¿Qué deberían hacer los estudiantes no especializados en informática si quieren trabajar en la industria del desarrollo de juegos?
En primer lugar, me especialicé en ingeniería de software cuando estaba estudiando y, desafortunadamente, soy un verdadero jugador de juegos, pero nunca seré un programador de juegos.
Hablemos de juegos nacionales. No puedo decirte nada. De hecho, es muy simple, porque es una industria emergente aquí y también es una industria gorda, así que siento que los juegos actuales. Están todos aquí. Solo corta un trozo de grasa y listo. ¿Por qué? Porque esta no es una buena comida. En primer lugar, en el mercado de juegos actual, no existe una plataforma operativa estable en China, por lo que solo se puede jugar en la red de PC. Naturalmente es difícil lograr rendimientos ideales. Cualquiera que juegue debe entender que, aunque realmente quiera pagar por la versión original de sus obras favoritas, la cantidad de dinero que tendrá que pagar dependerá de cuántos juegos juegue. Por lo tanto, las empresas de juegos de hoy aprovechan el apoyo y el estímulo de varios aspectos para aislarse y huir.
Hablemos del juego en sí. Creo que esto es una combinación de múltiples formas de arte (lo siento por la mayoría de los artistas, mi segunda oración se excede...), música, escenas, guiones, etc. . Entonces querer hacer esto bien no es tan simple como tener ideas y creatividad. Incluso si una buena idea puede beneficiarse de este aspecto, no sobrevivirá por mucho tiempo. La secuela no puede depender únicamente de la creatividad para ganarse la vida.
En cuanto a la programación, siento que es menos confiable que los juegos, al igual que aprender a tejer si te gusta la ropa. Personalmente he decidido no ser más programador. No puedo hacerlo, es demasiado avanzado. Al menos no me gustaría jugar un juego que escribí. Un profesor dijo una vez que si te conviertes en desarrollador de juegos, no querrás volver a jugar nunca más. Mata a un enemigo, cierra sesión en su hilo, libera sus recursos y listo. Como acabo de decir, un juego es una combinación de múltiples formas de arte, y no importa cuán artísticamente esté escrito el programa, nadie puede verlo y decir: ¡Ah, este juego está tan bien optimizado! ¡Una configuración baja también puede proporcionar una buena imagen! Sin presión entre sistemas, ecológico y respetuoso con el medio ambiente.
Finalmente, déjame decirte mi opinión. No sé qué tan bien conoces a ACG, amigo. Hoy en día, las buenas obras ya no las puede crear una sola persona. La calidad de los jugadores es mayor. Los requisitos son naturalmente más altos. Creo que si quieres desarrollarte de manera sana y concienzuda en esta área, primero debes formar un equipo confiable. Algunos amigos tienen una buena idea y pueden investigar y crear una pequeña. Trabajo a escala. La clave es tener ideas propias y nuevas, similares a los "fans". No es una pérdida si usamos esta ruta para regalarlo, y el equipo de producción no tiene ningún gasto operativo, solo un unas cuantas tortitas y frutas, jaja.
Los grandes pueden salvar este mercado gastando dinero, pero ¿quién lo hará? Si Xiaojia quiere abrirse camino en este mercado, creo que el fandom es la única salida.
Escribí esto de manera desordenada y solo quiero reírme cuando lo miro, está muy disperso. Me conmovió un poco después de leer lo que mi amigo escribió arriba y pensé en algo que decir para poder ordenar mis pensamientos. No hay una respuesta profesional a tu pregunta, y la pregunta que hice no es muy específica. Si toca algo en lo que no has pensado, sería mejor que alguien la lea, entonces vale la pena. Espero que alguien en el futuro que entienda esto pueda brindar algunas respuestas profesionales, gracias.