Agrega puntos de habilidad a los guerreros Dragon Nest. .
Puntos de bonificación de habilidad con la espada mágica: en primer lugar, esta es una espada mágica que se enfoca en cepillar imágenes. Llorarás cuando estés soltero P y tus oponentes llorarán cuando estés en el grupo P.
No se incluirá nada que no esté mencionado en el artículo.
1. Heavy Slash 3: Para usarlo, principalmente necesitas aprender tres barras consecutivas Eclipse = cuatro barras consecutivas.
2. Tirada 5: El uso flexible puede ahorrarte mucha medicina, especialmente para los jugadores que dominan los movimientos BOSS.
3. Cargo 1: Según el entendimiento de algunas personas, esto es para que los soldados tomen medicinas y no podemos decepcionarlos. Añade con decisión.
4. Habilidad de transición de onda de choque 3, distancia 4 metros, línea recta. Si no logras repeler al enemigo, serás contraatacado. La rigidez es baja y la rigidez es grande.
5. Silver Moon Fragment 2 es la habilidad con mayor daño en la etapa inicial. No mires al suelo al soltarlo y levanta ligeramente el mouse.
6, Eclipse 2, combinado con tres cortes consecutivos, el daño es considerable.
7. Whirlwind 3, la única habilidad en DN que todavía tiene errores. Es útil para recolectar monstruos para crear combos, pero el daño es bajo. No se recomienda usar monstruos que no estén flotando. el aire El daño no es tan bueno como el de un corte.
8. Fatal Slash 3. Comparado con la cruz de sacrificio, este es muy inferior. Los monstruos casi pueden atravesar la brecha. Gran uso extraño.
9. Half-Moon Slash 3, la firma de la espada mágica, gran alcance y alto daño. Pero presta atención a la distancia, y se recomienda combinarla con el corte fatal para empujar al monstruo durante la segunda mitad del mes.
10, estallido de vacío 1, nada más que decir.
11, evasión: 3 14
12, contraataque 3: para producir la siguiente habilidad.
13. Ola de contraataque 3. El daño de ataque de la ola de contraataque es ridículamente más fuerte que la onda de choque que liberas solo.
14, postura de evitación total, más evitación pasiva, 94 evitación (de hecho, la postura de evitación se puede superponer con evitación pasiva)
15, martillo pesado 1, en realidad soy muy Bien ahora, si no está satisfecho con el martillo pesado, puede agregarlo para evitarlo si no desea agregarlo. Pero si le agregas peso al martillo, SP es solo 0. Perfecto. Y la probabilidad de cepillar la imagen no es mala que N.
Es posible que algunas personas no estén de acuerdo con que lo evite, y aquellos que simplemente están pintando cuadros pueden querer regañarme. Mi presidente ha dicho que si solo estás pintando cuadros, debes maximizar tus habilidades.
Entonces déjame explicarte:
Las habilidades características de la Espada Demoníaca, Media Luna y Vacío, están ambas en 40. Si quieres aumentarlas, solo puedes agregar corte fatal y algo de Pequeñas habilidades, pero esas habilidades dañan. No se puede mejorar mucho, es inútil. En lugar de hacer esto, es mejor agregarlo a un lugar útil, como evitarlo.
Déjame decirte:
Si quieres usar habilidades en la espada mágica, puedes enfriar todas las habilidades en la barra de habilidades. Durante este tiempo, la autoprotección se convierte en un problema. Si agregas evasión, serás invencible durante más de diez segundos y el daño del contraataque es muy alto. La evasión terminó y llegó el CD de habilidades.
La Demon Sword es muy anémica. Como persona pobre que pinta la Demon Sword, mis joyas tienen que ver con la inteligencia y el ataque mágico. Solo tengo más de 2500 HP y 5000 Blue. Esta es sin duda una habilidad que salva vidas.
El PK tampoco está mal. Cuando el arquero disparó una flecha de seguimiento, dije "Dang" y los bloqueé a todos generosamente. En cuanto a los combos, cuando todos están aprendiendo a adaptarse en el aire, los combos aéreos del Sword Master son inútiles, y es aún peor cuando se encuentra con un guardabosques.
Puntos adicionales por habilidades físicas con espada: Heavy Slash: Pre-habilidad, que solo se interrumpirá cuando se inicie la mano. Se utiliza principalmente para las habilidades iniciales de combos/movimientos de carrera cuerpo a cuerpo/adiciones de terreno. Debilidades. La velocidad del movimiento es lenta. Una vez realizado el movimiento, es recto y largo. El nivel 3 puede conducir a Dragon Slash: una habilidad imprescindible para los guerreros. Si no la tienes, no eres llamado. Un espadachín. Es una habilidad muy útil ya sea en PK o en Debilidades. El ataque será interrumpido por ciertas habilidades. El nivel 3 es la onda de choque: no es muy útil. Valoramos más el SP. Aunque se puede usar en combos... pero básicamente no se puede continuar después de que se libera. esquinas/BOSS. Golpe crítico de volea: habilidad opcional.
Se puede hacer clic o no. Se usa principalmente para alivio/adición. El grupo P rompe la formación del enemigo, pero es fácil de interrumpir y el daño es bueno. Hobby personal. Nivel 1 o no se hace clic. : jugar juegos de acción ¡Todos deberían conocer su función! Esquivar/Persecución/Esquivar de posición es fácil de entender ya sea que se trate de luchar contra BOSS o PK. El CD de perseguir y correr de nuevo está directamente relacionado con esto... No es así. Ya no tiene mucho sentido hacer clic en él. A partir del nivel 6, el primer nivel se reduce en 0,3 segundos. Por supuesto, también puedes ajustarlo si lo deseas. .. Carga: Está corriendo. ¿Quién puede competir conmigo una vez que se usa esta habilidad? (Si no puedes vencerme, no puedes dejarme atrás), jeje) Ajuste flotante: habilidades de escape/contraataque. Coordinación... Combos de área... El escape es de primera categoría... Nivel 3. No tiene mucho sentido hacer clic en él... A partir del nivel 4, el primer nivel se reducirá en 2 segundos... Rentabilidad. Reducido.. Por supuesto.. Si quieres, puedes hacerlo tú mismo. Solo mira el SP y ajústalo... Levántate y corta: PK. Los demás no son estúpidos. Se quedan ahí y te golpean. No es invencible. Si lo usas incorrectamente, estarás conectado. Además, hay un ajuste flotante. La posibilidad de usarla no es grande. Haz clic en 1 punto y úsalo con el grupo P por si acaso. Si no haces clic en él, estoy seguro de que muchas personas tendrán opiniones. Si quieres guardar SP, no tienes que hacer clic en Fighting Qi Purification: a juzgar por la descripción de la habilidad, ¡no importa! Necesitas 1 punto - Límite superior de HP/MP: habilidades autoseleccionadas El efecto puede ser más obvio en la etapa posterior. Ajústelo usted mismo mirando el SP. Se recomienda encarecidamente no hacer clic en él, ¡quien haga clic quedará embarazada! Otras habilidades pasivas no mencionadas: además de ser inútiles o inútiles, hay tantas habilidades previas que debes señalar tú mismo. La esencia de Juggernaut radica en los combos aéreos. Whip Corpse no es nuestra patente. Las patadas voladoras en el aire... ¿son divertidas? ¿Quién sería tan estúpido como para esperar a que atropelles y luego dejarte...? Salta cómodamente y luego te da una patada. Todavía hay algo que decir en la esquina. Ya terminé contigo. No hay forma de conectar... T-volando al oponente aturdido... No. No entiendo esto aún más. Aunque los combos aéreos son la patente del maestro de la espada... pero esto... la gente está mareada. Todavía usan T para volar. Qué... El último gancho... y voló. ¿Existe algún significado? Todavía necesito 12 SP. Sigue siendo la misma frase. Ignóralos a todos... Habilidades de Sword Master: Tres cortes consecutivos: PK. Cierre rápido. usarse para dispersar enemigos, empujar a la gente y aliviar asedios. Empujar a la gente es muy malvado, empujar a otros a un grupo de compañeros de equipo para golpearlos. Si la operación no está coordinada adecuadamente, ¡olvídalo! defecto. Ser interrumpido puede ser... prerrequisito de nivel 2 (se dice que el efecto de dispersión desaparecerá después de la revisión). Combo regional: habilidades de escape. En realidad, no quiero ordenar habilidades de transición. todavía requisito previo de nivel 2. Escuché que cuando otros usan a Shenglong, él aún puede golpearlo usando esto para ajustar su posición flotante. Picadura cortante: PK. Habilidad práctica. Aproximación rápida. Desventaja: Movimiento lento. Por lo que no es tan efectivo como el triple corte. Requisito previo de nivel 3: Cortar y cortar: Habilidad distintiva. Habilidad de transición. Escuché que puede matar instantáneamente a las profesiones comunes. Los sacerdotes no vivirán mucho a menos que mueran. Se desconoce el efecto específico. Usa tus habilidades y acércate rápidamente. Desventajas: Lento de empezar y fácil de evitar. Nivel 1 Infinity Blade: aunque es muy hermoso, solo puede golpearte cuando estás de pie. ¿Quién se quedará allí y peleará contigo? El CD es largo y el consumo de SP es demasiado alto. Así que me di por vencido. esta habilidad para PK Comamos - - Evitación: habilidades para salvar vidas/contraataque. El efecto es muy significativo, pero todo depende del personaje. Nivel 3 de contraataque/corte frontal: no es muy útil, solo para la transición. ... Postura de evitación: aumenta la probabilidad de evitación. Puedo entenderlo como 80 16. 96 de probabilidad de evitación. Si el punto de evitación está lleno, será 100 de evitación. Haoyue, tus habilidades son muy buenas, pero después de soltar esto, ¿dónde puedo guardarlo en mi boca? Tajo de carga/Tajo de carga continuo: se puede usar para combos. Deseo de ataque: Mist dijo que se puede usar como un ajuste flotante. Después de todo, el CD del ajuste flotante es de 20 segundos, así que... hice clic en él y usé el nivel 1 para el ajuste flotante. Heavy Hammer: se desconoce el efecto real y la velocidad de ataque es muy lenta.
No hablemos de si hacer clic o no en la habilidad de espada de largo alcance en el extremo derecho: no hay SP para hacer clic. La habilidad de Solar Eclipse es muy fácil de usar, rápida, CD corta, de gran alcance, difícil. golpe y largo alcance
Habilidad God of War Puntos agregados:
El gancho pesado 4 se incrementa a 4 para aprender a arrollar en la etapa posterior. El corte pesado 3 se incrementa a 3 pulgadas. Para aprender el impacto de vuelo en la etapa posterior, Rolling 5 es una habilidad que no hace falta decir que cuanto mayor sea la recuperación del CD, mayores serán los elementos esenciales de PK. Es más rápido, por supuesto, pero no agregue demasiado. agréguelo a 5 o 6. Dragon Slash fue muy útil antes del nivel 315. Viene con un efecto de dominación y elevación aérea. Después de alcanzar el nivel 3, también puede aplicar 2 elevaciones aéreas, lo cual es muy agudo. El cargo 3 debe sumar habilidades. El liderazgo del guerrero en Pve y su imparabilidad en Pvp dependen de la coordinación de esta habilidad. Una vez revisada la habilidad de carga, la habilidad se puede usar directamente durante la carga, que también es una de las consonantes dadas al Dios de la Guerra. 4 patadas en el aire son necesarias para un combo de 1. Debes saber que cada profesión tiene combos, si quieres hacer un combo, primero debes patear el aire para no solo evitar un combo, sino también escapar en un. Batalla caótica en equipo, una habilidad imprescindible en PvP, Dou Qi Purification 1, una habilidad que puede aliviar instantáneamente el estado anormal de uno. Puede hacer frente a la mayoría de las habilidades de estado en PvP, como congelar, quemar, ralentizar, silenciar, etc. . En Pve, puede desintoxicar, inmovilizar, etc. Para los jugadores que aman el PvP pero odian a los magos elementales, pueden agregar 1 punto como arma asesina. Pisotear 3: Esta habilidad tiene un gran alcance. Te aturdirá inmediatamente si recibes una descarga. También tiene un efecto de desaceleración de 10 segundos. El daño no es bajo. El tiempo de CD es muy práctico. En PvP, si sueltas uno cuando termines el combo, el oponente quedará medio desactivado y podrás seguir abusando de él. Además, la ralentización es de 10 segundos y el CD es de 18 segundos. Si se usa correctamente, no es imposible. para matar al oponente en una fila. Puedes entenderlo observando la proporción de daño de habilidades de Killing Feast 4. Sus características son daño súper alto, fuerte efecto de aturdimiento, efecto de retroceso, efecto de ruptura de escudo y el alcance también es ideal. Pero las deficiencias también son muy obvias. Aunque el daño es alto, el ataque es lento y requiere una acción preparatoria de levantar la mano. Dado que el alcance también es limitado, no es adecuado para lanzamiento directo, pero sí para uso en. movimientos de cierre en combos. Spin Impact 1 y Killing Feast provienen de la misma filosofía. Ambas son habilidades de daño único con efecto de retroceso. La diferencia es que el alcance de esta habilidad es muy grande, pero el daño es menor que el de Killing Banquet. Por supuesto, el efecto de romper el escudo y derribar es un poco más rápido. Flying Impact 3 es la habilidad de vuelo más poderosa, el que gane volará (a menos que sea un monstruo grande). Su poder de ataque, efecto hegemónico y efecto de ruptura de escudo son todos de primer nivel, pero sus deficiencias también son extremadamente obvias: 1. El alcance es medio y 2. Tarda 2 segundos en cargarse. Aunque el daño recibido durante la carga. El escenario se reduce en 70, su tiempo de preparación de 2 segundos ya es bastante fatal para los siempre cambiantes campos de batalla PVP y PVE. Ola de castigo 3: esta habilidad se usa ampliamente en PvP. Al atrapar a alguien, una Ola de castigo abrirá el camino y la carga se pondrá rígida de inmediato. Si sigues con un gancho, puedes iniciar el ataque. abuso. Lanza uno hacia adelante en una batalla en equipo para ayudar a tus compañeros de equipo con potencia de fuego profesional de largo alcance, o usa su efecto de vuelo para soltar uno durante el combo. Puede reemplazar el gancho para continuar el combo, o puede usarse de manera indirecta. Se puede utilizar en estilos de lucha CD-flow. En Pve, la onda de castigo también es una excelente herramienta de ataque para monstruos que deben ser tratados de forma remota. Alcance: 3, la habilidad más aterradora con daño único. Su velocidad de liberación es rápida, el alcance es grande, la distancia es grande, el efecto de vuelo es obvio y el daño es aterrador. Supera todos los métodos de ataque del God of War. No hay mucho que decir sobre su papel. Pvp. Las habilidades de largo alcance causan daño instantáneo y el objetivo es frágil. Vamos chicos, el daño será aterrador. El efecto en Pve es aún más obvio. En comparación con el estado tenso y cambiante de Pvp, en Pve, las habilidades con tiempo de CD prolongado y poderosas son más ventajosas. Ataque rodante 2: en Pvp, los ataques rodantes pueden golpear a la mayoría de ellas. siempre que estén en la dirección correcta. Por lo general, los ataques no son flotantes. Es mejor vaciar al enemigo, porque el proceso de rotación no puede arrastrar al oponente en la dirección del ataque, por lo que si quieres infligir daño total, debes hacerlo. Conozca la posición correctamente, de lo contrario será fácil perder el objetivo. Es muy útil en Pve y se usa principalmente para atacar a jefes grandes. Dado que el jefe puede recibir todo el daño durante la tirada, el daño es muy alto, pero no es adecuado para limpiar a los mobs. Charge Slash 1: No mires esta habilidad, es una acción de elevación aérea de un solo paso, hay otros secretos ocultos en ella.
En primer lugar, esta habilidad no parece ser poderosa, pero tiene un fuerte efecto de ruptura de escudos y tiene un alcance considerable. En segundo lugar, esta habilidad domina casi por completo el cuerpo cuando se libera y tiene el efecto de romper el cuerpo. Al atacar monstruos grandes, puede repeler al enemigo de un solo golpe, lo cual es más práctico. Usar esta habilidad en PvP es a veces más repentino que un gancho directo. Además, si el oponente quiere usar la habilidad para golpearte de frente, esta habilidad es muy poderosa y puede ocupar una ventaja considerable. Es mejor para el asalto y la persecución. . Kick Combo 1 Combo Thorns 3 No es necesario explicar esto para aumentar la defensa Iron Shirt 1 Con solo escuchar el nombre, sabes que esto es increíble, pero es una lástima que no agregué más