Dragon Nest Ranger suma puntos
¿Nova psicodélica? ¿El daño no es malo? ¿Se puede usar para cepillar los residuos de PK?
Shadow Dance: ¿corte evasivo? ¿El bloqueo rp es similar al bloqueo automático del sabio? ¿Pero la probabilidad es un poco alta? ¿La activación continua es muy común? ¿La firma de Hurricane Dance? Mientras patee, será completamente ineficaz independientemente de abrir el escudo o convertirse en piedad. ¿Es invencible durante todo el proceso? ¿La desventaja es que el juicio es muy pequeño? Es solo un ataque especial con el botón derecho. ¿Grande pero puedes usarlo con confianza después de que la explosión aturde al oponente? > ¿Patar y disparar EX? ¿La firma de Shadow Dance? Se puede decir que ha cambiado el modo de ataque de Shadow Dance. ¿Puede atacar y correr? ¿También es la mayor diferencia entre Shadow Dance y Fengxing? >En primer lugar, desea agregar puntos exclusivamente para PK, por lo que en el modo perfecto, HP y MP pueden ignorarse en absoluto.
Los puntos de bonificación de la clase Ranger se muestran en la imagen de arriba. La categoría de baile de sombras está llena. Algunas personas dicen que solo se suma un punto a la evitación, pero dos puntos definitivamente harán que la oportunidad sea más mágica. El propio guardabosques tiene tres habilidades de escape, y evitarlo equivale a darte un destello infinito. Creo que hay que aumentarlo a 2.
Tipo arquero, salvo frontal, dos rondas consecutivas son completas. Algunas personas dicen que varios párrafos están llenos, pero eso es sólo pintura. Especialmente en la guerra civil, no hay muchas oportunidades para golpear al oponente con múltiples ataques, pero el segundo ataque consume efectivamente las habilidades mágicas del oponente. Además, el arco corto del guardabosques debe dominarse por completo. Lo que importa no es el daño, sino el alcance. Sabrás lo útil que es en el combate real. Flying Kick está en el punto, y otras habilidades de escape están en el punto. Lo último es agregar algunas flechas mágicas. Vi que mucha gente no lo agregó. Es cierto que las flechas mágicas rara vez se utilizan en las guerras civiles. Su inicio es lento y los oponentes las atrapan fácilmente. Pero tiene un efecto limitante muy bueno contra otras profesiones, e incluso puedes usar esta habilidad para atrapar a tu oponente. Así que te sugiero que hagas clic en él.
Si no se agrega Dominio de Fuerza a JJC, perderá salud, por lo que se debe agregar. Entonces la diferencia de daño entre agregar el nivel 7 y el nivel 3 de Tormenta Espiral es de solo 2500-3000 puntos. Lo que recomiendo ahora es lo siguiente: juega ese más, pero agrega 3 a Spiral Storm, 1 a Flying Kick, maximiza los puntos de 2 disparos y mantén todo lo demás igual. Solo fui a PK para algunos juegos y fue muy divertido no me preocupé por no tener suficiente magia cuando jugaba a Sages.
En primer lugar, desea agregar puntos exclusivamente para PK. En el modo perfecto, HP y MP no se pueden agregar en absoluto.