Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - The Deer and Cauldron tendrá problemas con los talentos y habilidades de los feroces generales. Si no comprende o no entiende FZ, no solicite expertos.

The Deer and Cauldron tendrá problemas con los talentos y habilidades de los feroces generales. Si no comprende o no entiende FZ, no solicite expertos.

1. Un general fuerte aumentará su fuerza general. 2. Habilidades: Sistema de corte enemigo. 1. Hacha de montaña: Se usa para corte plano. Solo llegué a más de 60. Después del nivel avanzado, la experiencia y las monedas de oro consumidas son relativamente pequeñas y la bonificación de daño de la habilidad no es tan grande, así que úsala lo suficiente y no tienes que configurarla demasiado alta. 2. Hacha que llora sangre: el daño de esta habilidad es muy alto. Se recomienda usarla más arriba. No la uso demasiado ahora porque la actualizaré al nivel 115 primero. la capacidad, se recomienda utilizarla tan alto como sea posible. 3. Wind and Thunder Shock Kyushu: esta habilidad es básicamente inutilizable después del nivel avanzado. Todavía se puede usar en la etapa 40-70. Se recomienda no usarla demasiado. 4. Abra el arco a izquierda y derecha: esta habilidad no se usará con mucha frecuencia después de avanzar. Se usa principalmente para cerrar la distancia. Es más problemático de operar y siempre será lento. demasiado alto. 5. Axe Breaking Essence: esta habilidad se usa principalmente para el efecto de control y puede dispersar ataques. En la etapa inicial, no es necesario apuntar demasiado alto, es suficiente, pero en la etapa posterior, se recomienda hacerlo. apúntelo al nivel más alto. 6. Caballo de hierro cruzando el río: la habilidad mágica de PK, es muy efectiva contra ermitaños y farmacéuticos. Tiene la posibilidad de eliminar el escudo local en la etapa inicial, no es necesario hacer clic demasiado alto, es suficiente. pero en la etapa posterior, se recomienda hacer clic en el nivel más alto. 7. Contragolpe de Golden Bell: Básicamente no necesito esta habilidad, porque hay demasiadas habilidades estatales para activar durante PK, y básicamente no tengo tiempo para activar esta habilidad. Se recomienda no usarla demasiado. 8. Dividir Huashan con fuerza: la habilidad mágica de PK. Un farmacéutico de alto nivel puede agregar decenas de miles de sangre al flotador. Con esta habilidad, no importa cuán fuerte sea el farmacéutico, no puede seguir el ritmo de la sangre. Se recomienda no usar demasiado alto cuando se levanta temprano, sino aumentar la sangre más tarde. Departamento de armadura 1. Panjin Slash: la frecuencia de uso no es alta en la etapa posterior. Se recomienda alcanzar solo el nivel 70. 2. Fulong Roar: una habilidad que atrae monstruos y atrae el odio en grupos. Solo necesitas hacer clic en ella hasta el nivel 70 aproximadamente. 3. Tiger Roaring Qingchuan: esta habilidad es muy práctica. Tiene buenos efectos para atraer monstruos y golpear a las personas. Si lo tiras, la persona caerá al suelo. No solo puedes tirar de la persona frente a ti. equivalente a controlarlo durante 2-3 segundos para lograr el efecto, se recomienda hacer clic en él hasta el nivel más alto. 4. Renacimiento del baño de sangre: aún no he usado esta habilidad y no la he usado mucho todavía. No lo explicaré por ahora. 5. Tiangang Tongliu: Muchas veces, los feroces generales pierden muy poca sangre. Resistir monstruos. Nunca uso esta habilidad, así que no la uso. No tiene sentido, solo recomiendo que los generales con equipo deficiente y baja defensa aprendan esta habilidad. por resistir compinches y tácticas. 6. Ground Breaker: La razón principal para usar esta habilidad es su efecto de desaceleración. Personalmente, creo que alcanzar el nivel 70 es suficiente. 7. Dominar el mundo: Altamente recomendado, quien controle primero el PK en la etapa posterior. Esta habilidad puede ser inmune a todos los controles y ganar el primer movimiento. A excepción de los espadachines, otras profesiones temen a los guerreros con esta habilidad.

8. Di Qing somete al dragón: esta habilidad rara vez se usa.

9. Tiangang Jue: Aprender esta habilidad se debe principalmente a que algunas habilidades deben usarse en el estado de Tiangang Jue. Haz clic en ella una vez y existirá mientras no mueras. para hacer clic en él hasta aproximadamente el nivel 70. Departamento de Guerra de Sangre 1, Sun Shines: esta habilidad se puede avanzar a un nivel alto y, junto con los talentos, puede agregar más de 13,000 límites de sangre a todos sus objetivos, compañeros de equipo y amigos. También puede aumentar el límite de sangre de. Mercenarios y bestias raras. Se recomienda hacer clic en el punto más alto. 2. Camisa de hierro: una habilidad que reduce directamente el daño. El efecto es muy obvio. Se recomienda hacer clic en él al nivel más alto. 3. Invulnerabilidad a todo mal: con esta habilidad, el general feroz es el enemigo del ermitaño. No puedes tenerle miedo al general feroz. De lo contrario, si es demasiado bajo, puedes establecerlo en el nivel más alto. Será temido por el ermitaño con un alto nivel de ocultación de fantasmas. 4. Técnica Overlord: Nunca utilizada. 5. Golpe Divino del Viento y el Trueno: Un general fuerte con esta habilidad puede aumentar la fuerza del general. Es muy práctico para acortar la distancia y, a menudo, es necesario. es suficiente. 6. Choque: un general fuerte con esta habilidad juega un papel muy obvio en las batallas grupales. Combinado con habilidades como Dominar el mundo, puede determinar directamente el resultado de una guerra local. 7. Armadura Mingwang: se recomienda que esta habilidad se establezca en el nivel más alto. Es de gran utilidad en batallas grupales y puede reducir directamente el daño a los aliados (incluidos mercenarios y bestias raras).

8. Choca a los Tres Ejércitos: Una habilidad imprescindible para un duelo. Aturde durante 3 segundos. Generalmente usa el ataque disperso extremo del Dios del Viento y el Trueno, luego aturde y luego dispersa el ataque para ver si pierdes sangre rápidamente y aun así te sorprendes. 9. Bloodthirsty Breaking the Sky: se usa con más frecuencia en la etapa inicial, rara vez se usa en la etapa posterior, se recomienda usarlo solo hasta el nivel 70. 10. Lion's Roar: se recomienda alcanzar el límite total en la etapa posterior. 11. Rugido atronador: esta habilidad es de poca utilidad en las etapas posteriores. Se recomienda usarla solo cuando el nivel sea alrededor de 50 y luego usarla cuando el nivel sea bajo. 3. Agrégame como amigo y pásártelo 4. El primer *** de talento es 170 puntos, el primer *** de tres series es 120 y el enojo es 50. Si completas la tarea, Recibirás 2 puntos extra. ¡Gracias por adoptar!