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¿Cuál es el promedio de fps de un mouse?

¿Cuál es la tasa de rendimiento adecuada para un mouse para juegos fps?

Una tasa de rendimiento de 1000 es apropiada.

En los juegos de disparos, cuanto mayor sea la tasa de retorno, mejor. Generalmente, la tasa de retorno se establece en 1000, para que el mouse pueda detectar operaciones más sutiles y hacerlo más suave. Por lo tanto, suele estar abierto a 1.000 en partidos competitivos. Cuanto mayor es la tasa de rendimiento, más recauda y más suavemente se mueve. Pero una tasa de retorno de mil también supondrá una carga para la computadora. Si la configuración no es lo suficientemente alta, una tasa de retorno de quinientos será suficiente.

En algunas revisiones o especificaciones de mouse, generalmente verá la tasa de retorno del parámetro, entonces, ¿qué significa este parámetro? La tasa de retorno del mouse (es decir, la tasa de rotación, a veces también llamada tasa de actualización) se refiere a la frecuencia de transmisión entre la MCU (MicroControllerUnit, unidad de microcontrol) del mouse y la computadora.

Ejemplo:

Por ejemplo, si la tasa de retorno es de 125 Hz, simplemente puede pensar que la MCU envía datos a la computadora cada 8 ms y, a 500 Hz, envía datos al computadora cada 2 ms. La tasa de rendimiento es un parámetro de rendimiento del mouse al que los jugadores otorgan gran importancia. En teoría, una tasa de rendimiento más alta puede utilizar mejor el rendimiento del mouse y tiene una importancia más práctica para los jugadores.

Sin embargo, una alta tasa de retorno también tiene mayores requisitos para la configuración de la computadora. Si la configuración de la computadora es baja y la tasa de retorno del mouse se establece en un nivel alto, el mouse perderá fotogramas. y la tasa de retorno será mayor cuanto mayor sea el consumo de energía, por lo que muchos ratones proporcionan configuraciones de ajuste de la tasa de retorno, generalmente configuradas en 125 Hz. Algunos ratones para juegos admiten una tasa de retorno de 500 Hz o incluso 1000 Hz, lo que permite que el mouse inalámbrico no tenga demoras ni saltos de cuadros durante juegos intensos.

¿Cuál es la sensibilidad del mouse?

Generalmente, se utiliza 400DPI u 800DPI.

Este ajuste de DPI debe ajustarse a los hábitos de uso personal y ver qué tan rápido puede controlar la velocidad del mouse. Para los juegos FPS, cuanto más rápida sea la velocidad del mouse, más difícil será posicionarlo.

DPI representa la velocidad de escaneo del cabezal láser del mouse, que a menudo se denomina velocidad de fotogramas. Un DPI alto sólo se puede decir que se puede adaptar a un monitor más grande o usarse en una alfombrilla de ratón más suave. No significa que más alto sea mejor.

Cuanto mayor sea el DPI, mayor será la sensibilidad del ratón y más difícil será controlarlo.

Si el tamaño de DPI es apropiado depende de los hábitos de cada persona. En términos generales, 1200 DPI a 1600 DPI es más adecuado para pantallas de 22 y 23 pulgadas. La sensación más directa de un DPI demasiado alto es la del mouse. Es demasiado flotante y ligero. Un ligero movimiento puede recorrer una gran distancia, lo que hace que las tareas diarias no sólo sean inútiles sino también agotadoras.

Esos productos con 5000DPI y 6000DPI nominales son básicamente trucos técnicos y no se pueden usar en la vida diaria, por lo que no hay necesidad de preocuparse por el tamaño de los DPI que son suficientes para los productos convencionales de hoy.

No es que cuanto más alto sea mejor, lo principal es encontrar el equilibrio entre la imagen y la suavidad, y simplemente que te guste.

FPS=FramePerSecond, Frame significa fotograma, lo que significa fotogramas/segundo. Cuantos más fotogramas por segundo, más fluida se mostrará la acción. Pero ahora muchos monitores todavía tienen una frecuencia de actualización de 60 Hz, por lo que, en general, siempre que el FPS sea superior a 60, no sentirás que la pantalla se congela.

Pero los jugadores de FPS, a menudo usan monitores de alta frecuencia de actualización de 144 Hz o incluso 240 Hz. En este momento, si el FPS es solo 60, no pueden aprovechar el monitor de alta frecuencia de actualización, por lo que siempre están activados. Por un lado, para tener una imagen fluida y, por otro, para aprovechar la alta frecuencia de actualización de la pantalla, buscaremos FPS altos. Después de todo, juegos como CS:GO requieren precisión y velocidad de respuesta. y se eliminarán los retrasos sutiles y los fallos de la pantalla. La falta de fluidez puede provocar desventajas en el duelo de armas.

Para un monitor de 60 Hz, 60 fps no es un límite superior. No depende de cuántos fps requiera la pantalla. Cuanto más altos sean, mejor.

En primer lugar, el límite de fps que el ojo humano puede reconocer definitivamente no es 24 fps. El nivel promedio es de 150-240 fps. En segundo lugar, el objetivo de este artículo es que los fps altos pueden reducir efectivamente el retraso de entrada, lo cual es extremadamente importante en los juegos de fps y afecta directamente su capacidad de apuntar.

La frecuencia de actualización de la pantalla determina el número de fotogramas de la imagen que ves, que es constante.

Los fps del juego determinan el retraso entre la entrada del mouse y la actualización de la pantalla.

Los juegos FPS y otros juegos tienen diferentes requisitos de fotogramas (Warcraft se siente bien en 60 fotogramas y StarCraft 2 se siente más cómodo en unos 120 fotogramas). No creas sólo en la experiencia de otros tipos de juegos. solo el tuyo Configúralo adecuadamente y pruébalo para saber qué tan aplicable debe ser.