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¡¡Problema con el editor de mapas de World of Warcraft!!

Tutorial de introducción al dibujo para principiantes [Capítulo 1]

Prólogo:

Muchos jugadores ahora tienen un gran interés en WE y quieren poder crear su Propio mapa de World of Warcraft, aunque hay muchas publicaciones de discusión relacionadas en el foro, la mayoría de ellas son para jugadores que tienen cierto conocimiento de WE, pero no para jugadores que recién comienzan y comienzan a jugar WE. Algunos tutoriales básicos o publicaciones de discusión. Así que aquí, decidí usar mi propia experiencia y experiencia en aprender WE y hacer mapas para escribir un tutorial de guía de producción de mapas para jugadores que son nuevos en WE. ¡Espero que sea útil para todos los novatos! Por supuesto, para completar un mapa de RPG o un mapa de batalla, el autor debe tener una gran determinación y perseverancia. Debe tener cierto conocimiento del juego Warcraft, incluidos los mapas de campaña, los mapas de batalla y los mapas de RPG, y al menos poder jugar. Warcraft. Si cumples las dos condiciones anteriores, jaja, continúa leyendo, ¡definitivamente ganarás algo!

Capítulo 1: Comprender NOSOTROS

Sección 1 Términos y conceptos relacionados

Creo que algunos novatos todavía no saben qué somos NOSOTROS. Jaja, WE es la abreviatura de World Editor. Cuando se traduce al chino, debería llamarse World Editor. Esta es una herramienta para la mayoría de los creadores de mapas. Solo necesita encontrarla en el directorio de instalación de World of Warcraft. Si es la primera vez que lo ejecuta, aparecerá un acuerdo de usuario. No se preocupe. Si hay un cuadro de diálogo, simplemente haga clic en Aceptar.

¿Acerca de qué es T? - A menudo vemos declaraciones como "Usa T, ¿no es así?" ¿Sabes por qué cada jugador tiene ciertos recursos y unidades en el mapa de batalla? Es lo que hace, y las tramas y diálogos en algunos mapas RPG, incluida la selección de héroes al principio, también se implementan con él. Se puede decir que mientras sea un mapa RPG, T es la esencia y. Esencia de todo el mapa. Donde está el alma. ¡Sin T, tu mapa es solo una bonita decoración! ! ! (Dado que esta es una publicación de tutorial para principiantes, se mencionará específicamente para su explicación en los siguientes cursos y no se discutirá ahora)

Con respecto a JASS, creo que muchas personas han oído hablar de JASS. Esto es cierto. Es algo bueno y su función es más poderosa que T, pero requiere que personas con ciertas habilidades de programación lo usen. Esto es aún más irrelevante para los principiantes, ¡por lo que no lo discutiremos en este tutorial! Si está interesado, ¡puede encontrar algunos tutoriales relacionados usted mismo!

Algunas otras cosas relacionadas: el administrador de elementos, el administrador de sonido y el administrador de entradas se mencionarán en la enseñanza del proceso de dibujo específico.

Sección 2: Familiarizado con WE

No sé cómo decirlo, pero hay un proceso por el que la mayoría de los autores de mapas deben pasar: modificar el mapa. Jaja, sí, modificar el mapa es un atajo para comprender y familiarizarse con NOSOTROS. Aunque no se recomienda modificar el mapa ahora, como medio para aprender WE, todavía te sugiero que comiences modificando el mapa, ¡y lo más fácil es modificar primero el mapa de batalla oficial! ¡Comencemos con el popular mapa de batalla Lost Temple y revelemos juntos el misterio de NOSOTROS!

Ejecute WE. Después de ingresar, abra la opción de ventana en la barra de menú y desmarque la tabla de pinceles en el interior, para mejorar la velocidad de WE. Seleccione Archivo - Abrir mapa en la barra de menú y busque el mapa que desea abrir en el directorio, como: Lost Temple Después de abrir, ¡será el terreno de este mapa!

Comprenda el panel de herramientas: hay un panel de herramientas en el mapa. Si no se muestra, se puede abrir en el nivel de la barra de menú. Incluye: panel de terreno, panel de elementos de decoración del terreno, panel de unidad, panel de región y panel de lente. ¡Se explicarán a continuación!

1. El panel de terreno, el mejor para entender, es el terreno de todo el mapa que puedes ver ahora.

Incluyendo terrenos planos, pendientes, agua, pasto y acantilados, etc., todos están hechos con él. ¡Intente cambiarlo usted mismo!

2. Panel de decoración del terreno, jaja, es similar al de arriba, pero tiene más contenido ¿Has visto los árboles, flores, pájaros, etc. en el mapa? Simplemente lo usé para hacerlo. De la misma manera, ¡intenta cambiarlo tú mismo!

3. Panel de unidades: También es una herramienta para colocar cosas por adelantado. Aquí se colocan monstruos neutrales, tiendas, fuentes de vida y minas de oro. Otra cosa es que la ubicación inicial del jugador también está. colocado aquí para completar.

4. Panel de Región: Se usa básicamente en T. Lo único que se puede hacer ahora es crear portales. ¡Ignoralo por ahora!

5. Panel de lentes: se usa al explicar la trama. También debe hacerse con T, ¡así que olvídalo por ahora!

Hablando de esto, básicamente todo el mundo sabe un poco sobre las herramientas utilizadas en WE. A continuación se explica cómo utilizarlas con un ejemplo de modificación del mapa. (La imagen de demostración es Lost Temple)

Autor: binaire 2005-11-6 08:01 Responder a esta afirmación

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2 Tutorial introductorio de dibujo para principiantes [Capítulo 1]

1 Modifica el número de minas de oro. Sí, no es que no crea que la mina de oro sea suficiente durante la batalla. Son solo 12,500 de oro. Primero abra el panel de herramientas en el panel de la unidad. En este momento, seleccione una mina de oro en el mapa y haga doble clic. Aparecerá un cuadro de diálogo. Obviamente, hay un cuadro de "contenido de dinero" en él. Es la mina de oro. Es valiosa, puedes cambiarla tanto como quieras.

2. Cómo hacer que los monstruos neutrales suelten objetos después de morir. ¿Viste a dos de los monstruos al lado de la mina de oro con círculos blancos moviéndose? Eso significa que después de matar a esta unidad, soltará cosas. ¿Cómo se hace esto? Igual que arriba, selecciónelo, haga doble clic y aparecerá un cuadro de diálogo. En este momento, podrá modificar algunos de sus atributos, como el índice de salud, el jugador al que pertenece, etc. ¿Viste la opción de soltar elemento? Eso es todo. Después de hacer clic en él, abra la lista desplegable. Hay dos opciones en ella para configurar los elementos eliminados después de la muerte. ¡Pruébelo usted mismo y vea cómo configurarlo aquí!

3. Añade algunas unidades al mapa original: como tiendas, tabernas o minas de oro y ¡pon algunos monstruos! Abra el panel de la unidad. Puede encontrar edificios neutrales como minas de oro, manantiales, tiendas y tabernas en el área neutral y no hostil. También hay algunas unidades como gallinas y perros salvajes. Ponlo donde quieras. Si quieres agregar monstruos, abre la sección Neutrales y Enemigos y búscalos lentamente. Después de liberarlo, puedes configurar los elementos que se sueltan tú mismo. Por supuesto, también puedes cambiar el jugador al que pertenece. Si cambias el monstruo a neutral y no hostil, entonces no te atacará activamente ni te atacará en absoluto. pero si lo matas, incluso si lo pierde, ¡no obtendrá experiencia ni dinero!

4. Cómo agregar un portal. Tome las dos islas pequeñas en la parte superior izquierda e inferior derecha del mapa como ejemplo. Primero coloque un portal en cada lado (panel de unidad - neutral, no hostil - edificio), luego abra el panel de herramientas como un panel de región, haga clic. en el portal en la parte superior izquierda. Cree un área (debajo de la puerta) y asígnele el nombre PUERTA A. De manera similar, cree un área en el portal inferior derecho y asígnele el nombre PUERTA B. Luego, active el portal nuevamente al panel de la unidad. y haga doble clic en el portal superior izquierdo para teletransportarse, después de que aparezca el cuadro de diálogo, hay una opción de activación, márquela, aparece una lista desplegable, seleccione PUERTA B, ahora el portal está listo, luego use el mismo método. para obtener el inferior derecho, seleccione PUERTA A.

En este punto, las modificaciones simples se han completado. Por supuesto, no estamos satisfechos con esta pequeña modificación. Por supuesto, necesitamos hacer algo más práctico a continuación, como cambiar héroes, habilidades, etc. .!

Sección 3: Primera introducción al editor de objetos

El editor de objetos está aquí. Esto es equivalente a una base de datos. Casi todos los datos del mapa de World of Warcraft están en esto. Después de abrir el editor de objetos, habrá una fila de varias opciones. ¡Veamos primero las unidades!

Lista de unidades: ¡Contiene todas las unidades que puedes ver en el mapa normal! No es demasiado difícil de entender, pero contiene mucho contenido y llevará tiempo hacerlo. Encontraré algunos de uso común para presentarlos y explicarlos.

Primero hagamos algo extraño, por ejemplo, para cambiar a los campesinos para que sean más poderosos que los héroes, primero abra la raza humana, la batalla, la unidad, seleccione al campesino y aparecerán los datos relevantes de la unidad. aparecen a la derecha. Para ser anormal, por supuesto, necesitas tener un ataque súper alto, una armadura súper fuerte, habilidades súper anormales, súper sangre, correr súper rápido y golpear a las personas rápidamente. ¡Está bien, tómate tu tiempo y cámbialos uno por uno!

La primera es la armadura, que tiene una defensa básica. Esta es la armadura inicial. Cámbiala a 100. Después de eso viene el daño básico de ataque de combate. Este es el poder de ataque, cambiémoslo a 100. Luego está el tipo combate-ataque-ataque, que se puede cambiar a caos, lo que lo vuelve violento. El intervalo de tiempo entre combate-ataque-magia es el intervalo entre ataques. Intenta cambiarlo a 1 y golpéalo cada segundo. Jaja, los otros son más fáciles de entender, así que no los explicaré nuevamente. ¡Pruébalos! ¡No necesitas preocuparte por algunos de los más extraños! El siguiente es el tipo de defensa de combate, cámbialo a sagrado, para que solo se puedan usar ataques de caos. A continuación se muestra la habilidad: Normal. Esta es la habilidad de la unidad. ¡Puedes agregarla tú mismo! ¡Simplemente haz doble clic para ver qué quieres agregar! No necesito decir más sobre el valor para la salud y el valor mágico que siguen. ¡De esta forma, tu campesino se ha vuelto violento y ahuyentará a cualquier héroe que lo vea!

Algunas otras unidades también se han modificado de la misma manera. En cuanto a los edificios, habrá algunas cosas más, como tecnología mejorada y unidades entrenadas. Sabrás cuáles son de un vistazo. así que no hay más que decir, si es una tienda, basta con echar un vistazo a sus habilidades, los productos que vende y las unidades que puede contratar. En cuanto a los héroes, hay algunos atributos iniciales, etc. ¡Pruébalos tú mismo!

Objetos: Muy sencillo, son objetos, o tesoros, etc., ¡los que hay en el juego!

Objetos destructibles: árboles, cajas, puertas, etc.

Decoraciones del terreno: estatuas varias, pilares. . . . . . .

Habilidades: Otra cosa importante, muy relacionada con las unidades y objetos. Aquí es donde los jugadores pueden modificar las habilidades de unidades o elementos. Por ejemplo, ¿quieres que el elemento agua del Archimago invoque 10 elementos agua a la vez? Primero encuentre la habilidad y luego modifique los datos que contiene: el recuento de unidades convocadas. Cambiémoslo a 10. De hecho, lo más importante de las habilidades es modificar varios datos, como nivel, valor de daño, consumo de magia, intervalo de lanzamiento, etc. ¡Intenta cambiarlo tú mismo, porque probablemente te llevará un año explicarlo todo ~! ¡sudor!

En cuanto a los efectos y tecnología posteriores, tendrás que tenerlos en cuenta cuando hagas tú mismo los dibujos, pero también puedes echarles un vistazo tú mismo primero, ¡no es difícil!

Sección 4: Respuestas a preguntas específicas

¡Ahora hablemos de algunas preguntas comunes!

1. ¿Cómo modificar las habilidades de los elementos? Por ejemplo, ¡quieres cambiar una botella de sangre para aumentar la sangre en 10 000!

Primero busque el elemento que desea cambiar (botella de sangre) entre los elementos en el editor de objetos, y busque la habilidad en los datos de la derecha - Habilidad: Elementos con efectos médicos (los más pequeños), esto es cuánta sangre se agrega a la habilidad, luego cambie a la habilidad, busque el elemento especial, busque la habilidad correspondiente (elemento con efecto médico (más pequeño)) y cambie el valor de salud a 10,000.

¿Sientes que tener una sola botella de sangre no es suficiente? Cámbiala a más, vuelve a los elementos o presiona la botella de sangre primero. Encuentra el estado a la derecha: cambia la carga. cantidad a 100. Jaja, una vez que compras las botellas de sangre, puedes conseguir 100. ¡Es genial!

2. Si quieres que el héroe tenga más habilidades, puedes buscar al héroe en la unidad, como el Archimago, y encontrar al héroe de habilidades. Puedes agregarlo aquí, también puedes agregar el lobo convocado por un profeta, pero el número máximo de habilidades aquí no puede exceder 5. ¿Quieres agregar algunas habilidades generales? Como el renacimiento.

¡Añádelo a Habilidad-Normal!

Algunas otras cuestiones, como la capacidad de mejorar héroes más allá del nivel 10, etc., se discutirán en temas de clasificación futuros. Sin embargo, actualmente hay respuestas fijadas a tales preguntas, por lo que también puedes tomar una decisión. ¡mirar!

Tutorial de introducción al dibujo para principiantes [Capítulo 2]

Autor: Inner Demon Studio-Bahamutao

Introducción: Creo que lo has leído Después del primer capítulo , tiene cierta comprensión de algunas funciones básicas de WE (si ha modificado la imagen de acuerdo con las instrucciones anteriores después de leerla), entonces, por supuesto, el siguiente paso es abordar los temas que nos interesan paso a paso. propio mapa! ¡Echemos un vistazo juntos! Al estudiar este capítulo, aprenderás cómo crear unidades en el juego, cómo crear monstruos para arrojar tesoros, condiciones de fracaso y victoria, ¡y cómo crear unidades y habilidades personalizadas!

Capítulo 2: Creando tu propio mapa RPG

Sección 1: Creando un nuevo mapa

Sabemos cómo modificar el mapa, entonces, ¿cómo lo creamos? ¿Qué tal un mapa propio? Hay una opción Crear nuevo mapa en Archivo en la barra de menú, ¡simplemente úsela!

Esto es para establecer el tamaño básico y el terreno de su mapa. Por ejemplo, haga que tenga un ancho de 64, una altura de 128, una altitud inicial de 7, un terreno establecido en ciudad-estado y luego haga clic en Aceptar para generar uno nuevo. terreno! Bien, ahora lo que ves frente a ti es el terreno del nuevo mapa que acabas de crear, ¿no es feo? Jaja, hagámoslo más hermoso usando el conocimiento aprendido en el Capítulo 1, abra el panel de herramientas y usemos. ¡Consigue el panel de terreno y el panel de decoración del terreno!

Entonces, un nuevo mapa debe tener su propio nombre. ¡Puedes obtener información relevante en la opción de trama de la barra de menú! Después de hacer clic, aparecerá una lista desplegable, ¡seleccione la primera descripción del mapa!

Nombre: ¡Es el nombre del mapa que se muestra en el juego, como Lost Temple, etc.!

Número recomendado de jugadores: ¡Es el número recomendado de jugadores, que se encuentran en algunos mapas de batalla como 1V1, 2V2, etc.!

Autor: ¡Por supuesto que tienes que escribir tu nombre, pero ni siquiera puedes verlo en el juego!

Modificar la pantalla de carga del mapa: También puedes modificarla seleccionando la escena de carga en la ventana de propiedades del mapa y haciendo clic en Usar escena de batalla. ¡Obtenga usted mismo otra información relevante!

Cómo obtener el número de jugadores: Después de crear un nuevo mapa, solo puede haber un jugador por defecto. Si queremos más jugadores, ¡tenemos que conseguirlo nosotros mismos! También en las opciones de trama, ¡pero esta vez debes seleccionar los atributos del jugador! ¡A continuación aparecerá la ventana para configurar el reproductor! Aquí puedes configurar al jugador como usuario o computadora. En términos generales, habrá uno o dos jugadores de computadora como enemigos en el mapa del juego de rol, ¡y la mayoría de ellos son jugados por el jugador 11 y el jugador 12! Luego viene el poder del jugador. En términos generales, hay dos poderes: la justicia y el mal.

Las imágenes representativas específicas incluyen 3C, la mayoría de las imágenes TD, etc. Imágenes como FOOTMAN tienen cuatro fuerzas, por lo que también puedes configurarlas tú mismo. Seleccione la fuerza en la ventana de propiedades de la trama, luego marque la casilla de redefinir y agregue la fuerza. Luego arrastre los jugadores correspondientes a cada fuerza. Finalmente, ¡no olvide verificar la configuración fija del jugador! ¡Las otras opciones no se utilizan por el momento!

Una vez terminadas estas piezas, ¡por supuesto que tenemos que abrir la forma! ¡Utilice el conocimiento que aprendió en el Capítulo 1 para hacerlo usted mismo!

Sección 2: Crea un mapa RPG simple

¡En el mapa existente primero debemos establecer el punto de partida del jugador! Si está en un mapa de batalla, este punto de partida será la ubicación donde creas tu base y tus agricultores iniciales. En un mapa de RPG, es la ubicación de visión inicial del jugador después de que comienza el juego. Puntos de partida del jugador en el mapa. ¡Sube a la izquierda! (Consejo: si estableces un punto de partida para los jugadores de la computadora, puedes colocarlo en cualquier lugar)

Un mapa de RPG no es como un mapa de batalla donde cada jugador tiene sus propias unidades y tropas. héroes como objetos de control, ¡hablemos de crear unidades de héroes para los jugadores!

Primero cambia el panel de herramientas al panel de área y dibuja un área donde comienza el jugador, ¡llamada Heros! Luego abra el editor de eventos de activación en la barra de menú. Después de abrir, habrá una batalla inicializada T. ¡Elimínela! Luego, cree una nueva clase usted mismo y luego cree un nuevo activador bajo esta clase y asígnele el nombre Crear héroes para jugadores. Después de seleccionar su nueva T, aparecerá la ventana de información relevante en la ventana en blanco en la parte superior derecha. Puede escribir algunas indicaciones, etc. ¡La siguiente es la declaración T específica! Con respecto a la T aquí, ¡consulte el mapa de demostración adjunto!

Después de crear la unidad de héroe, nuestra aventura comienza. Aquí primero colocamos algunas unidades en el mapa para que las ataquemos y dejamos que el jugador al que pertenecen sea el jugador 12. Sabemos que los monstruos neutrales generalmente mueren. Después, caerán tesoros y se obtendrá dinero. ¿Cómo puedes matar unidades no neutrales y también dejar caer tesoros y obtener dinero? Con respecto a la T aquí, consulte el mapa de demostración adjunto.

2 Un tutorial introductorio sobre dibujo para principiantes [Capítulo 2]

Un juego naturalmente tiene condiciones de victoria y condiciones de fracaso, ¡y estas también son la contribución de T! Con respecto a la T aquí, consulte el mapa de demostración adjunto.

Todos los contenidos mencionados anteriormente se muestran en el mapa. ¡Consulte el mapa usted mismo!

Sección 3: Primera introducción al disparador T

Un disparador completo consta de tres partes: evento, entorno y acción.

Acontecimiento - es decir, un acontecimiento o el comienzo de una tarea o trama, también puede entenderse de esta manera. Por ejemplo, el sonido de la campana del colegio es un acontecimiento, o la llegada de las 8.00 de la mañana. También es un evento, lo que significa que el próximo ¡Es hora de que vayamos a clase! ¡También podemos entender el incidente como un desencadenante!

Medio ambiente - equivalente a condiciones, siguiendo el ejemplo anterior, son las 8:00 de la mañana, medio ambiente: si es de lunes a viernes.

Luego tenemos que ir a la escuela (clase), y si es fin de semana, descansaremos, lo que significa que no haremos las acciones correspondientes. ¡Ir a la escuela e ir a trabajar aquí es acción!

Acciones: comandos específicos, como ir a la escuela, ir a trabajar, comer, etc. ¡Por supuesto, estos son ejemplos de la vida real! ¡Así que echemos un vistazo a un ejemplo para ayudarle a comprender estas tres partes!

Citando un ejemplo clásico de cierto santo:

¡Hay un jardín y hay un perro en el jardín!

Evento - una persona entra al jardín

Entorno - la persona es el dueño del perro

Acción - el perro mueve la cola

o

Evento - una persona entra al jardín

Entorno - la persona no es el dueño del perro

Acción - el perro ladra

Este es un disparador simple, ¡usemos eventos específicos en WE como ejemplo! ¡Solo usa los subtítulos que aparecen cuando el héroe de alguien muere en 3C!

Evento: una unidad muere, una unidad muere

La unidad desencadenante del entorno es un héroe = ture La unidad muerta es una unidad héroe

Evento-Juego-Visualización a todos los jugadores el texto: nombre del propietario de la unidad desencadenante + ¡El héroe fue asesinado por + nombre del propietario de la unidad asesina +! Aparecen subtítulos rápidos

Por supuesto, en 3C, debe haber recompensas para los jugadores después de matar a un héroe, recompensas especiales para los jugadores que mataron al héroe y determinación de si el héroe muerto está controlado por el jugador. No lo discutiré más. De hecho, estos son el uso de múltiples acciones. Basado en la consideración y el conocimiento del principiante, solo proporciono enseñanza simple y básica sobre declaraciones desencadenantes. ¡Encuentre otros tutoriales o demostraciones!

Los eventos se pueden dividir en varios tipos, como tiempo, unidad, inicialización, etc. Puede abrir los activadores en WE y estudiarlos usted mismo. Hay incluso más contenidos sobre el entorno y las acciones. Hazlos todos aquí Introducción, ¡tienes que estudiarlos y estudiarlos tú mismo!

Sección 4: Producción de unidades, elementos y habilidades personalizados

Un mapa RPG debe tener su propio estilo y creatividad, por supuesto, las unidades y habilidades personalizadas son indispensables, por lo que estas cosas son ¿Cómo surgió? De hecho, ¡todos se crean basándose en las unidades y habilidades originales! Para hacer esto, ¡tenemos que volver al editor de elementos!

Crea una unidad personalizada: busca una unidad original en la lista de unidades del editor de objetos como la unidad que deseas personalizar. Por ejemplo, si usas el Archimago, selecciona el Archimago y haz clic derecho para personalizarlo. Luego aparecerá un cuadro de diálogo, ingrese el nombre de la unidad y luego habrá un héroe de raza humana adicional XXXX (el nombre que acaba de ingresar) debajo de la clase personalizada. Después de seleccionarlo, se mostrarán sus datos relacionados. también aparece a la derecha, aquí Comparado con los números en la unidad estándar, excepto el nombre, todo lo demás es igual, así que como es una unidad personalizada, cambiemos el modelo, sonido, ataque, armadura, ícono……. … así ¡Solo tienes una unidad personalizada! De la misma manera, el método para personalizar las habilidades es el mismo, excepto que puedes modificar sus niveles y efectos. Para las habilidades de invocación, ¡también puedes modificar la cantidad y el tipo de unidades convocadas! Estas son preguntas básicas que todos podéis saber de un vistazo, ¡así que depende de vosotros hacer vuestra propia investigación!

Sección 5: Algunas sugerencias para hacer mapas RPG

Dicho todo esto, todos deberían tener cierta comprensión de cómo producir un mapa RPG, pero en términos generales, hacer un mapa RPG Es un proceso muy laborioso, así que si realmente estás decidido a hacerlo, aquí te daré algunas sugerencias:

1. Deja en claro qué tipo de mapa RPG quieres hacer. Como campaña, juego de rol, confrontación, TD o defensa de supervivencia... Solo después de aclarar tus objetivos de creación de mapas podrás formular un plan de creación de mapas relevante (es decir, tienes una idea en tu cabeza, pero no Ponlo en práctica. Al hacer el mapa, todavía estoy pensando en qué hacer.)

2.

No pienses solo en hacer el mapa grande, debes pensar si tienes la capacidad de usar todo el terreno y si hay una parcela adecuada para llenar el enorme terreno. De hecho, hay muchos mapas clásicos. algunos de los cuales son extremadamente pequeños basados ​​en el terreno, como Piggy Defense. Por supuesto, también hay mapas grandes. Por ejemplo, mis dos trabajos de Final Fantasy utilizan la configuración de terreno más grande. Por supuesto, antes de hacerlo, ¡debes considerar completamente el uso de cada terreno!

3. ¡Crea unidades, habilidades, elementos, etc. adecuados para tu propio mapa RPG! Cada mapa de RPG tiene su propia personalidad, que se refleja plenamente en unidades, habilidades y elementos personalizados. Si se trata de una imagen de juego de roles, debes diseñar la ocupación, el nombre y el título de la unidad personalizada, e incluso idear las habilidades y elementos correspondientes. En cuanto a la supervivencia, lo que debes considerar es si las habilidades de la unidad son realmente poderosas y si los elementos pueden satisfacer las necesidades del juego.

4. Sistema de juego. Hay muchos de ellos, como síntesis de elementos, mejoras, búsqueda de tesoros, desafíos, etc. Estos se desarrollan principalmente para enriquecer un mapa. Por supuesto, también pueden atraer a más jugadores y reflejar las habilidades cartográficas del autor, pero lo estamos haciendo. algunos Al jugar el sistema de juego, también debes prestar atención a si es adecuado para el juego. Si algunos sistemas están diseñados para ser llamativos, oscurecerán el propósito de tu mapa.

Resumen

A través del estudio de estos dos capítulos, puede decir que tiene una cierta base de conocimiento de WE. En estudios futuros, en realidad debe estudiar T específicamente. después de todo, T es algo con funciones muy poderosas y también es un tema que muchos expertos han estado estudiando. Debido a mi nivel limitado, solo puedo enseñarte las cosas más básicas. Para WE, si quieres mejorar, ¡tienes que estudiar por tu cuenta! Mi tutorial de guía de dibujo para principiantes termina aquí, porque el siguiente paso es ingresar a la etapa de mejora avanzada de WE, y en este momento puedes ir a otros tutoriales relacionados para aprender, porque todos tienen un cierto nivel de conocimiento. ¡El resto es estudiar problemas específicos! ¡Gracias por tu apoyo y espero que puedas crear tu propio mapa! Además, si es necesario, continuaré haciendo algunas demostraciones básicas de T para referencia y aprendizaje de todos, pero tenga en cuenta que solo estoy haciendo demostraciones básicas y cosas como la agrupación de habilidades de un solo objetivo o múltiples espacios de inventario están fuera de mi alcance. de habilidad!

¡La última frase es que aprender NOSOTROS depende principalmente del autoestudio!

Si aún no estás familiarizado con T, te recomendamos que leas el siguiente tutorial, que es un aprendizaje relativamente básico de T.

Espero que pronto puedas familiarizarte con el editor de mapas de World of Warcraft y convertirte en un maestro, pero aún queda un largo camino por recorrer.

Esta es la dirección de descarga de dos tutoriales de edición de mapas: /viewthread.php?tid=648829

Tutorial de introducción a la producción de mapas