¿Las chicas mágicas se convierten en conductoras de grupo? Esta elegante alineación es una coincidencia.
Magical Girl ataca de nuevo
Los miembros del aspecto LOL Magical Girl son súper lindos. El héroe actualmente con este tema es Magical Girl Lux. Toda la imagen tiene un fuerte estilo manga japonés "Makoto Shinkai", y la exquisitez de la piel es realmente emocionante. Al mismo tiempo, los miembros de la piel de esta serie de chicas mágicas se combinan perfectamente en una alineación de equipo.
Para el equipo, el autor organizó a Lulu en el carril superior, Lux en el carril central, Bobby el jungla y la combinación del carril inferior de Jinx y Feng Nu.
Debido a que el consumo de habilidades de Lu es muy poderoso, puede desarrollarse muy bien en el carril superior. Dado que toda la alineación elige a Lulu como el carril superior, el énfasis está en el juego protector, con el carril central central del equipo y el carril superior. ADC es el principal punto de salida.
Lux en el medio es un héroe que es muy fácil de empujar y tiene el control de habilidades predictivas, por lo que se puede considerar que proporciona una función de control para el equipo.
Jungle Poppy también es muy común y su resistencia es extremadamente alta. También es muy fácil usar la habilidad Bidong para atrapar personas en los carriles superior e inferior, y puede desempeñar un papel en las batallas en equipo. El primer movimiento se utiliza para proteger la última fila.
Todo el mundo sabe que la capacidad protectora del auxiliar Feng Nu es muy poderosa. Con la protección de Feng Nu, será difícil para el oponente correr hacia el héroe para salvar y pasar a la última fila.
Se puede decir que la elección de Jinx por parte de ADC es un buen punto para coordinar con la alineación, porque su cambio de habilidades puede garantizar que haya suficiente distancia para salir en las batallas en equipo. Al mismo tiempo, Jinx. Es un héroe que puede crecer fácilmente en la etapa inicial, ella está en línea. Es muy poderoso, por lo que mientras toda la alineación gire en torno a Jinx y Lux, será perfecta. La protección de Lulu y Feng Nu lo ha hecho muy. Es difícil para el oponente matar gente.
Así que también puedes probar esta alineación, ¡y también puedes dejar que todo el equipo use máscaras de chicas mágicas, que están llenas de estilo anime y llenas de recuerdos!
Mid laner - Magical Girl Lux
Restringe, ralentiza y conlleva daño AOE además de muerte repentina definitiva a ultra larga distancia. Puede usarse como un alto apoyo para AP o DPS. en el equipo. Todos son preferidos por sus compañeros. Excepto por la singularidad de transmisión de luz con daño de rango AOE, la salida de la habilidad es principalmente una línea recta. Habrá un retraso al liberar la habilidad, por lo que debes predecir cuándo liberar la habilidad y tienes mucho miedo de los oponentes. Fuerte movilidad o objetivos indeterminados. Y el CD de habilidades es demasiado largo.
Talento:
Lux es muy fácil de activar Thunder. En la Q posterior, el oponente será frágil. Con el estallido de Thunder, puede matar fácilmente al oponente en segundos.
Runa:
Rojo: Penetración de Hechizos /p>
Esencia: Poder de Habilidad
Puntos de habilidad:
Se prefiere la habilidad E principal de Lux, pero puedes aprender Q en el nivel 1 para facilitar nuestro grupo de nivel 1.
Habilidades de invocador:
Como se mencionó anteriormente, las manos de Lux son muy largas, por lo que Ignite no es adecuado para Lux. En esta versión donde la teletransportación está debilitada, es más adecuada para Lux. Los más importantes son el tratamiento y la barrera, pero el tratamiento requiere una doble línea para ser más eficaz y la barrera es nuestra mejor opción.
Equipo principal:
El conjunto principal de tres piezas de Lux. Debido a sus manos largas y su buen consumo, Lux puede mezclar fácilmente el libro de asesinatos de varias batallas en equipos pequeños. También evita que te caigan instantáneamente, y el resto del equipo se puede elegir según el equipo del oponente.
Oponentes aplicables:
Piernas y manos cortas, fácil de consumir y difícil de tocar a Lux con tres manos
Jugabilidad:
Línea:
Con la ventaja de tener manos largas, Lux puede consumir fácilmente a sus oponentes en línea, pero cabe señalar que Lux tiene piernas muy cortas y necesita cierta visión para evitar que el jungla venga a atacarte. Además, Lux tiene piernas muy cortas. Además de una excelente predicción, también necesitamos un buen posicionamiento, que es lo que nos mantiene en la línea.
En esta alineación, es posible que Lux tenga que desarrollarse solo en línea.
Usar la habilidad E generalmente significa empujar la línea. Podemos tener una buena vista para observar la dirección del jungla y luego elegir si empujar la línea y consumirla.
Métodos. de consumo:
EAE
Podemos confiar en que A salga y luego detone la habilidad E. Esto puede evitar que el oponente regrese inmediatamente después de usar nuestra pasiva, que es una. Desperdicio de pasivo.
Si la persona que derribas es un asesino veloz con múltiples habilidades como Murloc/Yasuo, entonces tratamos de no comenzar con habilidades Q ni avanzar en el carril. En teoría, les tenemos más miedo. Después de que entreguen sus habilidades de desplazamiento, podemos juzgar su posición para consumirlos y llamar al jungla para que venga y embosque.
Mientras te alineas, también debes mover tu visión hacia un lado, especialmente después del nivel 6. Esto se debe a que el glorioso movimiento final tiene un alcance más largo y puede lograr el efecto de soporte de flujo hemisférico, generalmente para encontrar Si la línea lateral está presionando, entonces puedes considerar E para despejar la línea y luego rodear la torre para evitar la vista del oponente para apoyar.
Batalla en equipo:
En las batallas en equipo, la función principal de Glory es el consumo. Antes de iniciar un equipo, podemos usar varias habilidades E para consumir al oponente y ponerlo en apuros. Desventajas de bajo nivel de salud.
Encuentra la oportunidad adecuada para alcanzar la posición C con Q e intenta golpear a la mayor cantidad de personas posible con tu movimiento definitivo. Todas estas son condiciones para que Glory logre suficiente rendimiento.
Durante las batallas en equipo, las habilidades E y W se liberan primero. Si el oponente no corre hacia adelante, podemos entregar la habilidad Q; de lo contrario, podemos conservar el revés para proteger al ADC.
Si te interrumpen, debes flashear con decisión y luego usar la Q del oponente para contraatacar durante la fase de reacción del oponente. Ambas son buenas opciones.
Top laner: Magical Girl Lulu
El rendimiento inicial de Lulu es muy alto debido a su existencia pasiva. Tiene la habilidad Q para reducir la velocidad, la habilidad W para acelerar y silenciar, y la habilidad W para acelerar y silenciar. la habilidad E para brindar protección, el escudo, la visión verdadera y el movimiento R definitivo brindan los efectos de derribar, ralentizar y aumentar la salud. Es difícil matar en línea y es muy efectivo contra héroes con manos cortas. Lulu no tiene habilidades para recuperar salud y su velocidad de movimiento inicial es baja, por lo que será difícil para algunos héroes con habilidades rápidas, alto rendimiento y una gran capacidad de dependencia del carril alinearse.
Talento:
Lulu puede activar fácilmente un trueno en línea combinado con un ataque pasivo, y el consumo de habilidades de EQ seguido de un ataque normal puede hacer que Lulu active un trueno muy bien.
Runa:
Rojo: Penetración mágica X9
Azul: Poder mágico de crecimiento X9
Amarillo: Armadura fija /p>
Esencia: Poder de Habilidad /p>
Q principal y E secundaria, aumentan el daño y tienen buena capacidad de consumo.
Habilidades de Invocador:
El teletransporte ahora es una versión debilitada. No se recomienda teletransportarse, pero es más recomendable encender para obtener ventaja en línea.
Equipo principal:
El equipo de Lulu gira principalmente en torno a la reducción de CD y una cierta cantidad de poder mágico. Como héroe funcional, ella no depende tanto del poder mágico como otras tradiciones. El mago es alto y la alta reducción de CD le permite a Lulu liberar más habilidades para contribuir al equipo.
Oponentes aplicables:
Lulu puede usar la longitud y el control de su mano para vencer a Nuo Shou, quien tiene mucho miedo del combate cuerpo a cuerpo en línea, porque el hombre de piedra tiene poco daño y solo puede ser golpeado con su habilidad Q en nosotros, podemos usar E para resistir y luego abusar de él violentamente
Jugabilidad:
Línea:
Podemos usar nuestra mano. Longitud y varios métodos de consumo para hacerlo. Para ampliar la ventaja en el carril, usamos nuestro control y aceleración para ayudar a Poppy a realizar emboscadas. En la etapa inicial, todos carecen de habilidades y nuestro alto daño de ataque normal es nuestra ventaja.
El método de consumo es E Q. Después de que E llegue al soldado, ve a Q para aumentar nuestra distancia de consumo
Batalla en equipo:
La batalla en equipo de Lulu es muy Importante, la habilidad máxima no se usa para salvar vidas, sino para aumentar el volumen de sangre y la forma del cuerpo. Lo más importante es proporcionar control. El héroe mejorado tendrá un efecto de desaceleración sobre nuestro enemigo. Jungler y puede ayudar. Es pegajoso.
Jungle - Magical Girl Poppy
Gran habilidad para correr y maestra en dividir formaciones. Puede sacar fácilmente la posición C del oponente de la alineación. Sus atributos físicos naturales la convierten en una excelente. elección en batallas en equipo.
Talento:
El poder de la jungla estándar del talento de tiempo.
Runa:
Rojo: Poder de ataque X9
Amarillo: Armadura fija X9
Azul: Resistencia mágica de crecimiento X9
Esencia: poder de ataque
Puntos de habilidad:
Las habilidades de Poppy son principalmente Q y E secundaria para maximizar el daño.
Habilidades de invocador:
Equipo principal:
Generalmente, Poppy no se usa en la jungla. La razón por la que no usa el escudo azul es porque coopera. con el último movimiento de Lulu también tiene el efecto de retener a las personas. Los tres elementos y el cuchillo para beber demonios pueden evitar que te mate la última fila cuando pasas a la última fila. La pasiva del cuchillo para beber demonios puede ser buena. Efectos como la succión de sangre. También puede mejorar en gran medida su capacidad de supervivencia.
Jugabilidad:
El uso de las habilidades pasivas y E de Bobby en la jungla puede permitirte entrar en la jungla con una buena cantidad de salud.
Gana tanto como sea posible en los lugares donde se presiona la línea. Los carriles superior e inferior son especialmente buenos. Hay suficientes paredes para que Poppy tenga un buen daño en la etapa inicial. Puede evitar que el oponente se mueva y escape (pero no puede evitar la E y el flash de EZ, etc.), cuando tenemos el beneficio rojo, es el mejor momento para atrapar gente.
Batallas en equipo:
En las batallas en equipo, utilizamos principalmente habilidades definitivas para proteger la última fila y habilidades E para dividir la formación del oponente, porque en esta alineación, solo hay uno. Tanque, Poppy, en el camino, todas las habilidades le darán prioridad a Poppy, por lo que Poppy es muy difícil aquí. En realidad, es muy difícil encontrar el punto de equilibrio entre cortar y proteger. Después de esperar a que se consuma Lux, podemos comenzar. El grupo nuevamente. Podemos optar por rodear o cortar la pared desde un costado. 1 media carne o piel crujiente puede ayudar al equipo a tomar la delantera y matar a un oponente en segundos. La próxima batalla en equipo será mucho más fácil.
Auxiliar - Chica Mágica Janna
Cada habilidad es una habilidad auxiliar, con alta velocidad de movimiento, dos habilidades de interrupción y también se puede usar para interrumpir la formación del oponente, junto con la. La bonificación de ataque y la absorción de daño del escudo, así como el rango de aumento de sangre y retroceso del movimiento definitivo, es una asistencia protectora típica.
Talento:
Un talento auxiliar de escudo muy común.
Runa:
Rojo: Armadura X9, Azul: Resistencia Mágica X9, Amarillo: Salud X9, Esencia: Armadura Las mujeres no necesitan mucho AP, sus estadísticas básicas son muy buenas. , y necesitan más capacidad de supervivencia
Habilidades de invocador:
¿Cuáles son las ventajas de un apoyo protector?
No necesita ser débil Feng Nu. Tiene 2 habilidades de interrupción y retroceso y desaceleración. En el escudo de la habilidad E, la debilidad en realidad no tendrá ningún efecto. Si se enciende y se combina con W, aún puede tener una buena ventaja en línea.
Puntos de habilidad:
No hay duda sobre la E principal y la W secundaria.
Equipo principal:
Wind Girl no tiene la capacidad de iniciar un grupo, por lo que el comando de Frost Queen puede ayudar a Ice Girl a conectarse a WQ.
Cómo jugar:
Feng Nu también puede ser muy agresivo en línea. Nunca te dejes llevar por completo. Usar ADC en tu habilidad E también puede generar un buen daño en la etapa inicial. y frota algunas monedas de oro.
Cuando te enfrentas a una emboscada en la jungla, la habilidad Q no puede elegir liberarlo instantáneamente, sino elegir su propia ruta de escape. De esta manera, la habilidad Q puede hacer volar al enemigo más alto y ganar más tiempo.
Cuando exploramos el césped, primero podemos colocar una Q
De esta manera, incluso si el oponente se agacha sobre nosotros en el césped, aún podemos usar el control de habilidad Q posterior para Danos la oportunidad de escapar.
En línea, puedes usar la habilidad E de Jinx para ayudar a consumirlo y no perderás dinero intercambiando sangre. El enfoque principal está en el desarrollo.
Batalla en equipo:
La batalla en equipo de Feng Nu Protege principalmente a Jinx. Jinx es el principal punto de salida en las batallas en equipo. Confiando en el consumo de brillantez, la capacidad de recolección de Jinx se puede reflejar completamente.
La clave para proteger a Jinx es usar el movimiento definitivo y la habilidad Q en el momento adecuado. Si el oponente tiene salud residual y necesitamos aumentar la salud, podemos retirarnos para evitar el rango de retroceso y luego. Usa el movimiento definitivo.
ADC—Magical Girl Jinx
Excelente alcance y habilidad para empujar líneas. Cambiar la habilidad Q puede consumir al oponente sin darse cuenta. El movimiento definitivo y el pasivo pueden robar fácilmente muchas muertes. La desventaja es que no tiene habilidades de movimiento, lo que hace que el asesino que se apresura sea muy amenazador para él, por lo que debes prestar atención a tu posición.
Talento:
El mejor compañero de Jinx es Zeal for War
Runa:
Rojo: Poder de ataque X9
Azul: Velocidad de ataque X5, resistencia mágica X4
Amarillo: Armadura X9
Esencia: Velocidad de ataque Con este conjunto de runas, es bastante sencillo ir a A en la etapa inicial.
Puntos de habilidad:
Q principal y W secundaria, la habilidad Q es la principal fuente de salida de Jinx.
Habilidades de invocador:
La curación es la mejor habilidad de invocador para ADC
Construcción principal:
El huracán se puede maximizar La salida del La habilidad Q, Rapid Fire Cannon, puede consumir inadvertidamente al oponente cuando se mueve. Una vez que se golpea en la posición C y se realiza el golpe crítico, el daño no es malo.
Jugabilidad:
Línea: Jinx es relativamente fácil de alinear, presta atención a la distancia del apoyo repentino del oponente y cambiar las habilidades Q de vez en cuando para consumir al oponente es la clave
El modo de utilización de ametralladora Q acumula la velocidad de ataque y luego usa la habilidad Q para caminar hacia atrás (para evitar que el oponente A regrese), usando el daño de explosión de los minions para consumir al oponente. .
Durante la fase de líneas, la distancia de W es muy grande. Si el jungla hace emboscadas y estamos en la posición de atrás, podemos usar W para apoyar primero y luego usar la habilidad E. El efecto de E. La habilidad será aún mayor cuando se combine con la excelente habilidad Q de Feng Nu.
Batallas en equipo:
Jinx desempeña principalmente el papel de cosechar en las batallas en equipo. No avances demasiado y te dejarás matar al instante. Haz buen uso de la aceleración pasiva para cosechar. Y coopera con Lark. Usa Si para consumir W y calcular el daño. Si el daño de la Q de Lux no es suficiente para matar al oponente en segundos, puedes usar tu habilidad definitiva para seguir.
Cosas que debes saber sobre la alineación de Magical Girl
Oponentes de la alineación:
Ventajas de la alineación de Magical Girl: Tiene la capacidad de apresurarse para proteger la última fila, similar a una alineación de 4 garantizados-1, y tiene la capacidad de cosechar y consumir Muy fuerte.
Debilidades en la alineación: la habilidad en línea es relativamente equilibrada y débil, y las emboscadas en la jungla requieren buena conciencia y cooperación.
Cómo jugar la alineación: Lux toma la delantera y la consume. Jinx cooperará para entregar R según el daño. Una vez que haya una situación de 5 contra 4, Poppy puede tomar la delantera inmediatamente. lidera y usa R para separar la alineación. Lulu será la recluta Poppy más poderosa para adherirse mejor a la posición de salida del oponente. Lux y Jinx Wind Girl pueden cooperar con la cometa para cosechar al oponente. Las batallas en equipo son más fáciles de pelear. Es necesario probar el posicionamiento.