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Cómo derrotar al jefe final en Onimusha 3 Onimusha

Chick: Este movimiento es más común. Es fácil hacer que Nobunaga use este movimiento cuando estás cerca de él. Si no estás despegando del suelo, solo serás elegido a unas pocas posiciones de distancia. , no caerá. Si Leap Slash (es decir, el caparazón táctico del fantasma real, aquí lo llamaré Leap Slash) cae después de usarlo y todavía está en el aire, aún será golpeado por algunos cuerpos si solo usas Leap Slash y. caminó Si no está en el suelo, se cortará y caerá al suelo. Este movimiento no es difícil de esquivar, y el rango de ataque delantero y trasero es relativamente estrecho. El daño principal es atraparte antes de que termine tu corte de salto. Si estás en guardia, puedes defender directamente. Este movimiento es relativamente común.

Corte hacia abajo: este movimiento parece una acción de corte. Este movimiento se activa fácilmente cuando estás relativamente cerca de Nobunaga. Si este movimiento te golpea, serás derribado directamente al suelo y el estado de salto y aterrizaje será el mismo. La tasa de practicidad de este movimiento es ligeramente mayor que la de Jump Slash, y el rango de ataque es mayor que el de Pick Slash, por lo que este movimiento es un poco más peligroso para los jugadores que Pick Slash. El daño principal se produce cuando el jugador está más cerca. Nobunaga o cuando Jump Slash no ha terminado o el movimiento no ha terminado Evitar de antemano. Si estás en guardia, puedes defender directamente. Este movimiento es relativamente común.

Corte reflexivo: no creas que solo porque te has escondido hábilmente detrás de Nobunaga, puedes atacarlo, especialmente en los niveles difícil y de dificultad fantasma, es fácil reflejarse de esta manera. Es mejor tener cuidado. Puedes evitar este movimiento con un corte de salto, pero si estás en el suelo, serás cortado al suelo. Es mejor no atacarlo fácilmente cuando estés de espaldas a él. Seguro primero. Estaba atacando sin la intención de atacar. La condición desencadenante de este movimiento es que tu personaje vaya directamente detrás de Nobunaga.

Corte horizontal, doble corte y triple corte: De hecho, estos tres movimientos están dentro del mismo rango de movimientos, pero el corte horizontal está en los modos simple y normal, mientras que el doble corte está en el rango de El mismo movimiento. Después de matar dos objetos voladores en dificultad normal y en modo difícil, tres muertes consecutivas son en modo fantasma. Este movimiento se puede defender directamente en los modos fácil y normal. En el modo difícil, es mejor mantenerse alejado con anticipación. Si aún quieres defender en el modo difícil, solo podrás defenderte cuando él te ataque inmediatamente pero no. Esta es exactamente la condición de activación del movimiento. La defensa sin retroceso solo se puede realizar cuando hay una bala, pero como aquí no hay esquiva de bala, si no hay retroceso, las condiciones de activación de la esquiva de bala deben ser las mismas. De esta manera, se pueden defender dos cortes horizontales seguidos, pero este método no es adecuado para La tasa de éxito de Gui Nan es muy baja, porque los tres cortes consecutivos de Gui Nan son dos cortes horizontales y un corte punzante. No habrá retroceso la primera vez, definitivamente lo tendrás la segunda vez, y luego serás golpeado por un corte punzante. Sin embargo, la tasa de acierto del corte punzante no es muy alta en los tres cortes consecutivos, por lo que aún puedes evitarlo si tienes suerte. Se recomienda esquivar con anticipación y saltar con dos cortes saltarines antes de que se produzca el último corte punzante. a punto de atacar. Si no estás lejos de Nobunaga, él también activará este movimiento, para que puedas rodearlo rápidamente. La tasa de activación de este movimiento es aproximadamente un tercio de la del corte superior y el corte descendente.

Puñalada: Este movimiento también puede usarse como defensa directa si estás en guardia. Defiéndete directamente o descúbrelo rápidamente y usa el corte de salto para esquivar el ataque. El rango de ataque es estrecho, pero la tasa de acierto sigue siendo relativamente alta. Este movimiento no te derribará, solo te sacará en algunos lugares. La tasa de activación de este movimiento es ligeramente menor que la anterior.

Los siguientes son los movimientos del cuerpo volador:

Salva láser: la velocidad de movimiento del láser en este movimiento depende del nivel de dificultad. Hay una cierta cantidad de acumulación de gas. (palabras utilizadas) antes de barrer el láser (Incorrecto, eso es probablemente lo que significa) Simple, normal y difícil son fáciles de evitar, simplemente puedes correr en una dirección antes de que apague el láser. Hay dos formas de evitar al fantasma. Una es comenzar a correr en una dirección antes de que dispare el láser, pero debes usar el marco, pero si la velocidad de movimiento no se controla adecuadamente, puedes ser golpeado. Otra es saltar y cortar cuando estás a punto de hacer un barrido. Puedes evitarlo en el aire. Si saltas demasiado pronto o demasiado tarde, serás golpeado fácilmente. El error entre el despegue delantero y trasero es mejor en medio segundo.

Emisión láser: este movimiento no hace daño en condiciones simples y normales. En dificultades difíciles y fantasmas, ya que casi no hay tiempo para reunir energía, debes configurar tu formación y barrer el láser inmediatamente. Entonces, si ya has configurado tu formación, te golpearán fácilmente antes de terminar el movimiento o justo después de que termine, y si estás en el suelo, te golpearán dos veces. Así que toma precauciones antes de usar los movimientos. No lo golpees violentamente, deja de golpearlo un par de veces y deja de golpearlo nuevamente. Si estás preparado, este movimiento es más fácil de esquivar, simplemente presiona y corre en una dirección. Este movimiento emite dos rayos láser en el modo fácil y cuatro en otros modos de dificultad.

Phantom Magic Bullet Volley: Este movimiento no es difícil de esquivar, siempre y cuando el cuerpo volador ya te esté siguiendo y solo necesitas presionar y correr en una dirección. No retrocederá ni caerá al suelo cuando lo golpeen. Sólo vulnerable a un solo ataque.

Distribución de balas mágicas fantasma: Este movimiento depende de la dificultad para determinar cuántas distribuir. En modo fácil se distribuyen 4, en modo normal se distribuyen 8, en modo difícil se distribuyen 12 y. en dificultad fantasma, se distribuyen 17. La velocidad de vuelo también aumenta con la dificultad. El método más simple es también el más agotador. Corre en círculo alrededor de Nobunaga. Este método definitivamente no será golpeado, pero parece muy agotador. Los fantasmas simples y ordinarios son difíciles de explicar en detalle y no difíciles de evitar. No es difícil salir del fantasma. Sólo necesitas correr 4 veces en una dirección y luego volver a correr en la dirección opuesta. Repítelo una y otra vez y sigue el patrón. Generalmente, después de completar este movimiento, puedes lanzar un corte de recolección de Qi de nivel 3 hacia arriba, pero ten cuidado de no ser golpeado en el medio, de lo contrario golpearás varias veces seguidas, lo que consumirá mucha energía.

Ataque de trueno: este movimiento se divide en corto y largo alcance. Si estás muy cerca de Nobunaga, utilizarás un círculo de trueno que rodea a Nobunaga en un semicírculo de 180°, en secuencia. sólo preste atención a colocar el punto de aterrizaje lejos de Nobunaga. También hay uno remoto. Este estará esparcido en varios lugares en el aire, representando aproximadamente un tercio de todo el campo de batalla. Si es simple o normal, siempre que permanezcas quieto, existe la posibilidad de que te golpeen. Es muy bajo si es difícil o fantasma, lo mejor es correr en una dirección antes de decidirse por un punto determinado.

Ataque de viento: La velocidad de movimiento torbellino de este movimiento depende de la dificultad, y aumenta a medida que aumenta la dificultad. Simplemente corre en círculo alrededor del borde del campo cuando salga el movimiento.

Ataque de fuego: Este ataque de fuego tiene una cantidad de ataques. Ataca una vez en modo fácil y normal, dos veces en modo difícil y tres veces en modo fantasma. Además, los ataques en los modos simple, normal y difícil no serán rastreados. Después de que termine el ataque, puede simplemente presionar el botón y correr en una dirección, o puede usar un corte de salto para esquivar después del ataque, pero para personas no calificadas. personas Hay ciertos riesgos. Estos tres ataques de Oni Nanxia tienen capacidades de seguimiento, por lo que no debes esquivar inmediatamente después de lanzar el ataque. Debes esquivar inmediatamente antes de que el ataque esté a punto de golpearte. De esta manera, el movimiento terminará inmediatamente y no habrá ningún ataque. oportunidad de seguirlo de nuevo. Es mejor no usar el corte con salto para esquivar al fantasma, porque la altura superior del ataque es más alta que otras dificultades, por lo que el corte con salto debe usarse con el tiempo perfecto para evitarlo, y se puede evitar tres veces a la vez. . Si este movimiento se golpea una vez, serás golpeado varias veces mientras estés bajo el fantasma. Depende de tu suerte. Si te levantas temprano, serás golpeado por segunda vez fácilmente. Si te levantas temprano, serás golpeado dos veces. Se puede evitar. Recibir dos golpes básicamente puede reducir el valor máximo de salud a la mitad en la condición fantasma.

Big Crash: Este es un movimiento de ataque en el que muchos novatos pueden caer fácilmente, especialmente en situaciones difíciles y fantasmales, básicamente te golpea en un instante. Sin embargo, este ataque no tiene capacidad de seguimiento. Ataca en línea recta, pero el rango de ataque es un poco mayor. Por lo tanto, cuando se lanza hacia ti por primera vez, debes presionar el botón para esquivar inmediatamente. solo esquivará debido a esquivar. Si esquivas mucho, serás muy lento para esquivar después de esquivar, por lo que si esquivas temprano, serás golpeado fácilmente, especialmente cuando la dificultad es alta. El poder de ataque de este movimiento no es bajo.

Explosión de bomba de fuego: Para este movimiento, solo necesitas correr en una dirección después de disparar. La velocidad de vuelo depende de la dificultad. Hay 4 en el modo simple y 8 en otros modos. Sin embargo, en el modo fantasma en PC, las bombas incendiarias no caerán al suelo, por lo que mientras no saltes en el aire, no serás alcanzado. Esto puede ser un error en la configuración del juego. Es diferente en PS2. Tenga cuidado de no utilizar Jump Slash en este momento.

Ataque de doble puño: este movimiento tiene un rango de ataque estrecho. Si es golpeado, serás derribado directamente al suelo. El daño principal es cuando el Qi Slash no ha sido retirado. O cuando el corte de salto aterriza inmediatamente. Este movimiento es relativamente común. Si estás preparado, puedes defender directamente.

Ataque de un solo puño: Este movimiento tiene un rango de ataque determinado, ligeramente mayor que el ataque de dos puños. Después de ser atacado, fue arrojado directamente al suelo. El principal peligro también es cuando no se retira el Chi Slash o cuando se utiliza el Jump Slash. Este movimiento es relativamente común. Si estás preparado, puedes defender directamente.

Un solo golpe, dos golpes seguidos, tres golpes seguidos y cuatro golpes seguidos: un solo golpe corresponde a fácil, dos golpes seguidos corresponde a normal, tres golpes seguidos Corresponde a la dificultad, y cuatro golpes seguidos corresponden a la dificultad fantasmal. Se puede utilizar un solo golpe para la defensa directa. Otras sugerencias son prepararse para esquivar de antemano. El significado es similar a los tres cortes consecutivos. Es un movimiento indirecto para romper la defensa.