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Pregunta sobre la jugabilidad de NBA2004

Sigue siendo la voz familiar de “EA SPORTS, el verdadero JUEGO^_^”. El primer cambio es la animación de apertura del juego. A primera vista, parece muy corta y simple, pero con el paso del tiempo. Pasa, lo entenderás. Descubrí que la animación de apertura es diferente cada vez que entro al juego, lo que puede considerarse una pequeña sorpresa. Cuando ingresas al juego, primero se te pedirá que elijas un equipo. No importa, puedes elegir lo que quieras. Puedes cambiarlo de todos modos ^_^. Luego están las opciones de juego:

Los jugadores que han jugado NBA Live 2003 pueden estar familiarizados con la mayoría de las opciones, pero para los novatos, ¡se las presentaré en pocas palabras!

El primero es "JUGAR AHORA". Esta opción es para iniciar rápidamente el juego, que consiste en jugar un partido de práctica directamente. Haz clic para ingresar:

Aquí está la interfaz para seleccionar un equipo. Puedes ver que hay 4 botones en la parte inferior de la pantalla, además de las "Alineaciones iniciales", "Equipo visitante aleatorio" y "Equipo local aleatorio" con los que ya estamos familiarizados. Además, ha aparecido una nueva opción. - "Team Scouting". ¿Realmente no sé cómo traducir este término con precisión, "Team Scouting"? ¡Ya es bastante incómodo, así que ignóralo por ahora y entra y echa un vistazo!

Podemos ver que lo que se muestra aquí es la situación en la que los dos equipos fueron "explorados". Una breve introducción: la línea Contraataque y Media cancha muestra la proporción de contraataque y ofensiva de media cancha; la línea Exterior e Interior muestra la proporción de ataque externo y ataque interno; la línea Físico y Delicadeza muestra la proporción de ataque de poder y la proporción de ofensiva de habilidad (¿incómoda? ^_^ No sé cómo traducirlo) Hombre a Hombre y Zona en la última línea se refieren a la proporción de defensa de hombre a hombre y de zona. . Después de ver esto, todos debieron haberlo entendido, ¿verdad? Esta opción es permitir que todos comprendan la situación básica de las tácticas del oponente y luego facilitarles la formulación de las tácticas correspondientes.

Sal de esta opción y haz clic para ingresar a "Alineaciones iniciales".

Podemos ver aquí que no hay ningún cambio en comparación con NBA Live 2003, y Lele no entrará en detalles sobre las operaciones correspondientes aquí.

Cuando estés listo para ingresar al juego, ve al siguiente paso en la pantalla de selección de equipo y luego deberías ver la pantalla de selección de camiseta.

No hay nada nuevo, simplemente cambia la simple visualización de la camiseta en NBA Live 2003 por una visualización de los jugadores con mayores valores de habilidad de los dos equipos.

Continúa haciendo clic para entrar en la configuración del juego.

Todos deben estar familiarizados con estas opciones. En NBA Live 2004, hay una opción más que NBA Live 2003: "Arena Select". Esta opción permite la selección de sedes de terceros.

Participa en el concurso a continuación.

Antes del partido, se puede ver a los jugadores de ambos bandos preparándose para el partido en la cancha.

Luego está la presentación de los jugadores locales.

En NBA Live 2004, el orden de aparición de los jugadores se basa en su valor de habilidad. El que tiene el valor de habilidad más alto ocupa el último lugar. Nuestro Yao Ming ocupa el penúltimo lugar de los Rockets (Bi Mobu). Es más alto ^_^), y el último es, por supuesto, Francis.

Permítanme presentarles las distintas configuraciones del juego:

- Reanudar juego: volver al juego

- Tiempo de espera local: el equipo local hace una pausa

- Tiempo muerto visitante: Un tiempo muerto para el equipo visitante

(Nota: Solo se puede pedir un tiempo muerto cuando el balón está en posesión)

- Sustituciones: Sustituciones

- Seleccionar controlador: seleccione el equipo para operar

- Configuración: configuraciones (incluidas configuraciones de juego, configuraciones tácticas, configuraciones de imagen, etc., las presentaré en detalle más adelante)

- Central de estadísticas: centro de estadísticas (incluidas estadísticas de jugadores, equipos, etc.)

- Salir del juego: No hace falta decirlo, ¿verdad?

Lo siguiente que presentamos son los modos de juego.

En cuanto al Juego Online, Temporada, Playoffs, 1 contra 1 y Práctica Individual, dado que no son muy diferentes de los juegos anteriores, no los presentaré en detalle. En lo que quiero centrarme es en Dinastía. Modo, que es NBA Live 2004. El mayor punto de venta: el modo dinastía.

Cuando hagamos clic en Modo Dinastía nos aparecerá la pantalla de selección de la Figura 13:

Nos dejará elegir Nuevo, Leer o Salir. Elegimos Nuevo.

Después de cargar los datos correspondientes, ingresaremos a la interfaz principal del modo dinastía.

Permíteme primero traducirte las opciones de la interfaz principal:

- PRÓXIMO JUEGO: Juega el siguiente juego

- HORARIO: Programar

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- Desarrollo de dinastía: desarrollo de dinastía (es decir, contratación de entrenadores, compra de aviones, entrenamiento de jugadores, etc.)

- Gestión de plantillas: incluidas listas de jugadores, transferencias, modificaciones de jugadores, etc.

- Configuración: ajustes

- Escritorio del GM: incluye estadísticas e información diversa

- Comenzar Playoffs: inicia los playoffs (esta opción solo está disponible después de la temporada regular ) se activará)

- Cargar/Guardar: Cargar/Archivar

Vale la pena mencionar el aspecto de transferencia. En el pasado, los intercambios de jugadores entre equipos solo involucraban jugadores y sus salarios, pero en NBA Live 2004, se permiten intercambios de jugadores que involucran futuras selecciones del draft. Esto hace que Lele esté muy emocionado. Finalmente está cerca de la realidad ~ ^_^

.

Primero presentaré muchas cosas sobre el modo dinastía y dejaré que todos descubran más sentimientos nuevos en el juego. Sería aburrido si hablara de todo ello ^_^.

Ahora salimos del modo dinastía y volvemos a la interfaz principal, entrando en una opción que antes no estaba disponible: Mi NBA Live. Se muestran varias opciones después de ingresar:

Cuando ingresas a la NBA Store, verás lo que se muestra en la Figura 16. De hecho, esta es una sala de exhibición, que contiene algunas camisetas retiradas, varios trofeos y otras cosas. .

En NBA Live 2004, hay varios cambios más en las operaciones de los botones. Presentaré la configuración de los botones a continuación.

Seleccione "Configurar controlador" en "Opciones" para ingresar a la configuración clave.

A continuación traduciré las funciones de cada botón según el diagrama:

- Pase: pasar el balón

- Cambiar jugador: cambiar de jugador

- Shoot: disparar la pelota

- Take Charge: cometer una falta

- Pro-Hop/Power Dribble: pequeño salto (o paso)/giro hacia adentro (I tampoco sé Cómo traducirlo bien, lo sabrás después de experimentarlo en el juego)

- Rebote/Bloque: rebote/bloqueo (hot pot)

- Dunk/ Lay-Up: mate/fuerte (Ten en cuenta que el botón Disparar ya no puede encestar. Solo puedes saltar y disparar debajo de la canasta. Debes usar este botón si quieres encestar)

- Robar: robar

- Turbo: Aceleración

- Alley-oop: Alley-oop (el alley-oop en NBA Live 2004 será un mate cuando esté cerca de la canasta, y se convertirá en un tiro de alley-oop cuando esté lejos)

- Retroceder/Proteger el balón: confíe en jugar (es decir, empujar de espaldas al jugador defensivo, sabrá cómo juega Shaq bajo el cesta^_^)

- Pase directo: no sé cómo La traducción es buena... Sólo puedo molestarte para que lo experimentes por ti mismo... Lo siento...

- Cambio directo: Igual que arriba^_^

- Playcalling: Igual que arriba...

- Pausa: Pausa (no una pausa en el juego, sino una pausa en el juego)

- Movimiento cruzado/giro: finta aleatoria (debe traducirse así~)

- Cambio sin balón: sin balón... ¿sustitución? ¿Correr? Probablemente ~ jaja ~

- Quick Plays: Llamadas tácticas rápidas

- Movimiento: Control direccional

- EA SPORTS Freestyle: A partir de NBA Live 2003 como un punto de venta "Control libre"

Ahora permítanme presentarles una de las mejoras en NBA Live 2004: las opciones de configuración en "Configuraciones de juego". Siempre que estén bien configuradas, NBA Live 2004 maximizará el rendimiento. Cerca del juego real.

El juego en sí tiene dos modos para jugadores, simulación y arcade, que son las opciones en la esquina superior izquierda^_^.

Velocidad del juego: 45

La velocidad del juego generalmente depende del sentimiento personal. El valor predeterminado es 50. La velocidad de 45 se acerca más a la velocidad real del juego. >Dificultad del tiro libre Dificultad del tiro libre: 75

Esto también es una preferencia personal y depende de tu nivel de tiro libre. Cuanto mayor sea el valor, más difícil será el tiro libre. Mientras O'Neal no lance al 90% desde la línea de tiros libres, eso es todo.

Control de límites del campo de fuerza límite: 70

Creo que sería mejor aumentar esta configuración para que sea menos probable que los jugadores se salgan de los límites cuando están en la banca. Con la configuración de 70, puedes correr con seguridad hasta la línea de fondo y disparar triples sin preocuparte por salirte de los límites. Sin embargo, el juego todavía tiene ciertos casos de salirse de los límites, lo que se acerca más a la realidad.

Frecuencia de lesiones Probabilidad de lesiones: 50

Si aumentas la probabilidad de lesiones, tendrás más probabilidades de lesionarte durante el juego. Generalmente, 50 es más equilibrado. Por supuesto, si lo ajustas a 0, básicamente nadie resultará herido.

Efecto de fatiga: 50

Frecuencia de falta de carga/bloqueo: 86

Ajustar esta configuración a 86 puede ser un poco alto, pero realmente lo necesitas para evitar El centro del oponente forzará un ataque durante el juego. Esto es para mejorar tu defensa. Con la configuración predeterminada de 50, puedes golpear la canasta con fuerza sin causar una falta. Con la configuración de 86, si el defensor tiene una buena posición y está quieto, provocarás una falta ofensiva si golpeas la canasta con fuerza. Esta es una falta que debería sancionarse, es cierto.

Frecuencia de tiros de faltas La probabilidad de tirar faltas: 50

Esta es una configuración que es difícil de decidir. A veces habrá muchas faltas en algunos juegos, y otras veces las habrá. serán más faltas. En resumen, esta configuración aún depende de sus propios sentimientos, cualquiera que considere correcto.

Frecuencia de faltas por alcance La probabilidad de que un matón cometa faltas: 45

Demasiadas... compruébalo tú mismo...