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¿Qué pasa con el superviviente negro?

Black Survivor Jp es un personaje con una computadora portátil que tiene habilidades muy fuertes y también es una figura popular en el juego. ¿Dónde está el superviviente negro jp? Hoy, el editor trae al atacante jp superviviente negro. ¡Veamos cómo juega el superviviente negro jp!

Para más información sobre los personajes, haz clic en: Personajes de Black Survivor.

¿Qué tal el superviviente negro jp?

Ataque 8 (43) Defensa 9 (43) HP 122 (214) Resistencia 98 (172) Dispara 52 golpes 52 al azar 10.

Habilidad 1:

Invalidar todas las restricciones geográficas de la isla (no sé si es un evento inevitable o un evento probabilístico, porque no tengo dinero para comprar un personaje). , así que necesito un amigo para probarlo).

Habilidad 2:

Obtén el número de jugadores en el área actual. Si alguien ingresa al área dentro de los 18 segundos, aparecerá un mensaje.

Cómo obtener:

75.000 monedas de oro u 800 diamantes

Equipo JP

Equipo JP Black Survivor

Accesorios/efectos especiales:

Una oportunidad para eliminar todas las áreas restringidas de la isla.

Uno de los equipos más importantes, el procedimiento de composición es tan complejo que apenas tienes tiempo para realizarlo. (*Después de la revisión, puedes elegir a los niños directamente sin síntesis. Me gusta.)

Cualquiera (sí, cualquiera) puede usar NP para hackear. Dado que todos pueden usar NP, ¿para qué molestarse? ?

Aquí es donde las habilidades de JP resultan útiles. ¿Recuerdas la descripción de las habilidades de piratería? ¡Sí, es perfecto!

Aunque todos los personajes pueden usar NP, los personajes distintos de JP tendrán una cierta probabilidad de fallar o incluso morir, y una vez que falle, los accesorios desaparecerán. Es por eso que nadie, excepto JP, lo desperdiciará. Es hora de construirlo. La causa principal de la NP.

Se necesitan 2 segundos para configurarlo para hackear el sistema, 80 segundos para hackearlo y 40 puntos de resistencia para usarlo. Al piratear, puedes explorar áreas, pero no puedes mover áreas. Una vez que el área transferida sea pirateada, se cancelará y tendrás que esperar 60 segundos antes de poder piratearla nuevamente.

Si está oscuro durante el día, el sistema solicitará a todos los jugadores que utilicen la posición de jugador NP inmediatamente. Por la noche, solicitará a alguien que esté oscuro después de 40 segundos (no se solicitará el área). , así que oscurece por la noche.

Una vez que la invasión tenga éxito, se levantarán todas las áreas restringidas de la isla, incluido el instituto de investigación que antes era inaccesible.

Black Survivor JP Equipment 2

Código del sistema

Accesorios/efectos especiales: Puede apagar el sistema ubicado en el instituto de investigación.

JP ganó el objeto principal y faltaba el objeto más importante de todo el juego.

De manera similar, cualquiera puede usar SSC para apagar el sistema, y ​​usar SSC no fallará, así que mantenga su SSC seguro y no lo deje en el suelo en ningún momento.

El mecanismo de uso de SSC es muy especial y debe usarse en el instituto de investigación. En otras palabras, si el instituto de investigación no tiene este accesorio, es inútil.

Después de encontrar el host, puede utilizar SSC para apagar el sistema. Cabe señalar que no se requiere SSC para encontrar el host, pero sí se requiere SSC para encontrar el host.

Bomba de humo JP

Accesorios/efectos especiales: después de 3 segundos de configuración, la tasa de búsqueda de enemigos, la tasa de búsqueda de monstruos salvajes, la tasa de búsqueda de elementos y la tasa de búsqueda de experiencia de todos los jugadores en el área será 15 Reducido por 30 en segundos.

Esto se usa principalmente con una armadura de camuflaje óptico de postura oculta para hacerlo más difícil de detectar. En general, tiene una tasa de recuperación de 30 = 72 para 30 ópticas y 12 granadas de humo ocultas. Incluso si el oponente activa elementos como la mira de francotirador de postura de ataque que aumenta la tasa de búsqueda del enemigo, todavía hay una tasa de búsqueda de 42. Se puede decir que es algo bueno poco común para JP.

Armas JP

Como juez de paz, es vergonzoso poseer armas. Este es el valor de CP más alto de las primeras armas de autodefensa de JP.

La síntesis requiere dos cuchillos y piedras. Un poder de ataque de 32 te facilita encontrar perros salvajes, pájaros salvajes y murciélagos.

Todos los materiales los podemos encontrar en zonas residenciales de alta gama u hoteles, ambos tienen lo que queremos.

No se recomiendan todas las demás armas.

Armadura JP

Como JP, aún necesitas armadura. La única recomendación: armadura de camuflaje óptico

50 de defensa, para que no te maten. Lo más importante es su efecto: reducir la tasa de exploración en un 12.

El estado oculto de 12 más 30 es 42, lo que significa que es difícil para otros jugadores encontrarte en el estado de exploración, e incluso los jugadores en el estado oculto no pueden encontrarte en absoluto. ¡Muy bien! Cada JP debería tener uno.

Los materiales incluyen vidrio, adhesivo para piedras y cinta para traje de baño de una sola pieza.

Los primeros tres materiales están en proceso de sintetizar NP, simplemente toma otro y el traje de baño y el cinturón se pueden recoger en el campo de batalla.

Después de sintetizar la pieza de vidrio, puedes continuar ensamblando el NP hasta que tengas tiempo de sintetizarlo.

Recuerda cerrarlo antes de que entre.

JP Technology

Necesitarás los siguientes materiales para completar el paquete NP SSC:

Computadora portátil rota, TV, vidrio, piedra, adhesivo, bebida de color azul latas, clavos, bolas plateadas, bolígrafo*2, papel grueso*2, alambre de hierro*3, batería*4.

El mejor lugar para empezar en la primera fase es en la zona residencial de lujo porque puedes recoger dos elementos clave, la computadora portátil y el televisor, especialmente porque solo hay dos computadoras portátiles en todo el juego. , debe tener prioridad. En la zona residencial de alta gama, todavía quedan muchos equipos complementarios y junior por recoger. La desventaja es que muchas personas elegirán este punto de partida, por lo que las posibilidades de quedar convencidos son altas.

Casi fui a la zona del hotel a recoger laptops, vasos y piedras, pero no había nada en esta área que pudiera usarse como suplemento, sin embargo, había miel que se podía mezclar con agua. lo cual fue bastante bueno. La desventaja es que no se puede conectar a un televisor y tiene poco equipamiento básico.

Finalmente, si estos dos lugares están sellados, dirígete al ayuntamiento del pueblo a recoger el televisor, la televisión y el papel grueso. Las desventajas son aún más obvias. Primero, no hay comida. En segundo lugar, el papel grueso sólo se utiliza para componer dibujos más adelante. Y no puedes sostener armas y no hay muchos equipos primarios. La ventaja es que el TV y los protones se pueden sintetizar directamente en tubos de ciruela, así como miel mezclada con agua.

La carretera es el peor lugar para empezar. No vayas a menos que los tres primeros estén llenos. Solo puedes conseguir un televisor y gafas. Cada vez que eliges esto, siempre hay un montón de gente.

Esto_hablaré principalmente sobre el estado de la armadura de camuflaje óptico a partir de áreas residenciales de alto nivel. Es similar en otras áreas, pero algunas cosas deben abordarse en otros lugares.

Deberías tener estas cosas cuando te gradúes de una comunidad de alto nivel.

Cuaderno, TV, vaso*2, una bolsa de pastel de chocolate que se puede combinar, además de las armas básicas y agua mencionadas anteriormente. Este es un gran comienzo.

A continuación, necesitas piedras, que se encuentran en carreteras de montaña, túneles u hoteles. Se recomienda acudir al túnel con más frecuencia. Perderás un grupo de ventiladores sintetizados con gafas y luego recogerás tres cables de hierro si tienes espacio en tu cuerpo. Si no, enciéndelo primero.

(Normalmente no habrá red aquí, así que no conectes los cables todavía.)

Luego ve a los bomberos a buscar la batería. ¿Recuerdas cuántas baterías necesitamos? Sí, cuatro. Por favor, trae tres aquí primero. Si la bolsa no es suficiente, puedes tirar el agua primero. El parque de bomberos puede recibir mucha agua. Si alguien viene a causar problemas, recuerda correr, principalmente. Si conectó tres cables antes, combine tres placas de circuito primero.

(En este momento, preste atención a si hay otros JPS en el mismo lugar. Si los hay, elija tres. Si no, elija 1 batería. El tiempo es oro.)

Comprobación completada Finalmente, diríjase al hospital o fábrica para conseguir dos adhesivos. Se recomienda acudir a fábrica a conseguir dos pegamentos. Después de llegar a la fábrica, primero verifique 1 clavo, 1 alambre y 1 adhesivo. El orden es: clavos de alambre adhesivos. Después de conseguir el pegamento, primero combina todos los accesorios de tu cuerpo y tendrás una computadora portátil sin electricidad. Luego combine una batería que acaba de encontrar en la estación de bomberos con alambre de hierro y clavos en una máquina de soldar, y luego combine la computadora portátil y la máquina de soldar. Primero debes hacer esto porque puedes limpiar una gran área del espacio de la bolsa.

Luego, recoja los dos alambres de hierro restantes y el adhesivo, y luego combine el polvo restante en una placa de vidrio.

Ya sea que vayas al hospital a recibir pegamento o no, recuerda ir al hospital o a la escuela a buscar un bolígrafo después de aplicar el pegamento, pero tu bolso definitivamente no será suficiente para este bolígrafo. porque también necesitas recibir suplementos, así que tira el arma y ponle el bolígrafo. Recuerda no codiciar un bolígrafo.

Ambos lugares son muy populares. Si la gente no puede entrar por un tiempo, van al campo de batalla a buscar trajes de baño de una pieza y cinta adhesiva para hacer trajes de neopreno, y luego regresan a estos dos lugares para conseguir adhesivos y clavos.

(Si ya has sintetizado lo anterior, ve a la arena para convertirte en la armadura de camuflaje óptico.)

A continuación, ve al faro para conseguir una batería y una armadura azul. lata de bebida para sintetizar una computadora portátil. La batería del portátil se está sintetizando (descargando). Si alguien viene a la estación de bomberos, puedes recogerlo. Después de combinar una lata de bebida azul y una batería para crear una computadora portátil, se crea la computadora portátil. Luego continúe recogiendo las dos baterías restantes. Debe completarse en este momento; de lo contrario, otros lo utilizarán fácilmente para sintetizar otras cosas.

Una vez finalizada la síntesis, finaliza la primera etapa. La situación más conveniente en este momento es resolverlo en 15 minutos y luego resolverlo en 20 minutos, de lo contrario será muy difícil más adelante. En este momento, tus accesorios deberían ser una computadora portátil como esta, una placa de circuito*2, un montón de suplementos y el equipo debe ser una armadura de camuflaje óptico tipo bolígrafo.

Luego está la segunda etapa de la acupuntura. Esta etapa es muy crítica porque todos tienen equipos similares y es fácil obtener más de 60 puntos de sangre, así que recuerda conseguir más medicamento cuando estés en el. hospital, o Insertar tiempo en la siguiente fase para encontrar suplementos.

Black Survivor JP Skill 2

Segunda etapa

Ve al campo de tiro con arco o al templo para recoger dos papeles gruesos. Si no has encontrado la botella de bebida azul ahora, hay algunas en el campo de tiro con arco. Si encuentras un bolígrafo en la primera etapa, no lo sintetices todavía, porque la cantidad se separará.

Después de recogerlo, ve al hospital o a la escuela a recoger el último bolígrafo y úsalo para combinar el papel grueso en dos dibujos. Se recomienda ir a la escuela. No hay mucha gente que vaya a la escuela en este momento, pero hay mucha gente en el hospital.

Al comienzo de la segunda fase, en la mayoría de los casos (al menos en mi caso), el número de veces que se ha abierto el área de la cerradura desaparece. Si los hospitales y las escuelas están cerrados y no encuentras el bolígrafo en la primera etapa, básicamente no hay forma de solucionarlo a menos que alguien arroje bolígrafos por todos lados.

Si este es el caso, después de tomar dos trozos de papel grueso, primero puede combinar el bolígrafo y el papel grueso para formar un dibujo, y luego combinar el teléfono móvil y la placa de circuito para formar NP. En este caso, tus accesorios probablemente sean NP, 1 placa de circuito, 1 papel grueso, agua y suplementos.

Después de sintetizar NP, debes comenzar a buscar un lugar donde colarte. Recuerde esperar hasta que oscurezca. Si es de día, bebe mucha agua y suplementos. No pierdas tiempo fabricando equipos.

Después del anochecer, los lugares recomendados para ingresar incluyen campos de tiro con arco, puertos, campos de arena, iglesias, faros, bocas de pozo y carreteras.

Recomiendo estos lugares principalmente porque luego hay menos gente en estos lugares, y casi lo logré en estos lugares. En segundo lugar, debido a que no hay materiales sintéticos en los suplementos en estos lugares, las etapas posteriores son relativamente seguras.

Recuerde ingresar al estado oculto antes de que comience la incursión. Después de que comience la incursión, duerma directamente para recuperar la resistencia. Después de comer, duerma para recuperar la fuerza física. Si hay osos, verdes y orangutanes en la zona, te ayudará a detener a los intrusos, pero no te muevas ni mires las estrellas hasta que se acabe el tiempo.

Esto recomienda varias escuelas e iglesias que han sido pirateadas (si no bloqueadas), porque estos dos lugares tienen información dejada por el SSC. Puedes buscar la información sobrante mientras pirateas. Pero no juegues cuando te encuentres con monstruos salvajes a menos que tengas los accesorios que deseas. Detente y descansa cuando encuentres uno. No busques demasiado, de lo contrario serás perseguido fácilmente.

Si no recogiste la información del SSC cuando pirateaste por primera vez, continúa siguiendo las instrucciones a continuación. Si la tienes, busca el resto.

Si tiene éxito, vaya a la escuela inmediatamente para buscar un segundo bolígrafo. No vaya al hospital a buscarlo, porque en este momento, el hospital tiene la oportunidad de conocer gente y la escuela ya. una probabilidad baja. Después de encontrar el bolígrafo, sintetiza el plano y luego ve a la iglesia o fábrica para encontrar la bola plateada.

Una vez que lo encuentres, podrás combinarlo con SSC.

Ten cuidado de no ingresar al instituto inmediatamente después de salir de SSC, porque cuando lo logras y todos te tienen miedo, casi todos vendrán inmediatamente al instituto a buscarte o realizarte una cirugía.

En este momento sólo necesitas prestar atención a las indicaciones del sistema a continuación. Si tienes tiempo libre, puedes tomar algunos suplementos, pero no le dediques demasiado tiempo.

Una vez que no haya sonido en el instituto de investigación, debes ir inmediatamente al estado oculto_entra y activa la detección de infrarrojos y luego da un paso para aumentar la probabilidad de que salga BUFF.

Si el rayo infrarrojo detecta a alguien, girará hacia la zona, dormirá durante dos segundos antes de intervenir, y así sucesivamente hasta encontrar al anfitrión. Por supuesto, si has reabastecido lo suficiente, aún puedes seguir adelante, pero recuerda salir a comer y reponer reabastecimiento inmediatamente después de ser golpeado. Si son más de dos personas, no avance más. No puedes soportar dos ataques.

Lo realmente aterrador es que cuando no hay nadie en el instituto, existe una alta probabilidad de que haya una trampa. Asegúrese de que su volumen de sangre sea de al menos 130 antes de continuar. Dr. Smart Bomb arrojará dos a la vez, lo que equivale a 130. Evite pisar la trampa hasta morir.

Luego encuentra al anfitrión que dé la bienvenida a la victoria y haz que más jugadores odien a JP.

Por último, quiero contarte algo. Aunque no había jugado a RANK antes, durante Civil War, cada vez que eliminaba a JP, alguien tomaba mi computadora portátil y la arrojaba a otras áreas. ¡Pedimos sinceramente a todos los jugadores de JP que se los lleven primero! ¡Porque sólo hay dos juegos!

Aquí está_, presentando la carta trampa oculta: bomba de humo.

El enfoque de este párrafo es cuándo insertar la bomba de humo, para que el tiempo de síntesis no se detenga.

En primer lugar, cuando entramos en la segunda etapa, cuando la bolsa está vacía por un segundo, también es la mitad del juego. Este es el mejor momento para hacer bombas de humo. La secuencia detallada es la siguiente:

Piscina (botella vacía) hotel o túnel o camino de montaña (piedra) escuela (tiza)

Tantas cosas definitivamente no son suficientes, así que después de elegir Levante las piedras, siga los pasos Busque papel grueso en la secuencia anterior, luego use inmediatamente el bolígrafo en su cuerpo para sintetizar el papel grueso en dibujos y luego use la placa de circuito de su teléfono móvil para sintetizar NP. En este momento seguimos buscando el segundo trozo de papel grueso. Si tienes mucho tiempo o viene mucha gente, puedes buscar un lugar para prepararte.

Después de que el ataque sea exitoso, continuaré buscando toda la información sobre SSC. ¿Recuerda lo que dije anteriormente sobre encontrar un segundo bolígrafo para recomendar a la escuela? Así es. Combine tiza, piedras y botellas vacías en esta etapa, luego obtendrá dos botellas de tiza arrojadizas. Nunca los pongas en armas. Si los tiras, irás a la iglesia para encontrar una bola plateada y dos pólvoras después de completar la segunda composición. Por lo general, primero se encuentra la pólvora y luego la pólvora y la botella de pólvora se combinan en dos bombas de humo. Aunque las bombas de humo no se pueden apilar, primero se deben sintetizar. Luego continúa buscando la bola plateada y cierra el SSC después de encontrarla.

Luego espera hasta que termine el ruido en el instituto, activa el estado oculto y entra al instituto durante dos segundos. Si hay enemigos, sal y duerme unos segundos y regresa y echa un vistazo. Si no hay enemigos, da un paso adelante para ver si hay trampas. Si hay una trampa de 130, tome suplementos o duerma hasta que su fuerza física llegue a 130. Paso una vez (normalmente dos veces). Continúe con esta recuperación física hasta que no queden trampas después de pisarla, para que nadie cree una trampa para matarlo.

Tira la bomba de humo, párala y comienza a avanzar. Cuidado con las bombas de humo. Cuando queden 3 o 4 segundos, suelta el segundo. Esto es solo para estar seguro y luego continuar buscando un anfitrión. Siempre que tu cara no esté demasiado oscura, 30 segundos de bomba de humo son tiempo suficiente para que encuentres al anfitrión.