¡Entran los maestros de Warcraft! ¿Cómo defender con torretas? !
La supresión del fuerte que mencionaste se llama ola de flujo.
Este es un estilo de lucha muy poderoso para los humanos, y fue precisamente gracias a este movimiento que SKY ganó el campeonato WCG de 2005.
La idea principal de esta estrategia es aprovechar el elemento agua en la etapa inicial de la raza humana en la guerra posicional. Cuando la segunda versión se acabe de actualizar, dará una ola de. oponentes que acaban de completar la actualización y aún no se han transformado en soldados de alto nivel. La ofensiva más despiadada.
Este método de juego consiste en encontrar ese período de vacío, cuando el oponente está ahorrando dinero y construyendo edificios de alta gama, pero aún no ha enviado tropas.
Por lo general, después de completar 2 libros, el archimago lidera el grupo de infantería, compra 3 torres de marfil y trae un héroe neutral con un fuerte poder de supresión inicial, como el Señor del Fuego o el Duende. (LT rara vez se usa en juegos generales, por lo que debe haber héroes neutrales)
Si no hay héroes neutrales, debes atacar inmediatamente. Las colinas vendrán después de que se construyan. Tu oportunidad es sólo de 1 minuto.
Luego arrastra a 5 milicianos para APRESAR directamente a la base del oponente, deja caer 3 torres de marfil y, después de que el tiempo desaparece, los 5 milicianos trabajan rápidamente en grupos para ver la situación de los recursos para reparar las torres.
Las tropas tienen poderosos elementos agua (si tienen nivel 2, casi ganarán). Úsalos como escudos humanos. Incluso si el oponente es muy poderoso pero no dispersa las unidades, necesitarás una. mucho tiempo para derrotarlos.
Mientras te demores lo suficiente, el oponente casi será GG con la torre junta.
En cuanto al problema de la reparación rápida, creo que debe atribuirse a 1.15. En ese momento, las defensas humanas se debilitaron repetidamente. Incluso era tan débil que un cazador de demonios de nivel 2 podía desmantelar por la fuerza una torre de flechas humana mientras tres granjeros la reparaban.
Entonces, en versiones posteriores, Blizzard aumentó la velocidad a la que los humanos pueden reparar torretas en X2, lo que resultó en el efecto de reparación rápida que ves hoy.
Otras facciones de la raza humana.
Excepto por una onda de flujo
Flujo DEF, flujo SKY, Bálsamo de Tigre, flujo TOP, flujo KUA. Flujo XXX
Flujo DEF
Debería ser una táctica diseñada especialmente para los elfos de la noche. Esta táctica se salta el círculo de armas en competencia y apunta directamente a la falta de buenas armas de asedio y contramedidas aéreas de NE. Fuerzas aéreas.
Los conceptos principales del flujo de DEF son defensa de fuertes, ataque de tanques y acoso aéreo.
Dado que los elfos no tienen buenas herramientas de asedio, será particularmente difícil atacar bases humanas y tanques. También parecería impotente afrontar el acoso constante de los aviones en el bosque.
Solo puedes colocar a la mayoría de los soldados en la base para la defensa, pero aun así, los tanques aún pueden ser demolidos por la fuerza. NE sólo puede ver sus subminas desapareciendo una por una, los edificios de la mina principal siendo devorados poco a poco, y luego GG.
En términos de estilo de lucha, debes prestar atención a los guerrilleros. Tus aviones deben esconderse en el bosque para luchar. Cuando lleguen los arqueros, debes huir. Aunque los tanques pueden ser demolidos por la fuerza, debes hacerlo. También preste atención al hecho de que es mejor atacar las áreas mineras que no estén custodiadas por la fuerza principal. Finalmente, demolerlas por la fuerza.
Durante el proceso de desmantelamiento, el héroe puede usar MF o ir juntos. Si van juntos, simplemente observen. Si el oponente ataca su tanque, vayan y maten a sus soldados. Si se dan la vuelta y atacan a su héroe, huyen.
Simplemente arrástrelo.
Si se pueden abrir dos minas, esta táctica se implementará a fondo, lo que hará que los elfos se sientan particularmente incómodos.
(Si quieres luchar contra Xionglu, la población debe ser 20 más que la del oponente)
Flujo SKY.
Esta táctica también se llevó a cabo gracias a SKY.
Este es un estilo de juego más dirigido a los orcos. Las tropas están equipadas con héroes de doble invocación {Arch Mage + Beast King (este es más fácil de usar)/Fire Dancer}. Si no hay taberna, usa la combinación de Dafa y Mountain. Luego vence al mago.
En términos de construcción, debes ir al altar, luego al almacén de madera y luego al cuartel. La diferencia entre este estilo de juego y otros estilos de juego es que el almacén de madera debe construirse temprano para proporcionar suficientes recursos. la mejora inicial de la sede y posteriormente de los edificios de alto nivel. Esta táctica no requiere construir una herrería.
En la etapa inicial, debes prestar atención a construir suficiente infantería, porque los orcos son muy poderosos en la etapa inicial, antes de que se formen, debes concentrarte en entrenar monstruos salvajes y. que contiene defensa contra el acoso. No luches con decisión desde el principio y huye si no puedes derrotarlos.
Cuando el mago toma forma, llega el momento de contraatacar.
Lo mejor para el Rey Bestia es llegar al nivel 3. El águila de nivel 2 es muy divertido para atacar la catapulta. Siempre que controles la catapulta, arrastra a 7-8 granjeros para bloquear la caballería de lobos y actuar como escudos humanos. Puede ser empujado directamente a la base del oponente.
Bálsamo de Taiwán
Esta táctica es muy antigua. Es solo un brujo + mosquetero general. Se recomienda para principiantes que no saben competir entre sí. Esta configuración de tropas debería poder hacer frente a todas las tácticas. (Pero no dirigido)
Flujo SUPERIOR
Tácticas para principiantes.
El altar se construyó tardíamente, y primero se construyó la herrería y la casa cuartel.
Envía tropas al cerro + mosqueteros. Es genial tener más mosquetes y convertirte en un héroe en segundos. Esta táctica es fácil de operar, generalmente es Storm Hammer + Burst Shot.
KUA flow
Un clásico.
El comienzo del juego de colina e infantería generalmente implica que un martillo rodee inmediatamente al héroe del oponente. Es similar al inmortal Rey del Terror.
Sin embargo, frente a las manos mágicas profesionales cada vez más pervertidas de hoy, la debilidad de esta táctica sin el apoyo de un aura de maná se volverá cada vez más prominente en las etapas media y tardía de la pelea. El oponente usará algunas unidades mágicas para apuntarte.
La humanidad perderá mucho en el futuro.
XXX flow
Aún no he escuchado el nombre de este género. Este es un método utilizado con frecuencia para lidiar con los no-muertos recientemente.
Solo llámalo XXX Liu por ahora.
La característica de los no-muertos es que eran una raza muy débil antes del tercer libro. El nivel de héroe no es alto y los soldados todavía usan arañas o perros. A diferencia de otras razas, en este libro se añaden muchas unidades poderosas.
Pero una vez completado el tercer volumen, la incorporación de Destruction y Fatty ejercerá mucha presión sobre los humanos.
Así el ser humano evita lo importante y se toma lo fácil y desarrolla este conjunto de tácticas basadas en las características de la inmortalidad.
Tres libros rápidos, tres héroes, caballero + avión.
La inmortalidad es poderosa debido a los héroes en la etapa posterior. La humanidad también tiene tres héroes contra los cuales luchar, y con el cetro de preservación, no debería perder demasiado.
Y los humanos tienen ventajas considerables en el aire. La cantidad, el costo, la velocidad y las habilidades de ataque grupal de los aviones son una pesadilla para la destrucción. Puedes apilar dos equipos de aviones para garantizar una destrucción costosa y no. Ya no me atrevo a despegar fácilmente.
En el suelo, es muy divertido para los caballeros matar arañas o perros, especialmente si tienes superioridad aérea, y puedes hacer grifos para lograr el efecto de matarlos en vano.
El método es usar el avión para consumir la telaraña primero, y luego el grifo se apresura a luchar. En este momento, si no mueres, solo puedes retirarte y esperar la telaraña. para estar listo de nuevo.
Pero esto lleva mucho tiempo y el objetivo del caballero es la araña. La araña sufrirá pérdidas cada vez que escape.
Aunque golpees fuerte. El ataque caballero + colina puede derrotar la armadura del oponente, corre muy rápido y tiene un gran poder de ataque. Las arañas son simplemente inevitables. Cuando todas las arañas estén muertas, será cuando demostrarás tu poder en el aire.
No crees un mago para esta táctica.
En cuanto al tema de la defensa del fuerte humano. En otras tácticas no hay nada que discutir, normalmente sólo se necesita una torre mágica para defenderse del acoso temprano. Al abrir la mina, si el oponente muestra signos de tropas atacantes, agrega algunas más. La torre es muy frágil y hay que colocarla detrás del edificio.
La primera torre debe proteger a todos los agricultores y edificios mineros de madera, por lo que hay que elegir bien la ubicación.
El flujo de DEF es diferente. Se pueden construir más de 10 torres de una sola vez. No hace falta ser demasiado exigente con la ubicación, lo que importa es la cantidad.