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Análisis argumental de todos los capítulos de World of Warcraft: Chronicles of Shadowlands

Muchos jugadores no han leído las Crónicas de Shadowlands en World of Warcraft. Aquí hay un resumen de las tramas de todos los capítulos. Los jugadores interesados ​​pueden echar un vistazo al análisis de la trama de todos los capítulos de Chronicles of Shadowlands en. Mundo de Warcraft.

Análisis argumental de todos los capítulos de World of Warcraft: Chronicles of Shadowland

Capítulo 1: Ritual de los muertos

Existen tres métodos principales de entierro en Azeroth : entierro, cremación y la combinación de fuego y tierra.

Los elfos de la noche creen que el Árbol del Mundo recuperará sus almas porque "el mundo da la bienvenida a sus hijos".

La Sacerdotisa de la Luna limpia el cuerpo en el pozo lunar y utiliza magia arcana y poder natural para reparar el daño al cuerpo. El sacerdote cantará el nombre y la historia de vida del difunto, y el cuerpo será cubierto de flores.

La gente colocaba el cuerpo sobre la hierba y el druida cantaba hechizos para hacer que las plantas crecieran y cubrieran el cuerpo.

El corredor creía que la forma del alma del elfo fue causada por la interferencia de Elune.

(El Cataclismo dijo que era Esenna. Sin embargo, dado que Elune ahora es el dios principal de la naturaleza, tiene sentido que Esenna sea su dependiente)

Goblin Es muy " pegajoso". Aquí se enumera el príncipe mercante Donans, que después de su muerte fue a Revendreth y cuyo funeral fue en una escala proporcional a su rango y medios en la vida.

Los duendes enterraban a los muertos en ataúdes. En el funeral, se lee una lista de todos los bienes del difunto, y el difunto normalmente opta por enterrar todos sus bienes con ellos en lugar de entregar un centavo a sus oponentes, enemigos o incluso familiares.

Culturalmente hablando, parece que los vivos necesitan cumplir la última voluntad del difunto.

Los habitantes de Kul Tiras eligen ser enterrados en el mar. El Sabio de las Mareas presidirá la ceremonia. El Sabio de las Mareas tocará la "Campana de los Muertos" para hacer que el alma del difunto abandone el cuerpo y. el cuerpo se hundiera en el mar.

Talora supo por el hermano Parker que se necesitaba musgo a la luz de las estrellas para la ceremonia.

Este corredor cree que la gente de Kul Tiras (y todos los mortales) son demasiado supersticiosos.

Aprendí las costumbres de los tauren de la mano de Tamara (esposa de Kane, madre de Bain). Tamara pudo rechazar la invitación de Kyrian de tomar su alma porque quería proteger a su hijo y a su marido. Esto confundió al agente.

Las diferentes tribus tauren tienen diferentes tradiciones funerarias, pero los restos suelen ser cremados por la mañana (esta es una tradición relacionada con Anshe). Algunas ceremonias se llevan a cabo en la piedra roja para que sirva como ritual de entierro para los tauren. tribu. Organizado por Heroes.

Las cenizas serán arrastradas por el viento y devueltas al abrazo de la Madre Tierra.

Según la investigación de este corredor, los tauren están equivocados y el caminante de almas no puede cruzar el velo en absoluto.

El corredor dijo que los tauren probablemente sean propensos a delirios colectivos.

(El autor del post original está muy descontento con esto)

Odin es un hombre muy orgulloso, y este agente cree que creó a las Val'kyr para satisfacer su propia vanidad. .

El Rey Exánime es un peón utilizado por las Fauces/Guardián para controlar la Legión.

Si los Kyrian Watchers determinan que un alma está conectada a una poderosa fuente de energía, devolverán el alma al plano mortal o la entregarán a la Fuerza correspondiente.

El corredor confirmó que Hela se vio obligada a convertirse en la Val'kyr original, y que no tenía ninguna posibilidad de vengarse por sí misma y solo podía aceptar las oportunidades que le brindaban otros.

Capítulo 2: Entrando al Reino de las Sombras

Krian toma su alma a través del velo y se dirige a Oribos (parece que no pasará por el reino durante este período)

Diferentes individuos tienen niveles muy diferentes de ánima.

Tarol insiste en que el Árbitro siempre ha sido el mismo Árbitro.

(Lo sabemos en 9.1)

Debido a la existencia de planetas mortales "enormes", la gente muere cada minuto, por lo que el torrente de almas es siempre muy abundante.

(En los primeros años, había un dicho que decía que "la Legión ha arrasado el universo, y sólo Azeroth y algunos planetas no han sido destruidos". Obviamente hay una diferencia)

Experiencia del árbitro La vida de un alma sólo toma un momento muy corto, demasiado corto para ser medido.

Fairy Wild=Almas amigables con la naturaleza y criaturas salvajes

Fortress=Vive una vida desinteresada y responsable, intercambiando devoción eterna por calificaciones para un ascenso.

Gristia, la Arconte, creó este camino correcto y fue la primera persona en recorrerlo.

(Es decir, Primogénito)

Revendes = la última oportunidad de redención, el alma más desesperada y pecadora.

"La desolación del ánima y la tortura de innumerables almas mortales son culpa de Denathrius".

Maldraxxus=Ansioso por luchar y demostrar su valía entre las legiones inmortales del Nigromante.

El Abismo = el abismo del dolor, su origen ha sido borrado de la historia, y es el lugar donde van las almas desesperadas, más oscuras y crueles.

Los escritores del destino y los servidores de dioses archivan las experiencias de cada alma.

El ánima es directamente proporcional a la vida de una persona. Cuanto más única e influyente haya sido la vida de un alma, más ánima tendrá.

El ánima se puede dar y quitar, pero antes abundaba el ánima, por lo que el Broker nunca pensó en acumularla.

El alma y el poder mortal cuentan como dos elementos adicionales que afectan al Ánima.

"La magia de bajo nivel, como la magia de los chamanes, incluidos sus usuarios, no son confiables". (Esto es obviamente desde la perspectiva de la criatura del mundo muerto intermediaria, pensando que, como persona de segundo nivel, The la magia elemental es "inferior")

Capítulo 3: Oribos

El Consorcio Austriaco fundó Oribos. El corredor solo sabía de la existencia de Oribos antes, pero no sabía dónde estaba específicamente. Buscaron por todo el reino para encontrar este lugar.

Ouroboros = la marca del Primogénito

Olibos fue creado por el Primogénito

El alma puede viajar entre varios reinos después de ser redimida

El Broker no conoce el origen del Árbitro, y el Servidor de Dios cree que ella eligió vivir en el centro de Oribos

El Árbitro puede observar la vida de un alma, el Servidor de Dios Pensando que ella siempre es justa y equitativa

El corredor descubrió que hay algunos registros antiguos que muestran que los árbitros de antaño pueden ser "no tan amables"

Este corredor le preguntó al Primogénito arbitrar El observador expresó confusión acerca de asumir tal responsabilidad

Destino = Guía de trabajo del Árbitro

Los Siervos de los Dioses creen que fueron creados por el Árbitro

Cada Servidor Divino El Árbitro representa un aspecto de la antigua voz del Árbitro

La Voz Venerada insiste en que hay factores del destino detrás del tiempo de inactividad del Árbitro

Mano de Arbitraje = Guardián = Sostenimiento de las Operaciones de Oribos = Primer Camino

Segundo Camino = Erudito Divino = La historia de Oribos y todas las almas que pasan por Oribos, incluyendo la Voz de Exaltación (la intérprete de la Voluntad del Árbitro) y el Maestro de la Escritura del Destino (el Los ojos del árbitro pueden ver a través de los hilos del destino, ver innumerables posibilidades y tener la capacidad de afectar el destino de los vivos)

El tercer camino = protector = escudo del árbitro = Guardias de la ciudad eterna

Talora mencionó un rumor de que los Brokers podrían haber sido de una raza diferente, pero renunciaron a sus nombres y cuerpos para perseguir anima

Antiguo Consorcio = Ordinario Los bienes del Consorcio de la Torre = los mejores bienes

(No lo olvides, el nombre del autor es Tower Lola)

Capítulo 4: Ardenweald

Los Primogénitos hicieron que sus agentes de vida crearan reinos de vida para representar el temporadas en la cima de este poder, con reinos de muerte para reflejarlo.

Se confirma nuevamente que el Dios Salvaje, el Dios Supremo y Loa (en un sentido estricto) son básicamente la misma cosa.

Los dioses salvajes renacen dentro de la semilla espiritual al absorber ánima y luego regresan a su reino original.

Los espíritus que sirven en la naturaleza son a menudo llamados "druidas, cazadores y chamanes".

Forma del alma = "Naturaleza verdadera de conexión con la naturaleza"

El corredor creía que todos los espíritus salvajes parecían animales nativos, y Cenarius "Elige" Azeroth ".

Los dragones son exclusivos de Azeroth.

Ysera resucitó gracias a parte del poder de la Reina del Invierno. El corredor no estaba seguro de si esto evitaría que Ysera abandonara el País de las Hadas, e Ysera tampoco lo sabía.

(El guionista dijo que no lo había pensado)

El Primogénito estableció el ciclo de la vida y la muerte y lo consideró como el fundamento del universo.

"Es lógico pensar que existe una contraparte de la Reina del Invierno que desempeña funciones correspondientes en otros lugares."

Parece que la Reina del Invierno está sufriendo tras la partida de Elune

La Caza Salvaje no es un ejército permanente, es la Reina del Invierno quien convoca a la Caza Salvaje en momentos de necesidad. Rara vez suceden cosas en la historia.

La Corte Real de Evernight tiene derecho a actuar en nombre de la reina, incluidos los soberanos Klenor, Moonberry (el amante de la ópera), el soberano Elioser (el héroe de los seguidores), el soberano Tashmuir ( el amante de los árboles) Parientes), Lord Leonard (Aprendiz silencioso)

El Espíritu Hada del Bosque es la primera Faye, pueden cambiar el bosque a voluntad

El Árbol de la Reencarnación Akkad= Corazón del Bosque= Primer Árbol

Sylvain = Artesano/Cuidador, Vokai = Protector Feroz, Duende = Maestro de las Ilusiones y los Engaños

Cada Pacto = "Juramento de cumplirlos" Deber sagrado , y para brindar asistencia al entorno único en el que viven"

Únete al Night Fae Covenant = Conviértete en uno con los árboles, los ríos y el crepúsculo eterno

Para lo que viene La primera bendición lo que se ofrece a los mortales en Feywild es la capacidad del alma para cambiar de forma

La Armadura del Pacto es otra bendición, creada por el bosque

La conexión del alma también es una bendición

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Guardian Duskflower proporciona la historia e información del País de las Hadas

Capítulo 5: La Fortaleza

Conocida como la "Tierra Hermosa"

"La Paladín de Azeroth y portador de luz de Fanlin'Deskor"

(Me he quejado de ello en publicaciones anteriores, y Fanlin'Deskor es obviamente un nombre aleatorio dado por Velen)

Krian's Tomarán forma recuerdos y emociones purificados y recuerdos y emociones torturados.

Primogénito = Forerunner

Grian Saint parece haber sido seleccionado por el Arconte

La vacante de Devos aún no ha sido cubierta

( El período en el libro es el período 9.0, y se seleccionó un nuevo santo en 9.1)

La mirada del observador puede determinar si el alma de un mortal todavía está firmemente conectada al mundo mortal y determinar si el alma Ser enviado de regreso al mundo de los mortales o ser llevado al mundo de la muerte

El observador puede ver si ha llegado el momento de un mortal

(Nunca llegará para el jugador)

La organización Forsworn solo apareció después de la Hambruna de Anima

(El autor de la publicación original planteó dudas aquí, porque la rebelión de Devos y Uther obviamente se basó en Antes de la Hambruna de Nen, pero (pueden haber establecido la organización después de la Hambruna de Anima)

La piel de los candidatos Kyrian que están obsesionados con recuerdos del pasado se volverá negra. Esto se debe a razones mágicas, pero "Purify" puede volverse azul.

Si un candidato kyrian no logra volverse azul, según las regulaciones anteriores, será llevado de regreso a Oribos y no podrá regresar a la fortaleza.

Los diáconos tienen la costumbre de coleccionar logros y recuerdos, lo que parece ser diferente de la atmósfera general de "olvido del pasado" de la fortaleza.

Bliss Castle = el faro de la fortaleza = ubicado a la sombra de la Torre de la Ascensión

Únete al Pacto Kyrian = Promesa de anteponer la justicia a la autosatisfacción

A cada miembro se le asigna un mayordomo dedicado

El La conexión del alma es sagrada, solemne e invaluable

La armadura de Kyrian está tejida con el poder de este reino

Capítulo 6: Revendreth

Las almas enviadas aquí = orgullo , arrogancia, ira, lujuria, avaricia, celos

Tenga en cuenta que este es el lugar prometido de redención, no un lugar de castigo

El ánima extraída es directamente proporcional al pecado

Venthyr es mejor cosechando ánima

Algunas personas del Consorcio Griego son cómplices de Denathrius

Denathriu Si absorbió ánima de varios campos para expandir su inventario, empeorando aún más el ánima. escasez

Se confirmó que Renathol era originalmente el segador a cargo de la Zona de Ceniza

Dena Hughes parece haber usado los Siete Pecados Capitales para dividir los siete distritos.

El libro dice que Wrath Reaper aún no ha entregado su capítulo

(Lo entregó en 9.1)

El Primogénito nunca tuvo la intención de que Revendreth fuera una línea de frente contra los Fuerza más allá de la muerte.

Talora preguntó a Zlali sobre la situación de Lemonia, pero ella no respondió

Los Fear Hunters fueron quienes aprobaron las operaciones del Tower Consortium en la zona forestal

Los Venthyr en el Distrito de la Aldea aspira a convertirse en un noble en el Distrito del Castillo

El Acusador recuperó el control del Distrito del Festival y su posición en el Salón de la Expiación

El Distrito de la Tumba =Archivo el pasado oculto de los residentes de Revendreth

Tras llegar a Dark Bay Town, cada alma se verá obligada a inscribir los crímenes de su vida en un monumento al pecado.

El alma llevará la Tabla del Pecado durante la ceremonia.

Aunque otras partes de la Zona de Ceniza fueron destruidas, el Castillo de los Caídos del Pecado resistió el ataque de la Luz Sagrada. El agente creía que se trataba de un ritual mágico realizado aquí por Denathrius para evitar que otros Eternos se dieran cuenta del incidente.

La conexión del alma se mostrará a cada uno sus respectivos recuerdos

Elige el Pacto Venthyr = Únete a un hogar eterno: valora la confianza y la lealtad, pero son algo despiadados con los compatriotas que han traicionado sus juramentos.

La Orden Venthyr que hizo un nuevo juramento. Se le dio un regalo: la capacidad de transferirse a través de la Sombra. Portal

Los Stoneborn fueron creados por los Venthyr como los Venthyr fueron creados por Denathrius

Los Stoneborn Responsable de permitir que las almas arrogantes se embarquen en el camino correcto de la salvación, y también sirve como un soldado. Cada apedreado tiene una lealtad inquebrantable hacia su creador

Los espíritus de piedra, gargons y terrormurciélagos no son nacidos de piedra, pero también son creaciones del Stoneforger

Los sirvientes del barro no son nacidos de piedra

Se rumorea que el Dreadlord se ha infiltrado en el reino del vacío y el ejército demoníaco de la Legión Ardiente

Talora se pregunta si existe un Dreadlord disfrazado de intermediario.

Capítulo 7: Maldraxxus

Madra es el reino de sádicos, maníacos militares, hombres valientes y fanáticos. La única cualidad valorada en este lugar es la victoria, ya sea gloriosa o controvertida, mediante la fuerza o la astucia

La capacidad de moldear carne y sangre se la otorga al maestro guerrero el Primogénito

Madraxxus tiene cualidades únicas en muchas áreas del mundo muerto

Las cinco casas secretas fueron establecidas por los maestros de guerra durante la campaña

La guerra civil es uno de los éxitos de esta Elementos principales

Cada patio tiene un marqués y dos barones

Patio tectónico = bestia gigante, poder físico, sensación de opresión

Patio Yisai = Espiritualidad Tong. , magia, sabiduría, ambición

Sharp Eye Academy=acecho, penetración, secreto, debilidad

Soul Selection Academy=armas, armaduras, tácticas, estrategia

Plaguehouse =gas, veneno, debilitamiento, marchitamiento

Un gobierno de Maldraxxus=La discordia entre las cinco casas secretas nunca puede superar su deber: proteger el Reino de las Sombras a toda costa

El Asiento del Señor de la Guerra se construyó después de los Cinco Patios Secretos

El Señor de la Guerra también sufrió un fracaso, pero escuché que era parte de su plan

El Señor de la Guerra inventó dos tipos de magia rúnica: runas psíquicas y runas de dominación

El Maestro de la Guerra inventó los lenguajes rúnicos de varios lugares del Reino de las Sombras

Cada runa psíquica corresponde a un caballo La base de Droxus, ya sea una simple orden o el control de magia psíquica

El caballero de la muerte de Azeroth usa la magia rúnica psíquica de Maldraxxus

La magia de dominio se usó para atar a Zoval, con la intención de que nunca podría salir de las Fauces

La runa de dominio es la runa más poderosa jamás creada por el maestro de guerra

Esto El famoso corredor no sabía cómo Se aflojó el sello de Zorval

Cómo se enteró Talora de la historia de Draka: un goblin caminante profundo se lo vendió a la torre por el precio justo Lola

La Corte de la Plaga cayó después de que el maestro soldado desapareció

(El autor de la publicación original aquí se quejó extensamente sobre el momento en que el maestro soldado y el tallador de talismán eran la misma persona. Error, porque la desaparición del maestro soldado no puede ser antes de tbc, pero el grabador de talismán lanzar Frostmourne)

Flesh Shaping = la primera recompensa del Pacto Psíquico

Maldraxxians=camaradas en la guerra, aprenden fuerza y ​​trayectoria de los camaradas que te rodean

Si el vínculo de tu alma muere, el eco de sus recuerdos permanecerá para siempre

Capítulo 8: El Abismo

El Abismo es la encarnación del dolor

No existe escape, sin redención y sin esperanza

El alma maldita será distorsionada, al final, no quedará nada excepto los ecos de su pasado

Las Fauces destruirán aún más los ecos, y solo servirán a sus vidas

Incluso si solo hay una pequeña posibilidad de redención, los pecadores también serán enviados primero a Revendreth

Hay otros mundos después de la muerte para castigar a los pecadores menos extremos

Torghast = Torre del miedo infinito, donde las almas son torturadas y destruidas, y finalmente sirven aquí. El creciente laberinto cambia constantemente en su interior, influenciado por la voluntad del guardián y el estado inestable de las Fauces.

El interior está lleno de fuerzas caóticas.

Talagru protege la torre

Armadura Maldita = Yelmo Maldito + Agonía de Escarcha

La Agonía de Escarcha puede atrapar almas en ella o crear fragmentos de almas

Uther se dividió en tres: Kylian Uther, Frostmourne Uther y Torghast Shard Uther

(Entonces Uther ¿Dónde está Uther, tu tumba?)

Este corredor se pregunta por qué existe la Piedra Baliza en las Fauces

Este corredor cree que las Fauces fueron creadas por el Primogénito Sí, porque los registros muestran que siempre ha estado ahí

(Bueno, pero los registros también muestran que el Árbitro siempre ha sido el árbitro)

La nigromancia de Kel'Thuzad es el culto al Rey Exánime

La urna fue inventada por Maldraxxus

El intermediario creía que Kel' La urna de Thuzad se rompió y lo enviaron a Maldraxxus

(El autor de la publicación original declaró aquí que no lo creía así)

Kel'Thuzad se convirtió en barón a una velocidad récord , en parte debido al ánima que le dio Denathrius

Reconfirmado que Kel'Thuzad fue el cerebro detrás de la destrucción de la Casa de la Peste

Este corredor creía que Mu'ezala era un natural espíritu, y pidió a sus seguidores que le dieran un sacrificio vivo para alimentarse de su miedo y desesperación, e impedir que estas almas viajaran a las Tierras Sombrías.

Mu'ezala promovió a Bwonsamdi para que fuera el nuevo Loa de Muerte. Bwonsamdi necesitaba rendirle homenaje, y él lo permitió. Bwonsamdi controla el territorio de "El Más Allá".

Mu'ezara lleva los Ojos de Odín a Zo'var

Los mortales. alardear de cómo mataron a Helya varias veces

El inframundo y el reino de las sombras están cerca uno del otro

Capítulo 9: El Primogénito y el Gran Plan

Este El agente piensa que el destino de Oribos lo da el Primogénito

(Aunque se ha dicho varias veces, la palabra Propósito en realidad debe entenderse como la vocación)

Excepto Oribos, otros Ciudades primogénitas Están Xia, Baraneth, Nirem-Ahn

El Primogénito = el modelador del universo

Los archivos de Oribos y la Piedra Cantante de Nirem-Ahn confirman al Primogénito = Forerunner

El gran ciclo de la vida y la muerte, así como otros dos contrapuntos secundarios: orden/desorden, luz/sombra

(La llamada perspectiva del mundo muerto, ja)< / p>

El informe de Al'firim (el autor del artículo de las Siete Fuerzas) también se menciona en el libro

Este corredor no sabe si los Primogénitos todavía caminan en el universo

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(Xel'Naga, eh)

Zereth=Keystone/Foundation Stone

Al'firim está loco, sabe demasiado

El La gente de Azeroth tiene libre albedrío y destino, que es un rasgo del que carecen los habitantes del mundo muerto