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Dragon Valley: puntos de equipo Juggernaut y experiencia PK War God

Del nivel 32 al nivel 40, aparece la versión T3, y el Juggernaut poco a poco se vuelve más poderoso, algo que todos presencian. En primer lugar, quiero compartir la ruta del equipo Juggernaut. De hecho, PvP tiene protección contra ataques en línea. Por ejemplo, si tienes un Juggernaut de 4000 ataques y un Juggernaut de 2500 ataques e intentas infligirles daño en PvP, encontrarás que en realidad son casi iguales, pero el ataque oscuro y el daño total tienen una bonificación. Aunque las tres piezas de Juggernaut con destrucción son muy objetivas en el diseño del ataque, no son tan buenas como el conjunto del león. Lo mismo ocurre con las joyas. Personalmente, la mejor es un juego completo de leones.

Hablemos nuevamente de la elección del escudo de armas Estoy atado, oso gigante, destrucción, fatal, inteligencia, inquebrantable, vida y salud. (En términos de inteligencia, puedes elegir. En el pasado, había algunos sabios con vacas de sangre y escudos en nuestra área. Si no trajeran sabiduría, realmente no tendrían magia, así que la trajeron. Ahora , tienen potencial y varias adiciones, por lo que no les falta magia, aquí solo discutimos el maestro de espada físico PVP)

Analicemos los atributos del último encantamiento. la fuerza, la estructura, el ataque físico y el ataque oscuro son diferentes. En la actualidad, no sé cómo usar el ataque de fuego y el ataque de agua para atacar con la espada. Si hay una bonificación de daño para las habilidades de Saint, definitivamente hay una bonificación. para ataques oscuros. Hay otro atributo que creo que está preparado para los Juggernauts, y es la Dureza. Cuando la Dureza alcanza un cierto nivel, puedes golpear fuerte después de 3 ataques consecutivos, 3 espadas y 1T son infinitas. Apilado con Hardy conoce los beneficios. En el campo PK, las mujeres no podrán moverse después de haber sido golpeadas durante mucho tiempo. Entonces todos traerán Unyielding, pero si subes directamente a aproximadamente 9000, su efecto Unyielding será básicamente inútil. El efecto también está ahí cuando luchas contra guerreros o sacerdotes, pero no es muy obvio porque la resistencia es relativamente alta. Sin embargo, si no trae Indomitable, el efecto sigue siendo obvio, así que en mi opinión, Indomitable es uno de los más. atributos importantes del Juggernaut.

Hablemos de PK. Personalmente, siento que el Sword Master se ha vuelto más fuerte. La habilidad más aterradora, Solar Eclipse, reduce la hegemonía del oponente. Por ejemplo, la energía de batalla del God of War no puede matarte y la lluvia de flechas del guardabosques no puede pisotearte. es muy poderoso. Sin embargo, cuando luches contra magos, asegúrate de no golpear el sol con un martillo pesado. Después de muchas experiencias, descubrí que la probabilidad de tener grilletes pasivos es tan alta como 90.

Permítanme compartir mi experiencia de luchar contra God of War primero. El punto de partida debe ser cargar hacia adelante y cortar tres veces para ver la distancia. No creas que después de tres cortes, es mejor. Corta una vez, rueda una vez y luego corta dos veces. De esta manera es fácil engañar al guardaespaldas de Dou Qi. Luego salta, preferiblemente cerca. Si ves al oponente corriendo lejos, salta y corta una vez. Si ves un área que parece que puedes golpear al oponente, coloca un área en esta versión del área. Golpear a alguien con el último golpe es muy alto, si el oponente es golpeado por ti en este momento, puedes golpear fuerte si estás lejos. Si el oponente está lejos, puedes golpear fuerte, pero la primera acción después del. Un corte fuerte debe ser rodar, porque el Dios de la Guerra puede luchar contra ti, y puedes hacerlo si eres mejor en eso. Después de engañar al espíritu de lucha con cortes fuertes, dale un fuerte golpe. Solo puedo presentarlos uno por uno. También puedes retrasar un poco la liberación de los fragmentos de la luz de la luna. El método de ataque del eclipse solar es más rápido que la bomba de God of War. Se basa en la premisa de que una vez finalizado el eclipse solar, el giro y el pisoteo del Dios de la Guerra están casi terminados. Lo único que se puede hacer al acercarse a él en este momento es engañarlo para que ruede y luego se eclipse inmediatamente, o se eclipse cuando lo haga. No está prestando atención después de recibir un golpe, depende de la situación, 3 golpes consecutivos o golpes penetrantes, no importa.

Después de eso, hay varios combos disponibles para ti, además de cómo romper el impacto volador del Dios de la Guerra en Fanzhao. La primera es cuando se recomienda que tenga espíritu de lucha. rueda detrás de él y vuelve a atacar con el puño, el segundo tipo es levantar al dragón cuando no hay espíritu de lucha. Los golpes fuertes son más fáciles de atrapar. Si hay espíritu de lucha, el dragón en ascenso se romperá y el experimentado Dios de la guerra. matará Entonces necesitas practicar un movimiento más, rodar. En realidad, no es difícil evitar la rotación del God of War con el corte. Es bastante fácil hacerlo si prestas mucha atención. War no te golpea con su arrolla, debes prestarle atención y está a punto de girar. Luego, usa flotar y agarrar, si eres golpeado por el oponente en los primeros 10 segundos, si tienes mucha confianza. Durante su operación, puede utilizar el deseo de ataque o el ajuste flotante, pero no se recomienda. No lo uses cuando el oponente te esté pisoteando. Después de golpear al dragón en ascenso, presiona y luego presiona el deseo de atacar, y definitivamente golpearás. Se recomienda no usar el botón T del botón derecho después de flotar en el aire. Ahora el God of War que sabe jugar se lanzará para engañarte y luego cargará hasta el final o matará directamente. Cuando no asciende al dragón, se recomienda utilizar combos flotantes y de área. O salta detrás de él. Si puedes hacer los puntos 2 y 3 en los primeros puntos, creo que al menos God of War no te quitará mucha salud la próxima vez, deberías prestar atención a las habilidades del. God of War, como rodar, gran bomba y torbellino.

Básicamente, rodar hará que golpee una y otra vez, por lo que el uso del espíritu de lucha es muy importante. A menudo te golpean rodando después de pelear, por lo que se recomienda usarlo después de pisotear o golpear al dios. En War, el torbellino rodante es básicamente el mismo. A veces, cuando la pelea es muy intensa, ¿qué debo hacer si la perspectiva no se puede ver por un momento? Se recomienda eclipsar. Después de eso, la evasión definitivamente no será posible en God of War. Entonces también tenemos línea recta y. Barra oblicua Introducción al método de la línea recta, 1. Media y larga distancia: el oponente cae y suelta. Distancia: Suelte cuando el oponente esté inclinado hacia atrás con fuerza. Largo alcance: es mejor traer el eclipse solar cuando lo lanzas. Incluso si lo pierdes, usa inmediatamente un eclipse solar seguido de un martillo pesado y un corte para romper el espíritu de lucha y derrotar al Dios de la guerra. presentado aquí.

Los amigos a quienes les guste pueden darle el visto bueno y los amigos que son grandes fanáticos pueden comentar libremente ~~ Permítanme publicar los puntos que más les gustan a todos actualmente. A continuación, hablemos de agregar más puntos. Whirlwind es una buena habilidad, pero no creo que tenga mucho efecto. Puedo seguir después de un corte fuerte, puedo seguir con balas fuertes y puedo usar el acoso, pero porque los puntos son. Realmente no es suficiente para agregar mis habilidades ideales, no puedo comentar sobre ello, entonces diría que jugar como guardabosques se siente bastante práctico. Cuando te encuentres con un sabio que abre el escudo, espera a que termine de abrir el primer escudo y corre para evitarlo mientras te preparas para el segundo escudo. En este momento, el eclipse se romperá. Cuando haya hielo elemental grande, usa la evasión e instala hielo para enviar ondas de contraataque. De todos modos, tiene muchos usos útiles. Hablaré de por qué 3 empresas son 9 más adelante, porque me gusta mucho esta habilidad. ~~Bone Cut parece que 2 es suficiente. Aunque el daño aumentado a 7 también es muy bueno, no es suficiente. También puedes elegir 3 para cortar y usar el movimiento definitivo, pero creo que el movimiento definitivo está bien para barrer el mapa. Si usas una sola P, solo se puede usar cuando luches contra Shield Sage. También es más difícil de controlar, y la sensibilidad es alta y la dificultad es difícil. Se recomienda usar la línea recta 3 cuando el oponente está inclinado hacia atrás (¡¡recuerda traer el alma de dragón!!). línea recta 3, quién sabe cómo usar este daño con el emblema, la línea recta es mágica (golpea la pared y suéltala), la liberación física de alto poder del oponente puede realizar 5 combos) Algunos amigos deben preguntarse por qué agrego 4 para el martillo pesado. De hecho, 1 no es imposible. Creo que los puntos extra también se pueden agregar a otros. Solo puedo decir que son 15 para este sistema de cien puntos, porque siento que el pesado. El martillo es una habilidad que puede golpear fácilmente al oponente, y el juicio de dominio también es bueno. Solo puedo decir que estoy acostumbrado. Después de eso, el bloqueo aumentará en 7. Solo puedo decir que tengo que luchar por ello. RP. A veces 1 Bloqueo es un contraataque. No explicaré el eclipse solar 6. ~~Habilidades mágicas Ahora hablemos de las habilidades del guerrero. En cuanto a la cuestión de Heavy Slash 13 o Shenglong 13, creo que depende de los hábitos personales. Cuanto más rápido sea el CD de Heavy Slash, más pequeño será y más largo será el Shenglong. CD sea, mayor será. Pero si lavo los puntos la próxima vez, eliminaré el dominio mental y el entrenamiento mental, y agregaré más cortes fuertes. ¿Qué puedo decir sobre la habilidad de volea de golpe crítico? En ese momento, fue porque los puntos de habilidad del maestro de la espada. Estaban llenos, y no fue como simplemente agregar 8 puntos más. Después del Nivel 3 de Heavy Slash, todavía tenía más SP, así que lo agregué todo. Después de terminarlo, descubrí que es realmente bueno, pero es más difícil. utilizar. Hay maneras de probarlo =. = Rompiendo el impacto del vuelo de Ares. CD es lo mismo que el ataque fuerte del sabio. A muchos sabios les gusta pellizcar segundos para liberar. También puedes pellizcar segundos para liberar. Descubrirás que eres más rápido que él y él golpeará la explosión ~~, así que golpeará jaja. Hay muchas ocasiones en las que es útil. A los elementos les gusta girar a tu alrededor. Cuando todas tus habilidades están en CD, puedes echar un vistazo. A veces habrá efectos inesperados en cuanto a combos de volea, de mediano y largo alcance: volea + corte fuerte. + Uppercut. Mejora de distancia: volea + golpe fuerte, o volea + eclipse + golpe fuerte. Puedes hacer que el oponente flote en el aire y luego depende de ti usar 4 espadas u otros combos.

Si quieres aprender movimientos combinados, te sugiero que veas el video de la temporada 1 anterior de Yangyang o el último video llamado Still Gorgeous. Ambos son muy buenos. Solo uso un movimiento, un cuchillo, T fuerte. luego rueda hacia atrás y luego plano. Básicamente sabe cómo cortar sin liberar una carga para cortar continuamente y hacer un corte plano con aire flotante. Estoy deseando que llegue la segunda temporada de Yangyang, no por nada más sino porque puedo ver que cada vídeo está hecho con mucho cuidado y las imágenes son hermosas. Bien, eso es todo. Es hora de comer. Si crees que está bien y puedes aprender algo, deja un mensaje la próxima vez. Escribiré alguna experiencia personal de PvP sobre otras profesiones y experiencia con equipos de PvP. Gracias a todos~~~