Dungeons and Dragons: Daggerdale: resumen de errores y estrategia de juego
El Nigromante es quien puede invocar ataques mágicos de Skull and Bones y cortar con armas cuerpo a cuerpo. Tiene una habilidad que mata a los enemigos al instante, por lo que solo puedes usar trampas continuas para enfrentarte a él.
Dos sacerdotes no pueden matarse a golpes sin el perjuicio de la araña. No puedo imaginarme a nadie interponiéndose en el camino de tres sacerdotes que caminan juntos.
Algunos héroes ignorarán las habitaciones requeridas, pisarán o ignorarán todas las trampas sin dudarlo, ignorarán a todos los monstruos en el camino y no beberán medicinas hasta que estén a punto de morir, hasta que ataquen al monstruo encontrado cuando el héroe se refresca.
Hay un héroe que aún es fuerte después de haber quedado atrapado en una trampa, y su cadáver avanza valientemente. Después de ser recogido por los duendes, los cadáveres aparecen por toda la pantalla.
La siguiente es una guía sobre cómo jugar:
Primero, construye elementos de reputación hasta 10, continúa construyendo el siguiente nivel de elementos de reputación (alta eficiencia) hasta que la energía del alma sea insuficiente y ten cuidado al colocarlos. Estos elementos de reputación en lugares donde nunca los usarás. Después de construirlo, agrega puntos al héroe para evitar el mal uso de la energía inicial. Se recomienda usar héroes de ataque físico, que son más fáciles de usar al matar sacerdotes dobles.
En segundo lugar, cava una celda. Es mejor una celda más grande. Muchas personas serán encarceladas en la etapa posterior. No tengas demasiadas jaulas para una sola persona al principio. Si no es suficiente, se agregarán más.
Luego, comienza a diseñar tu mazmorra desde el puerto de generación del héroe. El diseño recomendado es el siguiente:
1. puerto de generación del héroe como sea posible para consumir una botella de poción del héroe, pero no lo mates, si no quieres. Si el Nigromante te mata instantáneamente en las etapas media y tardía;
2. Después de varias trampas, organice una biblioteca y un depósito de armas para satisfacer las necesidades de armas y conocimientos del héroe. Es mejor colocar las dos habitaciones consecutivamente, con el medio En lugar de trampas, deje que el héroe recolecte rápidamente la energía del alma y coloque una. monstruo de nivel más bajo en una de las habitaciones para asegurar el alcance;
3. Comience a cavar pasajes trampa después de la biblioteca y el depósito de armas, y las paredes entre los pasajes y los pasajes. El espesor debe ser de dos bloques, y lo mismo se aplica a las esquinas. Una pared con un grosor no puede ver si hay una señal verde para cavar la pared. Si accidentalmente la atraviesa, sufrirá grandes pérdidas;
4. No sea demasiado largo, coloca una caja del tesoro en la primera esquina, 600 es suficiente, para evitar que el héroe se vaya si no está satisfecho;
5. , con menos turnos para aprovechar al máximo el espacio y mantener el alcance en el medio. Es mejor usar arañas como monstruos para evitar correr;
6. mata a la mayoría de los héroes, construye una pequeña habitación y coloca dos arañas y dos gusanos para evitar que los ladrones entren al área central;
7. Una vez completado el diseño, conecta la sala de monstruos al área central, deja que tu Los duendes comienzan a cavar agujeros y luego diseñan una segunda entrada. Solo puede haber un pasaje. La etapa inicial de la excavación de los duendes es todavía muy larga. Finalmente, hablemos del uso de la energía del alma. Si tus trampas están bien diseñadas, los monstruos y señores en tu sala de monstruos básicamente no tendrán ninguna posibilidad de luchar contra los héroes. La energía del alma en la etapa inicial se invierte principalmente en elementos que crean reputación y en el tercer árbol de talentos, y es mejor hacerlo. Primero haga clic en el árbol de talentos, reduzca completamente el consumo de elementos de reputación y luego podrá crear una gran cantidad de elementos de reputación. Por cierto, es mejor construir elementos de reputación en las esquinas de los pasajes de las trampas para evitar la excavación accidental de paredes, y también puede mejorar la calificación de tu mazmorra. Después de esto, tu monstruo debería ser completamente derrotado por el héroe. Mejora tu monstruo en el corazón de la mazmorra. La diferencia de nivel de 3 niveles es suficiente. En este momento, la tasa de acierto de tu monstruo es del 83% (déjame quejarme). Una vez que tengas suficiente energía, llena el objeto Duende en el árbol de talentos para que puedas mantener dos o más canales de trampa activos.