Guía de batalla de Iron Maiden
Iron Girl
v11.0.0.1
Tipo: Ajedrez de estrategia y juego de cartas
Tamaño: 522 MB
Calificación: 5.0
Plataforma:
Etiqueta: juego de batalla naval para chicas galgame 2D
La batalla es la única fuente del núcleo. Muchos jugadores no deben hacerlo. He notado que la batalla De hecho, también es la fuente de recursos diarios para los jugadores. Cada batalla puede obtener un suministro de recursos adicional de hasta 20, por lo que se puede decir que la batalla es una mazmorra que debemos jugar todos los días. Echa un vistazo a la guía de experiencia de batalla de Iron Maiden.
Prólogo (escrito para recién llegados que tal vez no sepan nada más
1. Aclare su propósito de pelear la batalla y luego elija aprender de esta guía
1.1 El objetivo principal de Meng Xin es el núcleo, por lo que en la batalla debes eliminar con fuerza el núcleo y el consumo es secundario (porque Meng Xin no tiene otra opción, solo uno o dos miembros del equipo)
1.2 Posesión Solo después de haber alcanzado un cierto nivel de competencia podrás comenzar a considerar cuestiones como el consumo de batalla y cómo ganar dinero con la campaña (solo con competencia puedes elegir)
2. fluctuará, esta guía solo puede dar una indicación aproximada.
3. El fortalecimiento y la nivelación son necesarios, cuanto mayor sea el nivel de entrenamiento, más estable será la tasa de esquiva. todas las batallas darán valores aproximados de potencia de fuego y fortalecimiento de armadura.
p>4 Subir de nivel hasta el nivel 1-4 arrojará armadura y comida para perros con torpedos, subir de nivel hasta el nivel 2-3 arrojará potencia de fuego, armadura, y comida para perros antiaérea
5. Armas específicas para la batalla
5.1 BC (consumo de patrullas pesadas, potencia de fuego en las líneas de batalla, buen luchador en la batalla)
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5.2 CA (después de la modificación para fortalecer la potencia de fuego del blindaje completo, serás un luchador poderoso) Recomendado: Kaohsiung Seabird (alto atributo de torpedo, daño de cierre suficiente) Spey (pretendiendo ser el BB de CA) Admiral Hipper (un poco peor pero todavía utilizable)
5.3 DD (revisado y fortalecido, expertos en batallas nocturnas, las batallas diurnas pueden causar un daño considerable a CA, CL y DD, mientras que las batallas nocturnas son asesinas de BB) Recomendado: Cinco Púrpuras y Uno Dorado , Blue Sullivan Fletcher (mucha suerte), Firefly (se cambiará en el futuro) p>
5.4 CL (Algunas chicas tienen la fuerza de CA, pero comen raciones de CL, que son muy fáciles de usar) Helena , Chongqing, Ciudad del Cabo Sur
5.5 BV (puede proporcionar BUFF de superioridad aérea, el blindaje de potencia de fuego de la línea de batalla es muy útil)
6. En batallas ordinarias, es más rentable comer menos y hacer más. Asegúrate de prestar atención al nivel de entrenamiento de DD.
7. Este artículo lanza temporalmente la guía de dificultad normal. La guía de dificultad difícil no está disponible temporalmente debido a restricciones y problemas de fuerza del enemigo (esposas, no tienes el nivel 60, ¿te atreves a ir? ¿Cuál es la dificultad?)
8. Gatillo El mecanismo de CI (ataque especial vertical) es más de 2 cañones principales + reconocimiento de agua + ventaja o control de superioridad aérea, que se utiliza en batallas
9. La batalla inicial consume un poco más de barriles, pero en la etapa posterior Las tres batallas de destructor, portaaviones y crucero casi ya no consumen barriles
Abreviaturas: BB (Battle Line) BC (. Battle Cruiser) CA (Heavy Cruiser) CL (Light Cruiser) DD (Destroyer) CV (Vuelo principal) CVL (Light Carrier) BV (Aviation Battle)
Película principal
No. 1 Batalla de expulsión (dificultad normal)
El nivel de enemigo más alto es 5, configuración de arriba a abajo: 1CA+5DD, la formación es vertical compleja
Valor estimado: 30 de potencia de fuego pueden matar DD instantáneamente con una sola vertical, 40 armaduras pueden ignorar el daño CA, rastrear al enemigo 19 (6 azules) Skin DD) no pueden rastrear enemigos correctamente, pero se pueden rastrear 25 enemigos (6DD con 5 morados y 1 dorado)
Alineación recomendada:
① Configuración central de bajo nivel para novatos
6DD (aproximadamente nivel 20), equipo minero completo, combate nocturno de una sola horizontal (es posible que no sea posible buscar al enemigo). exitoso, así que preste atención a la formación horizontal única, y la salida se basa principalmente en el combate nocturno)
Bajo consumo y bajo nivel de entrenamiento Para jugar el núcleo, alrededor de 1-2 barriles por juego
② Estilo de juego de Mengxin Dark Steel
Usa BB, CA, CVL y otras cosas que se producen durante el entrenamiento del barco. Hay dos oleadas en esta batalla. No se necesitan suministros ni reparaciones. y fortalecerlos ~, consumo cero, adecuado para principiantes que carecen de núcleos DD en la etapa inicial ~ (una gran pérdida de experiencia)
③ Ahorre tiempo y construya configuración de núcleos
5CV/ CVL (todo avión de cuero blanco) + cualquier CA o CV/CVL completo
Una placa consume alrededor de 60 de aluminio y otros recursos se pueden compensar con recompensas. La característica es que ahorra tiempo y se puede realizar con un ataque aéreo + último golpe.
☆ La mejor asignación de recursos
6DD o 1CL+5DD, simplemente fortalécela al valor anterior. Equipa todas las armas para resolver la batalla durante el día, 1-2 barriles. 8 juegos
Ingresos totales en 8 juegos: 640 de petróleo, 480-560 de municiones, 720 de acero (para eliminar costos de reparación y suministros)
Batalla de crucero n.° 2 (dificultad normal)
El nivel máximo del enemigo es 15, la configuración de arriba a abajo es 5CA+1CL y la formación es tipo escalera
Valor estimado: 40 de potencia de fuego pueden causar un daño considerable a CA en un dirección horizontal única, 50 armaduras no le temen a CA Firepower
Recomendación de alineación:
① Nueva configuración central con bajo nivel de práctica:
1BC/BB ( dos disparos, no entres en la batalla nocturna) +5CA simple horizontal estable
La ventaja es que requiere menos entrenamiento y fortalecimiento, pero la desventaja es que consume muchos recursos, incluidos los costos de reparación. solo puede ganar 30 de petróleo, 30 balas y 120 de acero por juego
② La configuración máxima de recursos para DD de alto nivel en la etapa posterior:
6DD (nivel 50 o superior, con potencia de fuego completa, torpedos y mejoras de armadura). La formación de horizonte único requiere batallas nocturnas
Ingresos totales en 8 juegos: 640 petróleo, 480-560 bombas, 1120 acero (para eliminar costos de reparación y suministros). )
Consumo total de 8 bandejas——6-12 barriles
③ Mejor coincidir con la configuración del personal:
2CA+4DD (el valor de refuerzo cumple con los requisitos) , una sola vertical ocasionalmente no necesita pelear de noche
Ingresos totales de 8 juegos - 560 petróleo, 320-560 bombas, 1040 acero
Consumo total de 8 discos - 4-8 barriles
Batalla en línea de batalla No.3 (dificultad normal)
El nivel más alto del enemigo es 17, de arriba a abajo. La configuración es 4BB+2CL y la formación es vertical única.
Valor estimado: 90 de armadura pueden ser seguros, 100 de potencia de fuego en vertical pueden causar más de la mitad del daño de HP a BB
Esta batalla es de cuatro. Esta es la batalla más difícil. Pruébelo fácilmente si no tiene suficiente experiencia.
Alineación recomendada:
① Los novatos realmente no tienen más remedio que usar la configuración principal (sin modificaciones):
Quien tenga mayor potencia de fuego y armadura definitivamente irá con él es necesario dejar 2-3 posiciones en el barco objetivo (para ayudar a bloquear el arma), y en este juego, CV/CVL también se puede abrir en una gran ruptura, y el enemigo no tiene control aéreo. por lo que puede traer un CVL en el barco objetivo para abrir el aire y satisfacer las necesidades de CI para la condición de matones.
Entonces, la configuración general debería ser:
3-4 matones (la armadura BB/BC/CA no importa, la potencia de fuego debe ser suficiente) + 2-3 escudos humanos (uno de los cuales debe tener un CVL, Si no desea consumir demasiado aluminio, simplemente coloque los aviones de combate en la cuadrícula más pequeña). Esta configuración puede lograr un daño mínimo a cambio de núcleos.
Algunas personas definitivamente dirán por qué no hay expulsión. En primer lugar, la expulsión sin refuerzos y niveles es muy fácil de ser dañada por las balas, lo que la hace incompetente en las batallas nocturnas. acorazados, por lo que, independientemente de la propia alineación, se fuerzan dos rondas de bombardeo y la tasa de supervivencia de la expulsión ha disminuido significativamente nuevamente, por lo que la expulsión no se puede usar como fuerza principal, pero como máximo se puede usar como humano. blindaje.
② Asignación de recursos en la etapa posterior:
6DD (nivel 60 y superior después de la modificación y máxima potencia) totalmente equipado con minas (los cañones no sirven de nada) batallas nocturnas de un solo horizonte en campos de batalla verticales y horizontales (extremadamente caros) barriles)
Ingresos totales de 8 bandejas: 480 de petróleo, 800 bombas, 880 de acero, 400 de aluminio
Consumo total de 8 bandejas: alrededor de 20 barriles
③ Una asignación de recursos que ahorra más barriles:
1BB/BV+1BC/CA (alto entrenamiento y fortalecimiento) + 4DD (alto fortalecimiento y entrenamiento), batallas ocasionales que pueden se resuelve durante el día
BV puede proporcionar BUFF de superioridad aérea y, combinado con CA, puede complementar la potencia de fuego. Si es BB + BC, es muy casual
Ingreso total en 8 juegos. - 400 petróleo, 320 bombas, 480 acero, 300-400 aluminio
El consumo total de 8 discos - alrededor de 10 barriles
Batalla del portaaviones número 4 (dificultad normal) p>
El nivel máximo del enemigo es 20, la configuración de arriba a abajo Sí: 2CV+1CL+3DD, la formación es tipo rueda
La defensa aérea 40 puede reducir en gran medida el daño de apertura y bombardeo, 40 la potencia de fuego puede causar entre 10 y 20 puntos de daño a la defensa del portaaviones
Alineación recomendada:
① Configuración de bajo nivel para nuevos jugadores principales: (el tipo de rueda vertical única es aceptable, intente la formación que se adapte a tu propio nivel)
La potencia de fuego está por encima de 50, la defensa aérea es 40. Los barcos pueden usarse como matones, sin ningún CV o CVL. Es mejor llevar BC o BB para asegurar que los dos. -El bombardeo redondo se puede completar durante el día. El objetivo principal de 50 de potencia de fuego es golpear el CV del enemigo hasta la estación de penalización a mitad de la pausa con un solo disparo (el mecanismo del juego es que la batalla de artillería no contraatacará después de que el CV/CVL esté a mitad de la pausa), de modo que en realidad solo Necesitas soportar el daño inicial, y esto. Los enemigos después de eso equivalen a tener solo 1CL+3DD. Por supuesto, este es solo un estado ideal y solo proporciona una idea. Con este mecanismo, los novatos también pueden desarrollar habilidades básicas a bajo costo.
② Un alto nivel de práctica ahorra depósitos y asignación de recursos:
2CA+4DD, puedes hacerlo solo, resolver batallas durante el día y tener una pequeña posibilidad de pelear por la noche. .
Ingresos totales de 8 bandejas: 480 petróleo, 400 bombas, 640 acero, 600 aluminio
Consumo total de 8 bandejas: 5-10 barriles
☆ Grande Asignación de recursos para adquisiciones de alto nivel en la etapa posterior:
6DD (el DD universal) no podrá rastrear al enemigo, por lo que es necesario luchar solo por la noche (el autor no tiene las agallas para hacerlo). pruébalo solo y hazlo)
8 Ingresos totales por plato: 480 petróleo, 400-480 bombas, 800 acero, 600 aluminio
Consumo total de 8 platos: 16-24 barriles
Lo ideal es que puedas ganar en la batalla todos los días. Capté más de 2000 bombas de petróleo, unas 3000 de acero y 1000 de aluminio.
El consumo es de unos 20 barriles (este consumo no es mucho en muchas expediciones)
El consumo es relativamente alto en la etapa inicial, pero en la etapa posterior el consumo del balde es extremadamente bajo