Conceptos importantes en programación orientada a objetos: objetos, clases, interfaces y patrones
Objetos y clases
Los objetos son encapsulaciones compuestas de datos y operaciones. Son las unidades básicas del sistema que describen cosas objetivas. Una clase es una descripción formal de una entidad en el mundo real, que encapsula los datos y la funcionalidad de la entidad. Cada objeto es una instancia de una clase y cada clase tiene cero o más instancias en algún momento. Las clases son estáticas, los objetos son dinámicos y las clases son plantillas al generar objetos.
Malla/Interfaz
La interfaz es una descripción de la especificación operativa. Define los métodos y propiedades que debe tener una clase u objeto, pero no proporciona una implementación específica. Las interfaces pueden implementarse mediante múltiples clases u objetos, lo que permite la reutilización del código.
Modelo
Un patrón es una regla de tres partes que representa la relación entre un entorno específico, un problema y una solución. Es una solución probada y reutilizable que ayuda a los desarrolladores a resolver mejor los problemas y mejorar la capacidad de mantenimiento y la escalabilidad del código.