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Tienda fantasma Jia Dao

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Baidu Know>Juegos>Los problemas relacionados con los juegos en línea se han resuelto agregándolos a la búsqueda.

¿Quién puede ayudarme a presentar la versión china de Dungeon & Warriors? Quiero empezar@

Puntos de recompensa: 15-Tiempo de liquidación: 2008-12-12 19:12.

Ayúdame a presentar los atributos, beneficios, habilidades y uso de cada personaje.

No sé cuántos roles hay. . . . .

Preséntame~ ~ ~

++++15 puntos

Preguntante: Deng huayi 000: la mejor respuesta de primera clase para principiantes

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La llamada copia del juego es la mazmorra entre la mazmorra y el guerrero. El señor con el que se trata en la mazmorra es el jefe del juego. De acuerdo con los requisitos de la nueva versión 1.21, la nueva versión también tiene un nuevo jefe del abismo, que es más difícil que el jefe normal. Las siete mazmorras de Dungeons and Fighters son Roland, Grantham, Sky City, Sky Monster, Dark City, Ten Thousand Years Snow Mountain y Northma.

1. Sistema de navegación Roland

Historia de fondo: Hace mucho tiempo, cuando los elfos y los humanos vivían en paz en el bosque, la Línea de Defensa Alvin era un lugar seguro para prevenir todo. invasiones externas. Sin embargo, la naturaleza codiciosa de los humanos ha hecho que los elfos pierdan por completo la confianza en los humanos, y ahora todos los elfos se han ido. No sé cuándo Loland estuvo ocupada por una gran cantidad de criaturas de bajo nivel, como los duendes. Aquí, el herrero Linus impartirá conocimientos y experiencia de combate a todos los novatos.

Nivel de dificultad: 1 (Muy fácil) (Dos imágenes ocultas, el nivel 5 es difícil)

Experiencia de juego: Nivel 1 (Muy, muy fácil) (Dos imágenes ocultas, el nivel 5 es difícil) )

Mazmorras: Lorraine, Deep in Lorraine, Billmark Empire Experimental Site (mapa oculto), Death Cave (nueva mazmorra en la versión 1.21, mapa oculto).

Introducción de Roland:/web 200805/book/dxc_1.htm

2.

Historia de fondo: "Gran Bosque" significa "bosque que fluye" en lengua élfica. El hogar de los elfos está en el centro de los tres imperios. Cuando los elfos perdieron la confianza en los humanos, la mayoría decidió irse. Sin embargo, escuché que un pequeño número permaneció en este bosque verde. Según las personas que entran accidentalmente en esta zona, este bosque está lleno de flores y plantas y contiene tesoros antiguos. En este bosque también comenzaron los presagios del fin del mundo. Los animales y plantas del bosque comenzaron a volverse violentos y muchas personas perdieron la vida aquí. Sin embargo, esto fue solo el comienzo, porque había rumores en el mundo de que había terribles monstruos en este bosque, por lo que la gente comenzó a entrar en pánico y finalmente encendió el fuego del inframundo. Desde entonces, sólo unos pocos elfos han desaparecido aquí y el bosque está gobernado por un grupo de animales y plantas salvajes. ¿Qué pasó en el bosque?

Nivel de dificultad: Nivel 2 (Fácil)

Experiencia de juego: Nivel 3 (Normal)

Mazmorra: Bosque Oscuro, Bosque Oscuro Profundo, Ruinas del Trueno, Feroz Thunder Ruins, Frost Dark Forest (mapa oculto), Gekara, Flame Gekara, Dark Thunder Ruins (mapa oculto).

Introducción a Gran Zhisen:/web200805/book/dxc_2.htm

3. Castillo en el cielo

Historia de fondo: "Ciudad en el cielo" siempre ha Ha sido el único que existe en la leyenda. Se dice que hace miles de años, la ciudad podría conducir a cielos más altos en el cielo. No sé si esto es un presagio de desastre o una buena noticia de que se avecina un mundo completamente nuevo. En resumen, con el incendio en "Grand Forest", el círculo mágico de elfos que había estado escondido en Tiancheng fue destruido y el legendario Tiancheng finalmente mostró su apariencia. Con la aparición de la Escalera al Cielo se confirmaron todos los rumores sobre el cielo. Para consolidar su dominio, el dios del cielo, Bakalu, prohibió la comunicación entre el cielo y los humanos, por lo que envió a su subordinado más leal, Sighart, a una estación en Tiancheng. Ahora, el dios del cielo, Bakalu, lleva muerto 500 años, pero Sighart, que aún no conoce la noticia de la muerte de su maestro, sigue custodiando la ciudad del cielo.

Nivel de dificultad: Nivel 3 (Normal)

Experiencia de juego: Nivel 3 (Normal)

Ciudades subterráneas: Lower Amon, Upper Amon, Paro El nivel superior de la torre, el nivel inferior de la Torre Paro, el mar del cielo - mar poco profundo, el mar del cielo - mar profundo y la ciudad colgante (mapa oculto).

Introducción a Sky City:/web200805/book/dxc_3.htm

4. Sky Veil Beast

Trasfondo de la historia: Subí al punto más alto de Tiancheng, pero arriesgándose todavía no han llegado al cielo. Luego dirigieron su atención al "monstruo del dosel" en el cielo. La cabeza de Skymon es casi tan grande como un continente. Según la leyenda, los creyentes de GBL creen lo que dijo Filia y creen que las reliquias antiguas están esparcidas en la espalda de la bestia del cielo. Desafortunadamente, la congregación que salió a explorar fue atacada por los espíritus de Lot y convertida en marionetas. Incapaces de resistir la curiosidad de los apóstoles, los aventureros tomaron el velero ilegal del elfo negro y llegaron a la parte trasera de la bestia del cielo...

Nivel de dificultad: Nivel 4 (dificultad)

Experiencia de juego: Nivel 4 (dificultad)

Mazmorras: Afueras del templo, Selva Dríada, Purgatorio, Luz diurna extrema, Primera vértebra, Segunda vértebra, Tierra Prohibida de la Cortina del Cielo (nuevas mazmorras ocultas agregadas en la versión 1.21).

Introducción a la poderosa bestia gigante:/web 200805/book/dxc _[font color=#000000]4[/font]. html sufijo de archivo

5. Ciudad Oscura

Trasfondo de la historia: La enfermedad infecciosa se extendió repentinamente a Nobila, una tranquila y pacífica ciudad de elfos oscuros, y muchos elfos oscuros murieron. El adivino, que siempre había sido cercano a los elfos oscuros, también fue expulsado por los humanos porque se sospechaba que estaba infectado con la enfermedad. La guerra entre los Elfos Oscuros y el Principado de Belmar es inminente. Para disipar el malentendido de los elfos, los aventureros llegaron al espacio subterráneo "Ciudad Oscura" desde la entrada al pie del "Campamento Avalya", preparándose para ingresar a la capital de los elfos oscuros - "Andafudo". Pero los monstruos que firmaron un contrato con los elfos oscuros han estado protegiendo la Ciudad Oscura durante cientos de años. Este viaje para encontrarte con los Elfos Oscuros será extremadamente difícil.

Nivel de dificultad: Nivel 4 (difícil)

Experiencia de juego: Nivel 6 (muy desafiante)

Mazmorra: hábitat poco profundo, cueva de arañas, cueva de lava, ruinas del rey (mapa oculto) y el cementerio de los elfos oscuros a la entrada de la ciudad oscura.

Introducción a Diablo City:/web 200805/book/dxc_5.htm.

6. Montaña Nevada de los Diez Mil Años

Historia de fondo: Debido al despertar del dragón de hielo "Skatha", la gente de "Bantu" se vio obligada a abandonar sus hogares. El pueblo bantú, que padecía hambre y frío, cruzó las "Montañas Stru" e invadió brutalmente la línea de defensa de "Belmare". Bajo la presión de la situación, Boken comenzó a convocar a aventureros destacados al territorio bantú, "Stone Snow Area", para negociar con ellos y descubrir el motivo. Pero el pueblo bantú siempre ha sido tenaz y no está acostumbrado a tener contacto con forasteros. Esto crea un gran obstáculo para los aventureros que vienen a discutir el trabajo. A menos que puedas: "¡Muestra tu coraje y demuestra que eres un verdadero guerrero!""

Nivel de dificultad: Nivel 4 (dificultad)

Experiencia de juego: Nivel 6 (todos)

Mazmorra: Ice Heart Boy, Ridge

Introducción a Wannian Snow Mountain:/web200805/book/dxc_6.htm

7 North Horse

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Historia de fondo: "Northmar" fue una vez un lugar próspero en el norte de "Hetonmar". Justo cuando la guerra con los elfos oscuros estaba a punto de estallar, Northmar fue infectado por una ciudad similar a los elfos oscuros. La enfermedad golpeó. Todos en la ciudad murieron y se convirtió en una ciudad fantasma. El principado envió muchos investigadores, pero nadie se salvó. Se rumorea que ha sido ocupado por ladrones locos. Nadie se atreve a acercarse a él ahora. Se ordenó a "Boken" que convocara a aventureros mayores para averiguarlo.

Nivel de dificultad: Nivel 5 (difícil)

Experiencia de juego: Nivel 7 (muy bueno engañando a la gente~)

Mazmorra: El ladrón caído, "Confundido " Pueblo de Hamulin

Introducción a Northma:/web200805/book/dxc_7.htm

[Editar este párrafo]Ocupación del personaje

[Editar esta sección] 1 Luchador

¡Un boxeador que presta atención a entrenar varias partes del cuerpo como puños, pies, hombros, rodillas, etc. es un boxeador que usa de manera flexible todas las partes del cuerpo para pelear!

La mayoría de los guerreros son mujeres. Tienen buena fuerza física y son buenos en ataques cuerpo a cuerpo y defensa flexible. Patear, rodar, sujetar la cabeza, empujar la cintura, etc. , una habilidad aparentemente simple, cuando la usa un luchador, tiene una letalidad poderosa y, a menudo, solo se necesita un movimiento o un movimiento para contener al oponente.

Puedes cambiar de trabajo después del nivel 18: Street Fighter Qigong Master Sanda Judo.

Introducción al cambio de dirección laboral

El maestro de qigong y la única persona en la clase de boxeador que puede controlar su mente. Es bueno controlando el flujo de Qi con sus pensamientos.

Street Fighter es el típico luchador que hará lo que sea necesario para derrotar a su oponente. Están armados con armas afiladas, recubiertos con enormes venenos y utilizan cualquier truco sucio que no puedas imaginar.

Los practicantes de Sanda que abogan fuertemente por las habilidades externas persiguen locamente los límites de su propia fuerza. No ven la necesidad de aprender técnicas de lucha llamativas.

Judoka es exactamente lo contrario de Sanda. Los judokas son buenos usando su propia fuerza y ​​prestan más atención a sus habilidades de lucha.

La característica profesional del Maestro de Qigong es que es el único personaje que puede controlar la mente en la carrera de un boxeador. Es bueno controlando el flujo de Qi con sus pensamientos.

También tienen poderosas habilidades de atributos de luz que pueden mejorar sus capacidades de combate y las de sus compañeros de equipo. El rugido impactante y ensordecedor del león, la incomparable campana dorada y el invencible campo de Qigong. Una profesión con fuertes capacidades defensivas, ofensivas y auxiliares...

Puede que no sea el enemigo más difícil con el que pienses enfrentarte, pero definitivamente se convertirá en tu compañero de armas más confiable.

El tipo de ataque es principalmente mágico.

Competente en armas, guantes recomendados

Competente en equipo de protección, armaduras de tela, armaduras ligeras

Difícil empezar (MP bajo, defensa baja)

Calle Las características profesionales del Overlord son típicas del tipo práctico. Puedes hacer cualquier cosa para derribar a la otra persona. Están armados con armas afiladas, recubiertos con enormes venenos y utilizan cualquier truco sucio que no puedas imaginar. Ladrillos, agujas de sombra, tuberías de cemento, remolques, redes eléctricas, etc. se han convertido en sus armas más utilizadas.

Frente a un oponente así, deberás tener cuidado en todo momento. Aprovecharán el momento en que caigas accidentalmente al suelo y se lanzarán hacia adelante para darte un golpe despiadado.

La palabra "artes marciales" nunca existió a los ojos de los luchadores callejeros.

Ataque tipo físico, tipo mágico

Competente en armas recomendadas garras

Competente en equipo de protección y armadura pesada

Dificultad de entrada★★

La característica profesional de Sanda es que los practicantes defienden extremadamente las habilidades externas y persiguen locamente el límite de la fuerza. Realizan un entrenamiento intensivo todos los días, ejercitando brazos, piernas y pies. Esto continúa día tras día, año tras año, sin parar nunca.

Piensan que no necesitan aprender habilidades de lucha llamativas en absoluto. Solo necesitan confiar en el poder explosivo instantáneo para realizar estos movimientos aparentemente simples, como patadas, patadas, puñetazos y acarreos en el hombro. , en Un movimiento fatal. Junto con la habilidad de mejora continua "Bullet Armor" que todos temen...

Por lo tanto, no es una exageración que lo llamen el "Dios de la guerra".

El tipo de ataque es principalmente físico.

Competente en armas, se recomiendan guantes de boxeo

Competente en equipo de protección y armadura ligera

Difícil comenzar (defensa media, capacidad de ataque de rango pobre)

Las características profesionales del Judo, como su nombre indica, es un estilo de lucha basado en el Jujitsu. A diferencia de Sanda, el judo es bueno usando tu propia fuerza para ablandar el acero y se centra más en las habilidades de lucha.

Utilizan diversas habilidades y técnicas de lanzamiento como principal método de lucha, causando un gran daño al oponente en un instante. Recuerda, las habilidades de lucha pueden derrotar a tu oponente en estado de contienda. ¡No creas que tus habilidades de contención son difíciles de derrotar!

El tipo de ataque es principalmente físico.

Competencia con armas se recomienda guantes y bastones orientales

Competencia con equipo de protección y armadura ligera

Dificultad de entrada★★

[Editar este párrafo ] 2 Ghost Swordsman

Los guerreros fantasma, también conocidos como "Manos Fantasma", viven principalmente en el continente de Arad.

Los antepasados ​​de los Espadachines Fantasmas solían luchar de la forma tradicional, sosteniendo una espada en una mano y un escudo en la otra. Pero cuando una extraña enfermedad invade sus cuerpos, los espadachines fantasmas no sólo tienen el misterioso poder de ver fantasmas y dioses, sino que el poderoso poder oscuro de los fantasmas y dioses está adherido a sus brazos izquierdos.

Para resistir el poderoso poder de los fantasmas y los dioses, los espadachines fantasmas suelen atar fuertemente sus retorcidos brazos izquierdos con gruesas cadenas de hierro. Algunos de ellos dominaron gradualmente varias habilidades para controlar fantasmas y dioses, fueron buenos en la lucha con espadas a corta distancia y se convirtieron en guerreros que calmaron tiempos difíciles y lucharon contra los espíritus malignos.

Puedes cambiar de trabajo después del nivel 18: Sword Soul (White Hand), Ghost Cry (Fantasma), Berserker (Red Eye), Asura (Blind Eye).

Sword Soul es un experto en armas que domina todas las armas de espada.

El Berserker es la máquina de lucha por excelencia nacida para luchar.

El invocador de Devil May Cry Swordsman es el único que puede romper el sello de su mano izquierda y dominar el poder del hechizo fantasma.

La carrera de Asura entregó sus ojos con la capacidad de percepción para sentir las fluctuaciones. Utilizando la energía de la espada como principal medio de ataque.

La característica profesional de Sword Soul es que es un experto en armas que domina todas las armas de espada y es un todoterreno en el campo de batalla. También es el único que puede dominar el sable de luz. Se especializa en derrotar a sus oponentes con combos de rayos. Capaz de avanzar y retirarse libremente en la batalla, competente en el estilo de doble espada (un ataque causa el doble de daño) y extremadamente flexible.

La velocidad extrema es su mayor característica en Ghost Sword.

Tipo de ataque, tipo físico

Competente en armas y espadas (se recomienda sable láser)

Competente en equipo de protección y armadura ligera

Dificultad de entrada★ ★

Las características profesionales del berserker, una típica máquina de lucha. Nacido para luchar.

Puedes reponer tu propia sangre o intercambiar tu propia sangre por la de tus compañeros de equipo. Cuanta menos sangre, más fuerte será la habilidad. Y domina las espadas dobles (un ataque causa el doble de daño). Las habilidades explosivas compensan la falta de velocidad del Berserker y, al usar armas gigantes, su flexibilidad es superada solo por la Soul Sword.

Sus altísimas habilidades de daño físico y destrucción masiva hacen estremecer a todo oponente que se le enfrenta. No es fácil de controlar y es difícil desempeñar una profesión de mayor rango en PvP.

Tipo de ataque, tipo físico

Competente en armas y espadas (se recomienda espada)

Competente en equipo de protección y armadura pesada

Entrada dificultad★★

La característica profesional del Summoner Devil May Cry entre los espadachines es que es el único personaje que puede romper el sello de su mano izquierda y dominar el poder del encanto fantasmal. Es bueno convocando fantasmas y dioses para ayudar en la batalla, y domina varios métodos y pasos de formación.

Tales como: el mundo helado de Falda Saiyan, la Formación de Poder de Kazán, el Paso Fantasma del Vacío, las mortales llamas negras de Kara.

Si caes accidentalmente en el reino de Devil May Cry, te resultará difícil salir con vida...

El tipo de ataque es principalmente mágico.

Competente en armas y espadas (se recomienda Tai Dao)

Competente en equipo de protección Jiabu

Dificultad de entrada ★★★★ (las ventajas iniciales de la carrera no son obvias y la defensa es baja)

La profesión de Asura se caracteriza por la capacidad de percibir. Para sentir esta fluctuación, renunció a sus ojos. Utilizando la energía de la espada como principal medio de ataque, él es el "mago" de la espada fantasma. Una profesión que es buena en ataques de mediano y largo alcance y que puede causar un daño instantáneo extremadamente alto. Cualquier enemigo que se le acerque quedará asustado por su fuerte aura asesina.

Cuando ves muchas inscripciones a su alrededor y desafortunadamente te conviertes en su presa, creo que la muerte no está lejos de ti.

El tipo de ataque es principalmente mágico.

Competente en armas y espadas (se recomienda tachi)

Competente en armadura protectora

Difícil empezar (menos MP)

[ Versión editada Sección] 3 Francotirador

Un francotirador es un guerrero que es bueno matando enemigos a distancia con armas de fuego. Vive en el cielo y tiene un cuerpo más grande y brazos más fuertes que los humanos.

El francotirador puede levantar rápidamente su arma para atacar al enemigo en cualquier momento. Están familiarizados con varias armas de fuego y armas de fuego pesado, como las ametralladoras Gagarin y los lanzallamas. También pueden unir fuego y metal frío a sus balas para atacar a sus oponentes.

Sin embargo, los francotiradores nacen con una vista y una fuerza física más débiles, lo que también les hace tener que pasar más dificultades que otros en el camino hacia las armas de fuego.

Puedes cambiar de trabajo después del nivel 18: artillero itinerante, experto en municiones, mecánico, artillero.

Los artilleros itinerantes son comerciantes diarios conocidos por sus ataques rápidos. Es bueno para descubrir las debilidades del enemigo moviendo su posición y, junto con sus elegantes habilidades de tiro, el pistolero itinerante se ha convertido en una profesión absoluta.

Artillero, un auténtico experto en armas de fuego pesadas. Ya sean rifles de francotirador, lanzallamas, láseres, bombas de neutrones o incluso rayos satelitales, puedes usarlos libremente. El golpe de súper largo alcance es la característica más importante de este personaje.

El mecánico es la única profesión entre los artilleros que puede controlar un cuerpo altamente inteligente. Es un personaje inteligente que puede derrotar a los enemigos con un chasquido de dedos.

La auténtica granada del experto en municiones, el maestro de las balas. Son tiradores que dominan el poder de las balas y son expertos en fabricar balas.

La clase itinerante incluye el Day Trader, conocido por sus ataques de rápido movimiento. Es bueno para descubrir las debilidades del enemigo moviendo su posición y, junto con sus elegantes habilidades de tiro, el pistolero itinerante se ha convertido en una profesión absoluta.

El entorno de vida difícil y accidentado permite a los artilleros itinerantes dominar las habilidades de disparo únicas para disparar a los enemigos en cualquier postura y en cualquier momento, como "disparos aleatorios" y "disparos en movimiento". Pero no creas que Wanderer es un personaje que se enfoca en ataques de largo alcance. Su excelente condición física es suficiente para competir con profesiones cuerpo a cuerpo como la lucha y las espadas fantasma.

Nunca consideran a nadie como un oponente, solo como un papel secundario en su elegante espectáculo.

El tipo de ataque es principalmente físico.

Competente en armas y revólveres

Competente en equipos de protección y armaduras de cuero

Dificultad de entrada ★★★★ (defensa baja, sin ventaja profesional obvia al principio stage)

Las características profesionales del artillero, un auténtico experto en armas de fuego pesadas. Ya sean rifles de francotirador, lanzallamas, láseres, bombas de neutrones o incluso rayos satelitales, puedes usarlos libremente. El golpe de súper largo alcance es la característica más importante de este personaje. Incluso en combate cuerpo a cuerpo, un artillero con altas capacidades defensivas no se inmutará en absoluto.

Al matar enemigos a miles de kilómetros de distancia, el artillero es definitivamente el oponente más temido en el campo de batalla.

Sólo podrás darte cuenta de su existencia cuando caigas. Por eso hay que vigilar su presencia en todo momento.

Ataque de tipo físico, tipo mágico

Competente en armas y pistolas

Competente en equipo de protección y armadura pesada

Dificultad de entrada★★ ★ (MP no era suficiente y el método de ataque anterior era único)

Las características profesionales del mecánico El mecánico es la única profesión entre los artilleros que puede controlar cuerpos altamente inteligentes. Se trata de un personaje inteligente que puede derrotar a los enemigos sin mucho esfuerzo. Incluso si te superan en número, puedes tomarte tu tiempo.

Ante un oponente así, no debemos tomárnoslo a la ligera. Te enfrentarás a una enorme fuerza mecánica inteligente. Enjambres de robots, máquinas de combate aéreo, torretas de ametralladoras, bombarderos e incluso tecnología espacial (el puño del God of War mecánico)… Sin embargo, lo más aterrador es el dispositivo detonante que tiene en la mano.

El tipo de ataque es principalmente mágico.

Competente en armas Pistola automática (recomendado)

Competente en equipo de protección Jabu

Difícil empezar (baja sangre, baja defensa, bajo MP)

La característica profesional del experto en municiones es que es un maestro absoluto de las granadas y las balas. Es bueno usando municiones con varios atributos (una bala puede causar múltiples heridas) y ataques con granadas (hielo: congelar un área grande. Rayo: inducir electricidad en un área grande). Son tiradores que dominan el poder de las balas y son expertos en fabricar balas. Pueden usar cinturones de balas para aumentar la cantidad de balas; también pueden disparar balas con atributos especiales, como balas heladas y balas abrasadoras, para penetrar instantáneamente el corazón del enemigo, matándolo de un solo golpe.

Sus habilidades de fuego cruzado y napalm pueden atacar a enemigos en un área amplia.

La continua investigación sobre las municiones está destinada a convertirlas en protagonistas de la calma de este mundo caótico.

Tipo de ataque mágico, tipo físico

Competente en armas, pistolas automáticas y ballestas de mano (recomendado)

Competente en equipos de protección y armaduras de cuero

Difícil empezar (defensa baja, MP insuficiente)

[Editar este párrafo] 4 Magos

El Mago es un demonio que es bueno usando poder mágico para atacar enemigos! Según la leyenda, Held, el segundo apóstol del inframundo, fue la primera persona en dominar el poder mágico de la magia.

Los magos son en su mayoría mujeres, con apariencias bonitas y lindas. La mayoría de ellos dominan las misteriosas habilidades de controlar la magia y pueden atacar a los enemigos desde la distancia.

Aunque su fuerza física y defensa son ligeramente más débiles, sus diversas habilidades mágicas pueden producir un daño poderoso a los enemigos en un amplio rango.

Después de los 18, puedes ser a tiempo completo: Invocador, Elementalista, Mago de Batalla (Mago de Fuerza), Erudito Taoísta.

Introducción a las direcciones profesionales

Las cuatro principales piedras maestras de magia elemental del mundo tienen una letalidad instantánea extremadamente aterradora y capacidades de ataque a distancia.

Los magos de batalla son una categoría especial. Se centran en un combate cuerpo a cuerpo intensivo, complementado con magia elemental. El mago de batalla tiene una velocidad de movimiento y de ataque extremadamente rápida, un escudo de energía avanzado y la capacidad de clonar, lo que lo hace cómodo en el combate cuerpo a cuerpo.

Un mago que controla monstruos y elfos para luchar. Son buenos usando una gran cantidad de legiones de bestias convocadas para aniquilar a sus oponentes. Como invocador, solo necesitas comandar a tus hombres, fortalecer su efectividad en el combate y luego observar la feroz batalla.

La característica profesional de Su Yuanshi es que es un maestro de las cuatro magias elementales más importantes del mundo, y posee una letalidad instantánea extremadamente aterradora y capacidades de ataque a distancia. Frost Snowman, Halloween Pumpkin Jack, Shadow Wild Cat y Thunder Spin son las habilidades más utilizadas de Yuan Yuan Stone. En momentos críticos, las habilidades de alto rango de daño, como el impacto de llamas, la pared de hielo y el agujero negro, pueden asestar un golpe fatal al oponente. Además de la capacidad de acelerar el lanzamiento.

Un metalúrgico senior experto es definitivamente una pesadilla para cualquier profesión...

Tipo mágico ofensivo

Domina armas, varitas y bastones (recomendado)

Competente con el equipo de protección Jabu

Dificultad para comenzar (baja defensa, MP insuficiente)

Las características profesionales del mago de batalla son relativamente especiales, con intenso combate cuerpo a cuerpo. La existencia de la fe se basa principalmente en la magia elemental. El mago de batalla tiene una velocidad de movimiento y de ataque extremadamente rápida, un escudo de energía avanzado y la capacidad de clonar, lo que lo hace cómodo en el combate cuerpo a cuerpo.

Esta profesión requiere unas capacidades operativas muy altas, siendo muy importante captar el ritmo del combate y tener buenos reflejos. Son buenos usando movimientos rápidos para encontrar oportunidades ofensivas. Incluso el más mínimo defecto puede convertirse en tu talón de Aquiles.

Cree que los magos de batalla de alto nivel pueden resolver la batalla con un solo combo deslumbrante.

Ataque de tipo físico, tipo mágico

Competente en armas, todas las series de armas de mago (se recomienda palo)

Competente en equipos de protección y armaduras de cuero

Difícil comenzar (baja defensa, poca sangre y sin ventajas profesionales obvias en la etapa inicial)

La característica profesional del Invocador es un mago que controla monstruos y elfos para luchar. Son buenos usando una gran cantidad de legiones de bestias convocadas para aniquilar a sus oponentes. Como invocador, solo necesitas comandar a tus subordinados y fortalecer su efectividad en el combate, y luego observar la feroz batalla...

Invocar animales requiere tu confianza, ellos serán tu mejor y más fuerte gran compañero.

En el campo de batalla, se puede decir que los invocadores que convocan animales, como duendes, caballeros negros, varios elfos, flores del diablo, brujas y reyes elfos, son invencibles.

Recuerda, como invocador, siempre eres un papel secundario, ¡y tu bestia convocada es la verdadera protagonista!

Ataque de tipo físico, tipo mágico

Competente en armas, gama completa de armas de mago

Competente en equipo de protección: armadura de tela, PvP: armadura pesada (recomendado )

Dificultad de entrada ★★★★ (Las ventajas de la profesión no son obvias en la etapa inicial y habrá grandes cambios después del nivel 25)

No hay introducción de eruditos de magia (esta profesión aún no está abierta)

[Editar este párrafo] 5 mentores

Similar al síndrome de Kazán, otra enfermedad mortal: la maldición de la sangre también se está extendiendo en Arad. Los pacientes con la "Maldición de sangre" tienen el mismo rostro que los humanos, pero tienen almas sedientas de sangre escondidas en sus cuerpos, por lo que también se les llama pretendientes.

El pretendiente chupará la sangre de otros para alimentar su propia energía y, finalmente, se convertirá en un demonio aterrador que destruye a la humanidad. Para sofocar el caos causado por los pretendientes, algunas de las primeras personas que recibieron los oráculos y la "revelación" comenzaron a llevar a cabo un estricto entrenamiento para resistir a los pretendientes, a los que llamamos "maestros".

Los mentores desarrollan habilidades especiales para enfrentarse a los Pretenders y nuevos puños de combate. ¡Usan sus puños rápidos y soldados gigantes para reprimir las fuerzas malignas de los Pretendientes y proteger al pueblo de Arad del mal!

Después del nivel 18, podrás convertirte a tiempo completo en: Blue Fist Holy Avenger y Paladin Exorcist.

Introducción a la dirección profesional

El Paladín es la única profesión que puede ayudar a los compañeros de equipo a recuperarse rápidamente en la batalla y es un todoterreno en el campo de batalla.

Su poderosa tecnología de estado de ganancia también es popular.

Blue Boxing Saint abandonó resueltamente la práctica del poder de la luz y, en cambio, fortaleció su condición física y sus habilidades de lucha, y se volvió competente en el uso de las tácticas más utilizadas entre los boxeadores.

El Exorcista es una excelente profesión en cuanto a ataques tanto mágicos como físicos, y cuenta con una gran cantidad de habilidades de control corporal. Cualquiera que haya luchado con un exorcista quedará asombrado por su brío.

La característica profesional del Paladín es que es la única profesión que puede ayudar a los compañeros a recuperarse rápidamente en la batalla, y es un todoterreno en el campo de batalla. Su poderosa tecnología de estado de ganancia también es popular.

Paladín siempre desempeña el papel de guardián. Contribuyeron desinteresadamente con su poder de luz y salvaron innumerables vidas. Cada vez que se mencionan sus nombres, los aventureros quedarán asombrados.

Del mismo modo, los paladines también son extremadamente capaces en combate. Tienen la "Holy Light Ball" que tiene un efecto aturdidor después de la explosión, la "Light Revenge" que puede contraatacar a los atacantes con rayos, e incluso la "Absolute Defense" que es físicamente inmune, suficiente para enfrentar cualquier dilema en el campo de batalla. Los paladines están más inclinados a brindar apoyo general en términos de habilidades. En la etapa posterior, la intensidad del ataque principal de los paladines será menor. Son competentes en armaduras de placas y tienen una ventaja absoluta en defensa, pero en ataque, su velocidad de movimiento y velocidad de ataque se reducirán drásticamente debido a la gruesa armadura de placas. En las etapas posteriores, estarán más inclinados a apoyar otros roles en el equipo. Los buenos paladines no participan ellos mismos en la batalla, pero pueden controlar la situación.

El tipo de ataque es principalmente físico, complementado con habilidades auxiliares.

Competente en armas (se recomienda Cruz)

Competente en placa protectora

Dificultad de entrada★★

Blue Fist Saint tiene características profesionales. Es un luchador en sentido general, un luchador en "Mentor". Renunciaron resueltamente a cultivar el poder de la Luz Sagrada y, en cambio, fortalecieron su físico y sus habilidades de lucha, utilizando los métodos más utilizados por los boxeadores. Los destellos rápidos hacia adelante, hacia atrás y los golpes de huracán a menudo dificultan que los oponentes se defiendan de ellos.

Por ejemplo, "martillo roto", "puñetazo directo, puñetazo en el cuello, puñetazo abdominal", armas para acosar al oponente y golpes combinados son trucos comunes del Blue Boxing.

No es exagerado decir que dondequiera que pelearan, era como ser golpeado por un huracán.

El tipo de ataque es principalmente físico.

Competente en armas, gama completa de armas de mentor (tótems recomendados)

Competente en equipo de protección y armadura ligera

Dificultad de entrada★★

Drive Las características profesionales de Majin son excelentes tanto en ataques mágicos como físicos, y posee una gran cantidad de habilidades de control corporal.

Ataque mágico: Bueno para usar varios ataques y formaciones mágicas, así como para invocar dioses: Baihu (para obtener magia, cuentas mágicas para atacar) y Xuanwu (para repararse a uno mismo) para ayudar en el combate.

Ataques físicos: los exorcistas que son buenos usando armas pesadas han estado usando ataques muy poderosos, como "Starfall Strike", que derriba a los enemigos como si fuera una pelota de béisbol, y "Crazy Hammer", que los aplasta locamente. , "Torbellino" ataca al oponente rápidamente con el arma.

Créeme, cualquiera que haya luchado contra un exorcista quedará asombrado por su valentía.

El tipo de ataque es principalmente mágico.

Para aquellos que dominan las armas, se recomienda la guadaña de batalla.

Competente en equipo de protección, armaduras pesadas y armaduras de tela

Dificultad de entrada★★

No hay introducción a los Vengadores (esta profesión aún no está abierta)

Materiales de referencia:

/view/362944.html? tp=0_11

Entrevistado: Marioneta ②Xinfu Nivel 3 12-12 13:38

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No lo sé

Entrevistado: 504988945-Asistente Nivel 2 12-12 13:20.

Dungeon Fighter (DNF), desarrollado por la compañía coreana de juegos en línea NEOPLE, es un raro juego en línea con una versión horizontal de autorización de combate. Los cambios de equipamiento y niveles del juego son los mismos que los de otros juegos en línea, con más de 500 tipos de equipamiento.

Accesorios. Cada personaje tiene 8 espacios para accesorios y equipos, lo que permite que hasta 4 jugadores formen equipos para desafiar el juego.

Carta, también puedes jugar de 4 a 4 PK. Debido al sistema de juego, los requisitos de hardware para el juego no son elevados. "Dungeon and Fighter" ha operado oficialmente en Japón y Corea del Sur, y está representado por Tencent en China. Ahora ha entrado en la etapa beta pública.

Te paso una web, muy detallada. ¡Ve y compruébalo tú mismo!

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Encuestado: Lao Hu 4571402-Scholar 2 12-12 13:44, esperando su respuesta.

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