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¿Cómo obtener los recursos del último juego de baloncesto de Kuroko?

Recurso del último juego de baloncesto de Heizi *** dirección para compartir: /p/5075136485. "Kuroko's Basketball" es una obra cómica del dibujante japonés Fujimaki Tadoshi. Kuroko's Basketball es una obra sobre baloncesto. Cuenta la historia de la escuela secundaria Teiko, que es famosa por el baloncesto y ha producido cinco jugadores conocidos como la Generación de los Milagros. pero en realidad hay seis miembros de la Generación de los Milagros, y el sexto es el héroe de esta obra, Kuroko Tetsuya. El soñador sexto hombre no eligió una universidad de baloncesto, sino una escuela recién construida, Seirin High School. Aquí, Kuroko conoce a otro protagonista masculino, Kagami Taiga, que ha regresado de los Estados Unidos. El encuentro entre los dos llevará a Seirin a desafiar a los jugadores de la Generación de los Milagros.

Expansión:

1. En su gloriosa historia, el equipo de baloncesto de la escuela secundaria Teiko tiene cinco miembros que se dice que son una generación milagrosa que solo ocurre una vez cada diez años. escuela, todavía se llamaban así, y había un sexto miembro en la Generación de los Milagros, Kuroko Tetsuya, a quien llamaban la Sexta Persona del Fantasma. El soñador sexto hombre no eligió una universidad de baloncesto, sino una escuela recién construida, Seirin High School. Aquí, Kuroko conoce a otro protagonista masculino, Kagami Taiga, que ha regresado de los Estados Unidos. El encuentro entre los dos llevará a Seirin a desafiar a los jugadores de la Generación de los Milagros.

2. El sexto hombre soñado de la Generación Milagrosa del antiguo club de baloncesto de la escuela secundaria Teiko, ahora asiste a la escuela secundaria privada Seirin. Es una persona con un débil sentido de la existencia. Sin embargo, utiliza su falta de presencia para actuar como un relevo de baloncesto para pasar el balón a los jugadores, y el tiempo que toca el balón es muy corto. Por lo general, pasa el balón antes de que los demás se den cuenta y puede pasar el balón con precisión. jugadores abiertos. Usar una técnica llamada "Misdirection" que engaña al enemigo como un fantasma, es decir, guiar la conciencia del oponente hacia el balón u otros jugadores, deliberadamente haciendo que otros no le presten atención. Esta es la súper habilidad de Kuroko, convirtiéndolo en un sexto hombre de ensueño. . Pero tiene debilidades. Su capacidad para engañar no puede durar más de 40 minutos.