¿Cuáles son los cambios en el sistema de control de luces de neón?
Honestamente, no sé mucho al respecto. Espero que ayude.
El sistema de control de iluminación DMX no es ajeno a la iluminación de escenario. Tengo muy poco contacto con la luz de neón LED. Hay muchos proyectos. El proyecto de luz de neón LED se vio obligado a abandonar porque el controlador no se pudo conectar al sistema de control de iluminación DMX. Esto se debe a que el dispositivo de salida de DMX es una caja de silicio de alta potencia y la carga. La combinación es una bombilla, el transformador electrónico de la fuente de alimentación conmutada LED y la luz de neón no puede realizar el control de atenuación, por lo que muchos clientes solo pueden construir sistemas de control independientes separados para controlar las luces LED y de neón. El problema si hay problemas con la ubicación de una gran cantidad de controladores, el atenuador no está familiarizado con ellos y no puede sincronizarlos con el sistema de control DMX para realizar una escena unificada. Para resolver esta contradicción, nuestra oficina. diseña especialmente un controlador para clientes de luces de neón LED que cumple con las especificaciones DMX y se puede conectar al sistema DMX. El controlador no requiere memoria de programa y se controla uniformemente mediante los cambios de programa de iluminación DMX. Para que los clientes comprendan los principios de DMX, aquí hay una breve introducción:
1. Uso de señales del protocolo DMX512 para escáneres
DMX es la abreviatura de Digital Multipiex. ESTA es la Asociación Estadounidense de Tecnología y Servicios de Entretenimiento.
DMX512/1990 es un estándar de transmisión de datos para consolas de iluminación y atenuación, y es un protocolo de control comúnmente utilizado en el campo de la iluminación de entretenimiento. En el pasado, se utilizaba principalmente el control analógico de 0-10 V, pero ahora DMX512 es el protocolo de control más importante en la industria de la iluminación para entretenimiento. USITT DMX512/1990 fue propuesto por la Asociación Estadounidense de Tecnología Teatral USITT. La versión original fue publicada en 1986 y revisada en 1990.
Los mensajes DMX512 constan de 2 a 513 bytes, que son bytes enviados a una velocidad en baudios de 250 kilobits por segundo a través de una red compatible con EIA 485. Un byte se combina con un bit inicial y dos bits finales para formar una trama. El primer byte es el byte de inicio y los siguientes bytes son los datos que se transferirán al dispositivo de control. Este estándar fue diseñado originalmente para atenuadores, por lo que el primer byte de datos de control es para el bucle 1, el segundo byte es para el bucle 2, y así sucesivamente, hasta que finalmente se transmite al circuito principal en una línea de datos 512. El protocolo de control DMX512 asume una cantidad mínima de memoria en el receptor y luego envía información continuamente, incluso si ninguno de los valores literales cambia a velocidades de hasta 44 veces por segundo; Pero el dispositivo controlado no puede enviar errores o información al controlador.
Existe una teoría de líneas largas en los conceptos básicos de la teoría de la radio. La llamada "línea larga" se refiere a una línea cuando la longitud de la línea de transmisión se puede comparar con la longitud de onda de la corriente que se propaga. la línea de transmisión. Generalmente se considera que cuando la longitud de una línea de transmisión es mayor a una décima parte de una longitud de onda (lgt; gt; l), se puede considerar una línea larga (algunos también piensan que lgt; gt; l es una línea larga línea). Así que una fila larga no es necesariamente una fila muy larga. Por ejemplo, la frecuencia principal actual de la CPU de las computadoras personales comunes ha alcanzado el orden de gigahercios (G, 109), y la frecuencia externa de la placa base también ha alcanzado los 100 o 200 megahercios. Por lo tanto, las placas de circuito impreso pequeñas también deben ser. considerado al diseñar un problema a largo plazo. En el caso de líneas largas, algunos principios de circuitos ordinarios ya no se aplican y es necesario utilizar una teoría de líneas de transmisión especial para el análisis.
La velocidad de transmisión de la señal de control DMX512 es de 250 kbps, es decir, se envían 250.000 códigos binarios por segundo. En otras palabras, se envían 250.000 pulsos rectangulares por segundo. Según la teoría del análisis del espectro de la señal, se puede ver que el pulso rectangular contiene una gran cantidad de armónicos de alto orden incluso si se calcula basándose únicamente en la onda fundamental con la frecuencia más baja y las condiciones lgt;gt;l. la frecuencia es de 250 kHz y la longitud de onda es de 1200 m, entonces la línea de transmisión si mide más de 120 m, debe considerarse como una línea larga. De hecho, sus armónicos no pueden ignorarse, por lo que esta distancia es más corta. Por lo tanto, la transmisión de señales DMX debe manejarse como una línea larga.
2. Introducción a las luces de computadora: (Como referencia, utilizamos lámparas LED y de neón)
1. Características estructurales de las luces de computadora
Ahora populares Hay Aproximadamente dos tipos de luces móviles según sus formas estructurales, una es una luz móvil que escanea con lentes y la otra es una luz móvil con cabezal móvil.
Las luces de computadora de escaneo de lentes se basan en una lente reflectante en el cabezal de la lámpara en la parte frontal del cuerpo de la lámpara para oscilar y proyectar un haz de luz. La lente es impulsada por dos motores, paso y azimut, para completar oscilaciones verticales y horizontales. Su mayor ventaja es que la lente es muy ligera, muy cómoda y rápida de controlar, y puede producir cambios muy rápidos en el movimiento del haz. La desventaja es que el rango de movimiento del haz es pequeño debido a la influencia del eje del reflector. Por lo tanto, es más adecuado para uso colgante.
El escáner de cabezal móvil es la forma original del escáner. Su ventaja es que la rotación del cuerpo de la lámpara impulsa el movimiento del haz. Tiene un amplio rango de rotación y puede girar 360°. Este tipo de efecto de movimiento puede producir una rica experiencia visual en el escenario. La desventaja es que el motor que acciona el cabezal vibratorio es relativamente potente, lo que hace que el cuerpo de la lámpara sea más pesado. Sin embargo, con el avance de la ciencia y la tecnología, esta deficiencia se ha ido superando gradualmente, lo que ha hecho que este tipo de lámparas se hayan desarrollado a pasos agigantados en los últimos años y se hayan convertido en la luz de computadora principal en el escenario de la televisión en la actualidad. Su tamaño puede hacerse muy pequeño, su peso puede hacerse muy liviano y es muy cómodo de usar. Las funciones de este tipo de luces de computadora son cada vez más completas. Desde el principio, solo podían realizar efectos simples de cambio de color debido a limitaciones técnicas, pero ahora se han convertido en luces de computadora que pueden producir efectos artísticos muy ricos como el. luces de computadora de escaneo de lentes.
2. Características funcionales de las luces de computadora
Como representante típico de las lámparas modernas, se puede decir que las funciones de las luces de computadora son muy completas: generalmente incluyen cambios de color de la luz, cambios de combinación de tres colores primarios, cambios de luz y sombra. , cambios de combinación de patrones y cambios de rotación de patrones, cambios de efecto de prisma, cambios de efecto de luz suave, cambios de contracción de apertura de lente, cambios de enfoque de lente, cambios de zoom de lente, cambios estroboscópicos de haz, etc. En los últimos años, algunos fabricantes de luces para computadoras han comenzado a considerar conectar luces para computadoras con equipos de video, de modo que las luces para computadoras puedan proyectar patrones infinitamente cambiantes y producir efectos artísticos más ricos y brillantes.
3. Características de control de las luces de la computadora
Las luces de la computadora se componen de componentes ejecutivos y componentes de control. Los cambios en cada luz de salida de las luces de la computadora incluyen el movimiento del haz de luz mencionado anteriormente, el color de la luz, el patrón proyectado, el brillo de la luz, etc., se logran mediante dispositivos ópticos específicos que realizan el control del motor. El control de la luz de la computadora lo completa la computadora. Cada luz de la computadora está equipada con una o varias CPU. A través del procesamiento de la CPU, las instrucciones dadas por la consola de luz de la computadora que reflejan la creación del arte de la iluminación se envían a cada motor de acción. . Estas instrucciones de control son un conjunto de señales digitales enviadas por la computadora. Cada cambio en el movimiento del motor corresponde a un código digital, y cada cambio en el haz de salida corresponde a un conjunto de números. La señal de control comúnmente utilizada ahora es la señal DMX512.
4. Características del uso de las luces de computadora
La fuente de luz de las luces de computadora generalmente es proporcionada por bombillas de descarga de gas. La salida de luz es de alta temperatura de color (5600~6300k), mientras que la salida de luz de las lámparas comunes es. Luz de baja temperatura de color (2900 ~ 3200k). Por lo tanto, las luces de computadora generalmente son adecuadas para su uso como luces de efectos y pueden producir hermosas imágenes de TV con efectos de iluminación únicos a través de cámaras de TV (la temperatura de color generalmente se ajusta a 2900 ~ 3200k). Además, debido al alto costo de la iluminación de la computadora, tiene las características de uso móvil. No se puede fijar en el estudio como las lámparas normales, pero la ubicación y el lugar deben cambiarse en cualquier momento de acuerdo con los requisitos de la producción del programa. Debe transportarse e instalarse constantemente durante el proceso de flujo, lo que fácilmente puede dañar las lámparas.
3. Cuestiones a las que prestar atención al utilizar luces de computadora: (los ingenieros deben saber cómo configurar el código de dirección y el número de canales)
1. Escritura de direcciones:
Por lo general, una consola de computadora controla varias luces de la computadora, por lo que debe haber una señal común entre la consola y las luces de la computadora.
La señal comúnmente utilizada entre las luces de las computadoras y las consolas en el pasado es la señal de 0-10 V (es decir, la señal analógica). Utiliza directamente señales de bajo voltaje para controlar lámparas o cajas de silicio. Su ventaja es que la generación, aceptación y procesamiento de señales. relativamente simple y fácil de usar. Intuitivo y más fácil de mantener. La desventaja es que la transmisión de la señal es más problemática y la capacidad antiinterferente de la señal también es deficiente. Posteriormente, se utilizaron gradualmente las señales digitales. Las ventajas son una larga distancia de transmisión, un alto rendimiento antiinterferencias y el mismo tipo de señales digitales se pueden combinar fácilmente entre sí. La desventaja es que los equipos de codificación y recepción son complejos y, bajo las condiciones de la tecnología digital existente, la información de ruta óptica que pueden acomodar es limitada. Hay dos señales digitales de uso común: señal RS232 y señal DMX512. La señal DMX512 es una señal codificada digitalmente de media línea que se utiliza cada vez más y gradualmente se ha convertido en una señal estándar para el control de iluminación. Con la velocidad de bits de transmisión y las capacidades de procesamiento de señales existentes, puede transmitir la señal de salida de la ruta óptica. 512 caminos ópticos. Para garantizar una transmisión de señal precisa cuando se utiliza DMX512, se debe utilizar una carga terminal en el terminal de señal. . El método de conexión específico de "carga terminal" es el siguiente: Suelde una pequeña resistencia de película metálica de 90~120Ω 1/4 W entre las clavijas 2~3 de un enchufe XLR de cinco núcleos. La impedancia debe basarse en el uso del atenuador. . manual. El protocolo DMX requiere el uso de complementos de cinco núcleos en el enlace. Durante la construcción sólo se utilizan tres núcleos, a saber: los núcleos 1, 2 y 3, y los núcleos 4 y 5 se dejan vacíos.
La codificación de los escáneres también se denomina codificación de direcciones. Si se utilizan varios escáneres al mismo tiempo, se debe configurar un código de dirección diferente para cada escáner para que la consola de la computadora pueda identificar la ubicación de cada escáner. Al configurar la codificación de direcciones, debe comprender los canales del escáner. Cada escáner tiene su propio canal fijo. En términos generales, cada canal corresponde a una función o a un motor paso a paso independiente.
Hay un interruptor DIP en la parte trasera o frontal de la lámpara (las lámparas de computadora de alta gama están equipadas con una pantalla de tubo digital), con un máximo de 9 códigos de marcación. Cada código de marcación corresponde a un valor, es decir, 2N-1N es el número del código de marcación y el número total de valores correspondientes al código de marcación es 512.
Caso 1: (Breve introducción al método de configuración del código de dirección) Supongamos que hay tres luces de computadora, la primera tiene 14 canales, la segunda tiene 8 canales y la tercera tiene 10 canales. luego, el número de código de dirección de la primera lámpara es 1. Marque el interruptor DIP en 1 (si el interruptor DIP de algunas lámparas no está configurado en 0, el número de código de dirección es 1, el número de código de dirección de la segunda lámpara es 15). Marque el dial DIP a 1.2. 3.4 El número de código de dirección del tercer escáner es 23. Marque el código DIP 1.2.3.5. Se puede ver que cuando el código de dirección del primer escáner es 1, entonces el código de dirección de. el segundo escáner es el primer escáner. El número de canales más el número de código de dirección del primer escáner es igual al número de canal del segundo escáner más el número de código de dirección del segundo escáner. Finalmente, convierta el número en La posición del dial del interruptor DIP completa la configuración del código de dirección de la luz de la computadora.
Número de clave 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dirección correspondiente 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512
Caso 2: (¿Cómo Garantizado para usar la misma consola para controlar conveniente y rápidamente las luces de la computadora con diferentes números de canales) Originalmente teníamos 4 luces de computadora de escaneo GSM y luego compramos 8 luces de cabeza móvil domésticas. Debido a razones financieras, nos es imposible comprar una nueva consola de escáner universal. Para resolver este problema, adoptamos el siguiente método: Primero utilizamos la lámpara número 4 del escáner original (la última lámpara de escaneo). salida Se conecta una línea de señal a la lámpara No. 1 de la nueva lámpara, y las 12 luces de la computadora están conectadas en serie y controladas por una línea de señal, lo que resuelve el problema de la salida de señal DMX512, luego usamos la que tiene; mayor número de canales entre las dos lámparas como Configura el código de dirección de acuerdo con el estándar. La luz GSM original tiene 16 canales y la nueva luz tiene 8 canales. Estableceremos el intervalo entre códigos de dirección en 16.
Esto asegura que cada lámpara esté bien controlada sin el problema de la cobertura de canales. Finalmente, compilamos una nueva biblioteca de lámparas de acuerdo con la función de cada canal de la nueva lámpara para que la consola pueda reconocer la nueva lámpara. De esta forma podremos utilizar las lámparas correctamente y realizar diversas programaciones. Por supuesto, esto es sólo una medida provisional en condiciones limitadas. Después de todo, es más complicado de usar. Si es posible, es mejor elegir una consola de luz de computadora universal.
Caso 3: (Problema con la línea de señal de la luz del escáner) Las luces del escáner son dispositivos digitales que están conectados en serie entre sí a través de líneas de señal que ejecutan las instrucciones proporcionadas por la consola del escáner. completar diversas tareas (movimiento de luz, cambios de color, transformación de patrones, etc.). Por lo tanto, se puede imaginar la importancia de las líneas de señal. Si hay un peligro oculto en una determinada línea de señal, el control de todo el sistema se desordenará y no podrá funcionar normalmente. Además, también debemos prestar atención a la longitud de control de la línea de señal. DMX permite una distancia de transmisión efectiva de 250 m. En circunstancias normales, la longitud de control de la línea de señal no debe exceder los 150 m. atenuada y la luz de la computadora no se puede controlar bien. Si la línea de señal es demasiado larga, considere agregar un amplificador de señal. En retrospectiva, muchas de las fallas que encontramos en el trabajo real son causadas por líneas de señal. Por lo tanto, medir cuidadosamente cada línea de señal antes de conectarla y agregar adecuadamente un amplificador de señal al bucle de control son la experiencia obtenida del trabajo a largo plazo del autor y, a menudo, puede lograr el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Por lo general, una interfaz DMX512 puede controlar hasta 32 dispositivos digitales; si todos los receptores utilizan bloques integrados DMX487 para recibir señales, entonces una interfaz de salida DMX puede controlar 128 dispositivos digitales.
Caso 4: (Problema de suministro de energía de las luces de la computadora) En todo el sistema de producción de programas de televisión, el sistema de iluminación consume la mayor cantidad de electricidad. El departamento de suministro de energía generalmente proporciona un transformador de potencia especializado para alimentar el sistema de iluminación. La salida de energía trifásica de la fuente de alimentación tiene un voltaje de fase de 380 V, mientras que la fuente de alimentación de las luces del escáner es de 220 V, 50 Hz. Al suministrar energía al escáner, se debe prestar especial atención a no conectar el voltaje de fase de 380 V; de lo contrario, la placa de circuito dentro del escáner se quemará o incluso se desechará toda la lámpara. También debe prestar atención al consumo de energía de cada luz de la computadora, porque hay muchos equipos eléctricos en la luz de la computadora, incluidos varios motores, placas de circuito, equipos de encendido de bombillas, etc. Si la luz de una computadora está calibrada a 1200 W, su consumo de energía es generalmente de aproximadamente 2000 W. Además, preste atención al cable neutro y al cable de tierra de la fuente de alimentación. Si el cable de tierra protector de la fuente de alimentación de la luz de la computadora no está bien conectado, puede causar daños a la lámpara.
4. Introducción a la consola: (requiere el atenuador para dominarlo. Diferentes consolas de iluminación tienen diferentes métodos de programación, que generalmente son los mismos. Para obtener más detalles, consulte el manual de la consola de iluminación)
La consola de luz para computadora Pilot1600 es una consola especial de la italiana SGM. Este tipo de consola puede controlar luminarias de computadora controladas por señales DMX512 en 16 canales. Puede almacenar 64 tipos diferentes de bibliotecas de iluminación. El número máximo de luces controlables es de 16 luminarias de computadora (una para cada botón). en biblioteca de varias lámparas GSM.
Instrucciones de Funcionamiento de la Consola de Luz de Escaneo SGM PILOT1600
1. Introducción a los botones del panel:
1. MODE (modo)
Memoria BRECORD modo de rendimiento; modo de programa de memoria de programa (programa); modo de selección de escena ESCENA; modo manual MANUAL
EDITAR TECLADO (panel de edición)
directorio COPIAR, copiar; Regresar; ENTER para confirmar
SELECCIÓN (seleccionar parte)
Los botones del 1 al 16 seleccionan el número de programa en el modo de programa (PROGRAMA) y seleccionan el número de programa en la escena de edición. El modo (ESCENA) es una señal luminosa
2. Introducción de la función
1. Menú de visualización de la pantalla LED:
Después de encender la alimentación, la pantalla. muestra el número de versión de la consola y Para el modelo de la consola, después de presionar la tecla ENTER, la pantalla muestra PROGR=----
M6o En este momento, solo la luz indicadora de PROGRAMA está encendida en el panel de la consola. Seleccione el número de programa que desea editar en el panel de la consola (es decir, 1-16 teclas numéricas en el panel).
Pulsa la tecla MENÚ en el panel, y la consola entrará en el menú principal, que se muestra en pantalla de la siguiente manera:
MENÚ PRINCIPAL
1 . EDITAR PROGRAMA de edición 2. EDITAR registro de edición REC
3. Ruta de instalación de SOFT PATCH 4. Configuración de CONFIGURACIÓN
` Seleccione el directorio principal mediante los botones arriba y abajo en la parte inferior de. la pantalla o el deslizador de ENTRADA DE DATOS a la derecha de estos cuatro elementos.
El contenido de cada menú se presenta en detalle a continuación:
1. Menú del programa de edición EDIT PROGR:
Después de presionar la tecla de confirmación, la pantalla muestra: PROGRAMA XX
EDITAR ESCENA (editar escena única)
Seleccione UNIT MASK (seleccionar unidad) mediante las teclas arriba y abajo o el fader derecho DATA ENTRY
2 . EDITAR REC editar menú de registro:
Si no hay ningún registro en este menú, se mostrará NO RECORD.
3. Menú de ruta de instalación de SOFT PATCH:
Después de hacer clic para confirmar para ingresar, se mostrará el siguiente ejemplo
Esto significa que el nombre del producto, modelo y Configuración de dirección. "V2009" representa el nombre y modelo de la lámpara, "01" representa el número de lámpara de la dirección configurada actualmente y "ADDR=001" representa el número de dirección.
Utilice las teclas izquierda y derecha en la fila superior en la parte inferior de la pantalla para seleccionar el tipo de luz de computadora existente dentro de la consola. Las teclas izquierda y derecha en la segunda fila cambian el modo de visualización de dirección y. utilice las teclas arriba y abajo para cambiar el número de dirección.
Cuando quieras editar el siguiente dispositivo, haz clic en las teclas numéricas correspondientes del 1 al 16 en el panel de la consola. Cuando hay un conflicto entre las direcciones editadas, las luces en la pantalla parpadearán y los números que cambian constantemente son las dos luces de la computadora en conflicto.
Nota: Al editar la dirección, el tipo de luz que muestra la pantalla y la posición de la señal luminosa siguen parpadeando. Debe presionar ENTER (tecla de confirmación). En este momento, la pantalla parpadeante dejará de parpadear, indicando. que la configuración recién guardada Luego puede configurar la dirección del siguiente escáner
3. CONFIGURACIÓN del menú de configuración:
Haga clic en Aceptar para ingresar al menú, la pantalla se muestra de la siguiente manera:<. /p>
CONFIGURACIÓN
COD = ---- (solicita ingreso de contraseña)
Ingrese la contraseña: el número "1996" e ingrese al menú de nivel inferior después de la confirmación, donde puede editar nuevos tipos de luz, pero tenga en cuenta que el número máximo de canales de luz que se están editando es 16 canales. El contenido de la pantalla del menú es el siguiente:
1. Editar el nombre de la nueva luz
2. EDITAR el nombre de la función de edición EFLBL
3. Edición de la UNIDAD CFG unidad (es decir, el nombre de la luz de la computadora) Número de canales, funciones correspondientes de canales específicos, configuración de software y hardware, etc.)
4. CFG RESVAL
5.
6. ALMACENAR ARCHIVO archivo de almacenamiento
7. ¡LOAD FILE llama al archivo!
8. BACKUP va hacia atrás
9. RESTAURAR restauraciones
La siguiente es una introducción detallada a la preparación del método de biblioteca de luces:
El primer paso, ingrese al MENÚ DE CONFIGURACIÓN, seleccione EDITAR UNLBL (edite el nuevo nombre de la lámpara ), haga clic para confirmar
El segundo paso, a través del panel derecho de la consola, seleccione la letra del nuevo nombre de la lámpara usando el pulsador (ENTRADA DE DATOS) en el lateral y mueva el cursor a través de los botones izquierdo y derecho. en la segunda fila en la parte inferior de la pantalla
Paso 3. Después de editar el nombre completo de la nueva lámpara, presione la tecla ESC para salir. La pantalla le preguntará
si desea hacerlo. guardar, presione la tecla ENTER para guardar y la tecla ESC para salir sin guardar. ;
El cuarto paso es editar el nombre de la función del efecto en el menú EDITAR EFLBL (editar nombre de función). Si no es necesario agregar ni cambiar, vaya directamente al siguiente paso.
Paso 5: Seleccione el menú CFG UNIT (unidad de edición), haga clic en Confirmar para ingresar, use el fader derecho para seleccionar el nombre del dispositivo de computadora editado en el segundo paso, haga clic en Confirmar nuevamente, ingrese a la pantalla La pantalla es la siguiente:
(Establezca aquí el número de canales del escáner)
Cuando se selecciona el número de canales, haga clic en Confirmar para ingresar a la configuración de la función de cada canal. Utilice las teclas izquierda y derecha en la fila superior en la parte inferior de la pantalla para seleccionar la configuración de parámetros específicos, como suave y duro, para la función del canal actual. Si no está seguro, utilice de forma predeterminada el valor de la propia consola. Las teclas izquierda y derecha en la segunda fila cambian para seleccionar el número de canal, y las teclas arriba y abajo cambian el nombre de la función.
Paso 6. Después de editar las funciones correspondientes al canal de luz, siga presionando ESC para salir. Cuando se le solicite guardar, haga clic en el botón confirmar para guardar. Regresar a la ubicación del menú principal.
3. Editar programa;
En el directorio del menú principal, tire del fader hacia abajo o seleccione EDITAR PROGRAMA (menú de edición de programa), confirme y entre, primero en UNIDAD Bajo MÁSCARA. (menú de selección de unidad), seleccione la cantidad de luces de la computadora que se controlarán. Las luces seleccionadas estarán en rojo fijo. Presione ESC para salir y guardar.
Luego seleccione el menú EDITAR ESCENA (editar escena única), y luego de ingresar, inicie la operación de programación. Haga clic en las teclas numéricas del 1 al 16 en el panel para seleccionar el número de escena de la escena única que desea editar. -c
Utilice los botones izquierdo y derecho en la fila superior en la parte inferior de la pantalla para seleccionar la señal de luz. Presione los botones izquierdo y derecho al mismo tiempo para seleccionar todas las luces de la computadora.
La segunda fila de teclas izquierda y derecha cambia para seleccionar canales, y las teclas arriba y abajo cambian los valores de función del canal. Mediante las operaciones anteriores, puede controlar cada luz de la computadora para lograr el efecto que desea.
Edite diferentes escenas individuales en secuencia, pero el número de escena no se puede repetir. Si se repite, se sobrescribirá la escena única previamente editada y almacenada.
Cuando sea necesario editar todas las escenas individuales, presione la tecla ESC para salir después de editar y ENTER para guardar.
4. Copiar programa
Haga clic en el botón COPIAR (copiar, copiar), luego primero haga clic en el número del programa que desea copiar y luego haga clic en el número del programa copiado.
5. Programa en ejecución
Salga de la consola y aparecerá la siguiente pantalla:
Al hacer clic en los botones numéricos 1-16 en el panel, cambie el programa que necesita programa que se va a ejecutar. Al cambiar los atenuadores de control de SPEED (velocidad) y RATE (suavidad), puede controlar la velocidad con la que se ejecuta el programa.
Al empujar los dos faders hacia arriba al mismo tiempo, toque la consola según el ritmo de la música. Cada paso del programa que se ejecuta en este momento se ejecutará según el punto tocado (es decir. , modo de control por voz).
5. Desarrollo del sistema de control de iluminación:
1. Solución de sistema de control de iluminación DMX tradicional
La solución de control de iluminación tradicional es una solución de transmisión DMX unidireccional. En primer lugar, dado que una señal DMX solo contiene señales de 512 canales, también se denomina señal DMX-512. Generalmente, los bucles de atenuación de los sistemas de atenuación a gran escala tienen más de 512 bucles de control, y algunos incluso tienen más de mil o dos mil bucles. En este caso, se necesitan múltiples señales DMX para cumplir con los requisitos del sistema de atenuación para los recursos de control. Las funciones de las luces de computadora son cada vez más potentes y cada vez se requieren más canales de control. Algunas luces de computadora tienen más de 30 canales de control. Una señal DMX puede controlar como máximo una docena de luces. luces de la computadora. Esto requiere más señales DMX. En segundo lugar, para un espectáculo o una fiesta, el diseñador de iluminación no sólo necesita controlar cajas de silicio de atenuación y luces de computadora, sino también controles como cambiadores de color, campanas, booms eléctricos, luces de efectos especiales, etc., todos los cuales ocupan recursos DMX. . Debido a la limitación de los recursos de señales DMX, el cableado de las señales de control ha hecho que el sistema de control sea muy complejo.
Por ejemplo, en un estudio grande, la salida de la línea de señal DMX desde la sala de control de iluminación se puede dividir en dos ramas. La primera rama de señal DMX se conecta directamente al sistema de atenuación mediante la consola de atenuación. La segunda rama de señal DMX incluye señales DMX como luces de computadora, cambiadores de color y otras lámparas inteligentes. Se enruta desde la sala de control al distribuidor/amplificador DMX en el puente de iluminación o capa de equipo, y luego se distribuye desde el distribuidor a cada brazo. El mismo brazo a menudo puede estar equipado con varios dispositivos de señal DMX. Generalmente, hay de 2 a 4 líneas de señal DMX en cada brazo. A medida que los requisitos de soluciones de control de iluminación para actuaciones aumentan día a día, la variedad de equipos de iluminación DMX ha aumentado. En los últimos años, algunos lugares (como CCTV) han adoptado una solución de 5 a 6 líneas de señal DMX por brazo. Algunos lugares incluso han adoptado una solución de diseño de 8 líneas de señal DMX por brazo.
Cuando los diseñadores de iluminación diseñan sistemas de iluminación, se enfrentan a sistemas tan complejos y cambiantes que deben ser integrales y cumplir con los requisitos de control de los equipos de iluminación para diversas actuaciones.
Sin embargo, dado que actualmente la mayoría de los equipos de iluminación son equipos DMX, en los sistemas de iluminación pequeños, la conexión de la señal DMX es sencilla y clara. El sistema DMX sigue siendo el sistema de iluminación más práctico y utilizado. Sistema de iluminación popular para sistemas de iluminación pequeños. La solución preferida.
2. Solución de sistema de control de iluminación de semired
El sistema de control de iluminación de semired es la primera aplicación de la tecnología de red en sistemas de iluminación, pero estrictamente hablando, este no es un sistema de atenuación de red, solo transmite señales DMX. de ella se convierte en transmisión de red. Esta solución es actualmente la solución de cableado de red utilizada por la mayoría de las empresas extranjeras en las licitaciones nacionales.