'zhul, el archimago, sediento de conocimiento oscuro, dedicó toda su energía a comunicarse con esta voz misteriosa y finalmente juró aprender todo lo que pudiera del poderoso Rey Exánime.

Kel'Thuzad renunció a todas sus posesiones y estatus, dejando el Kirin Tor y Dalaran para siempre. Siguiendo las instrucciones del Rey Exánime, vendió todas sus propiedades y escondió el dinero en un lugar secreto. Después de un largo y arduo viaje, Kel'Thuzad finalmente llegó a las costas heladas de Rasganorte. El Archimago viajó a través de las ruinas del reino devastado por la guerra de Azjol-Nerub, donde vio el aterrador poder de Ner'zhul, y comenzó a creer que unirse al misterioso Rey Exánime era una decisión sabia y lucrativa.

Después de meses de viajar a través de los páramos helados, Kel'Thuzad finalmente llegó a Corona de Hielo. Llegó al oscuro castillo de Ner'zhul, y el archimago sintió una fuerte conmoción cuando los silenciosos guardias no-muertos lo dejaron pasar. Caminó por el camino y, en el fondo del glaciar, vio el Trono de Hielo y dedicó su alma al Rey Exánime. El Rey Exánime está contento con sus nuevos seguidores. Prometió a Kel'Thuzad inmortalidad y gran poder a cambio de su lealtad y obediencia. Deseando conocimiento y poder oscuros, Kel'Thuzad aceptó inmediatamente su primera misión: profundizar en el mundo humano y establecer una nueva secta que adorara a Ner'zhul como a un dios. Para ayudar al Archimago a completar su misión, Ner'zhul le permitió conservar su cuerpo humano. El Archimago cumplió su tarea de manera brillante. Utilizó el poder de las ilusiones y la religión para atraer a un gran número de personas exiliadas de Lordaeron, y les describió una nueva y hermosa sociedad, y les dio a cada uno de ellos un teléfono móvil con el que podían contactar en cualquier momento. La marioneta del Rey Exánime...

Kel'Thuzad regresó en secreto a Lordaeron y permaneció activo allí durante tres años. Usó su riqueza y su coeficiente intelectual para reunir algunos humanos que estuvieran dispuestos a seguirlo y formó una secta llamada "Culto de los Condenados". Prometió a sus seguidores igualdad de estatus social y vida eterna a cambio de su obediencia a Ner'zhul. En cuestión de meses, un gran número de personas desilusionadas de la vida se unieron a su secta. El objetivo de Kel'Thuzad: lograr que la gente abandonara su fe en la luz y en su lugar adoraran el poder oscuro de Ner'zhul, se logró fácilmente. A medida que el Culto de los Condenados seguía creciendo, Kel'Thuzad también se aseguró de que los gobernantes de Lordaeron no descubrieran sus actividades secretas.

Mientras Kel'Thuzad triunfaba en Lordaeron, el Rey Exánime también hacía los preparativos finales para atacar el mundo humano. Ner'zhul vertió su energía de plaga en muchos artefactos conocidos como la "Fuente de la Plaga" y ordenó a Kel'Thuzad que llevara estos artefactos a Lordaeron y los escondiera en aldeas controladas por la secta. Estas fuentes de plaga protegidas por creyentes leales servirán como fuente de la plaga, liberándola continuamente y arrasando las ciudades y pueblos del norte de Lordaeron.

El plan del Rey Exánime funcionó con mucho éxito. Muchos aldeanos del norte de Lordaeron se infectaron casi instantáneamente. Al igual que en Rasganorte, los humanos expuestos a la plaga murieron y se convirtieron en dóciles esclavos del Rey Exánime. Los seguidores liderados por Kel'Thuzad estaban ansiosos por morir y servir a su maestro, con la esperanza de volverse inmortales de esta manera. A medida que la plaga se propaga gradualmente, aparecen más y más zombis en el norte de Lordaeron. Kel'Thuzad dirige este ejército cada vez más grande y los llama "el Azote". Pronto entrará en Lordaeron por las puertas del cielo y erradicará a la humanidad de este mundo para siempre.