Cómo jugar mahjong 16
Condiciones de las fichas de Mahjong Hu
La forma de jugar Mahjong es colocar las fichas de tu mano en cinco grupos de "rectas" o "cortes", más un par de "jung" . Cada "recta" o "corte" consta de tres cartas. "Jung" se refiere a dos cartas idénticas, también conocidas comúnmente como "cartas oculares". La llamada "escalera" se compone de tres números consecutivos, como treinta mil, cuarenta mil y cincuenta mil, mientras que la "corte" se compone de tres cartas idénticas.
Shunzi
Quizi
Tarjetas oculares
La primera de las cuatro personas en hacer cinco cartas seguidas o El ganador es el que tiene el grabado y un par de generales. Los otros tres jugadores deben dar distintas cantidades de dinero al ganador según el tamaño de la carta ganadora. Haga clic aquí para ver el algoritmo de conteo de la tabla de mahjong.
Banquero
El Mahjong debe ser jugado por cuatro personas. Cuando comienza el juego, un jugador inicia la banca. La importancia del crupier es que él puede tomar diecisiete cartas al principio, y otros jugadores solo pueden tomar dieciséis cartas. Si la mano del repartidor es incorrecta, el repartidor puede continuar con la siguiente mano; de lo contrario, la siguiente mano del repartidor será la del repartidor. El juego normalmente termina después de que cuatro jugadores se turnan para realizar cuatro llamadas a la banca.
Tarjetas de escucha
Cuando hayas reunido todas las cartas de tu mano en cartas útiles y solo necesites agregar la decimoséptima carta para lograr las condiciones de la carta ganadora, podrás ingresar al etapa de escucha. Si "declaras un empate" en el juego, no puedes cambiar las cartas. Si puedes ganar, puedes agregar más cartas.
Ejemplo:
Para la tarjeta anterior, escuche tres, seis y nueve válvulas. ¿Lo viste?
El orden de comer, tocar, Kong y Hu
Al comienzo del juego, si hay cartas de flores después de tomar las cartas, el sistema realizará automáticamente la acción de complementar las cartas. Luego, el crupier debe elegir una carta no deseada de la baraja y tirarla. En este momento, las otras tres empresas tienen la potestad de pedir esa tarjeta. El siguiente jugador del repartidor (el jugador de la derecha) tiene el poder de "comerse" o "tocar" esa carta, mientras que los otros dos jugadores sólo pueden "tocar" esa carta. El llamado "comer" significa que si quieres conseguir una escalera, ya tienes dos.
El llamado "toque" significa que si quieres anotar y ya tienes dos cartas en la mano, y alguien pierde una carta en ese momento, puedes gritar "tocar Cualquiera". "comer" o Cualquiera que "toque" debe extender las tres cartas que deben revelarse en el mazo de "comer" o "tocar" junto a ellas, sin realizar ningún cambio, y luego elegir una carta no deseada y tirarla. Si alguien juega una carta y nadie pide comida o tacto, el siguiente jugador puede retirar una carta de la carta oculta del medio, lo que se denomina "robar una carta". Por supuesto, ya sea que comas, toques o robes una carta, debes jugar una carta después de la acción para mantener las dieciséis cartas en tu mano.
El llamado "Kong" significa que si ya tienes tres cartas idénticas en tu mano y alguien pierde o roba la misma carta, puedes gritar "Kong" y puedes volver a jugar. una tarjeta.
Si ya tienes en tu mano el mazo que llamaste "Peng" antes, no puedes gritar "Kong" cuando otros jugadores vuelvan a lanzar la misma carta, si tú mismo robas la misma carta, puedes hacerlo; Acción de "llenar el agujero".
Si robas una carta Hu después de inventar las cartas debido a la "tarjeta Kong" o la "tarjeta Flor", este tipo de tarjeta Hu se llama "Florece en la tarjeta Kong" y puedes agregar una. más tarjeta.
Si hay varias personas que pueden hacer trampa, Kong, Peng, y toman esta carta al mismo tiempo, el juego dará prioridad a la persona que puede hacer trampa o no. Después de preguntar, le preguntará a Kong. , luego Peng, y finalmente pregunta ¿Quieres comértelo? Si lo toca uno mismo, se llama autotocarse. En este momento, las otras tres empresas te compensarán con monedas de oro según la cantidad de unidades. Si nadie ha hecho trampa cuando se hayan extraído todas las cartas, la ronda se perderá.
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