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Introducción al personaje mod Don't Starve Together

Características de la Princesa Elfa; Durante el día, la velocidad de movimiento y el índice de hambre aumentan y se ven afectados por el estado de ánimo. Por la noche, la velocidad de movimiento y el índice de hambre se ven afectados por el estado de ánimo. débil No hay penalización por comer carne de monstruo. Si odias la comida en mal estado, puedes usar los libros Full Emotions y Valkyrie Emotions que otorgan inmunidad al fuego (solo fuego, no temperatura) y Furious Emotions que otorgan inmunidad al frío (temperatura). 4 Cambios entre emociones

(Completo)

: El hambre tiene 120 más de cordura, 90 de velocidad de movimiento y 90 de velocidad de ataque.

(Normal)

: Hambre desde hace menos de 120 años, estado normal.

(Valquiria)

: Salud inferior a 60, velocidad de movimiento 130, velocidad de ataque 130.

[Frenzy]

: El hambre tiene menos de 40 años, alta pérdida de cordura, velocidad de movimiento 140, velocidad de ataque 170, área de efecto de ataque. Actualizando el sistema

El nivel más alto es 29.

El día 29 se requieren 7.000 puntos de experiencia.

Gana experiencia matando criaturas o comiendo comida

Otorga habilidades especiales en cada nivel.

Salud

Salud base: 70 (29 Nivel de salud máxima: 300)

Nivel 1 ~ 10: 10 (por ejemplo, una salud máxima por nivel: 80)

Nivel 11 ~ 27: 5

Nivel 28 ~ 29: 15

Hambre

Hambre básica: 100 (29 Max Nivel de hambre: 240)

Niveles 1 ~ 10: 10 (Por ejemplo, cada nivel 1 hambre máxima: 110)

Niveles 11 ~ 27: 5

Nivel 28 ~ Nivel 29: 7

Cordura

La cordura aumenta cuando ganas experiencia (EXP100 = gt; agrega 2 puntos de cordura. Todas las habilidades son activaciones de oportunidad pasivas).

Por ejemplo, el escudo de relámpagos1 tiene una probabilidad de 25.

Lista especial de personas poderosas

Escudo relámpago (4/4)

: Defensa nacional, pequeños HP restauran la cordura con un pequeño costo.

Ataque relámpago (2/2) (Valquiria solo activa)

: Cuando Musha es atacada brillará, su siguiente ataque contraataca con un daño severo a la electricidad que recupera. Una saludable dosis de cordura. .

Crítico (4/4)

: Una posibilidad de realizar un pequeño ataque de daño adicional.

Emoción de Valquiria[1]

Nivel abierto 2

Emoción furiosa[1]

Nivel abierto 6

p>

Escudo de fuego (4/4) (Valquiria solo activa)

: Refleja daños y quemaduras (extinción rápida del fuego)

Ataque congelante (4/4) ( Excepto al activar Valkyrie)

: Congela la posibilidad de atacar del objetivo.

Protección contra congelación [p] (el poder violento solo está activo)

: Congelar. Cuando existe la oportunidad de atacar.

Curación menor (2/2)

Menos de 20 de salud, 30 curaciones. Tiempo de enfriamiento 30 metros, costo de cordura leve

Cura (2/2)

300 años de salud menos de 15, cura.

Enfriamiento 15 metros, costo de cordura leve

Daño doble [1]

Daño cuerpo a cuerpo permanente x2 Lista de niveles de Musha

1 nivel requerido (EXP) 5 = gt; obtener (Escudo relámpago)

El nivel 2 requiere (EXP) 10 = gt; obtener (Valkyrie)

El nivel 3 requiere (EXP) 30 = gt;

El nivel 4 requiere (EXP) 50 = gt; obtiene (Ataque relámpago)

El nivel 5 requiere (EXP) 80 = gt (curación menor)

Requisitos del nivel 6 ( EXP) 125 = gt; [Rage Stage]

Requisitos de nivel 7 (EXP) 200 = gt; (Frame Shield)

Requisitos de nivel 8 (EXP) 340 = gt; respuesta)

Requisitos de nivel 9 (EXP) 430 = gt; [Ataque de congelación]

Requisitos de nivel 10 (EXP) 530 = gt (Crit)

Requisitos de nivel 11 (EXP) 640 = gt; (Crit)

Requisitos de nivel 12 (EXP) 760 = gt (Maestro de impacto crítico)

Requisitos de nivel 13 (EXP) 890 = gt; (Escudo relámpago)

Requisitos de nivel 14 (EXP) 1030 = gt; (Escudo relámpago)

El nivel 15 requiere (EXP) 1180 = gt; /p>

El nivel 16 requiere (EXP) 1340 = gt; (Sanador menor)

Requisito del nivel 17 (EXP) 1510 = gt; [Ataque de congelación]

Nivel 18 requisito (EXP) 1690 = gt; [Freeze Attack]

Requisito de nivel 19 (EXP) 1880 = gt [Freeze Attack Master]

Requisitos de nivel 20 (EXP) 2080 = gt; ; (respuesta de HP)

Requisitos de nivel 21 (EXP) 2290 = gt; (respuesta de HP)

Requisitos de nivel 22 (EXP) 2500 = gt; >

Requisitos de nivel 23 (EXP) 2850 = gt; (escudo de marco)

Requisitos de nivel 24 (EXP) 3200 = gt (Maestro de protección de marco)

Requisitos de nivel 25 (EXP) 3700 = gt; (Tratamiento)

Requisitos de nivel 26 (EXP) 4200 = gt; (Tratamiento) Maestro)

El nivel 27 requiere (EXP) 4700 = gt; daño doble)

El nivel 28 requiere (EXP) 5500 = gt; (HP responde al Maestro)

Requisitos del nivel 29 (EXP) 7000 = gt [Propietario del ataque relámpago] Mascota: Yamche crece en 7 pasos.

1-7 pasos requieren puntos (EXP) para cada uno. (Sin tiempo de crecimiento)

Si el bebé se pone la cabeza, la EXP se restablecerá y no se podrá obtener el experimento de la etapa del sombrero.

Yamche se come toda la comida y recupera 5 puntos de salud. (Top 25)

Y comida, según el valor 500, 300, 100, recuperación extra.

1-gt; 2(EXP3), 2-gt; 3([EXP10]), 3-gt; 4([EXP25]),

5-gt; ([EXP40]), 5 - GT; 6 ([EXP55]), 6 - GT; 7 ([EXP70])

*Cuando te lo pones, el tiempo de crecimiento se reinicia (solo paso 1 yamche)

Estado

Tasa de hambre de Wilson: 25

:: Causas Salud: 150 Hambre: 30 Daño: 10

:: Nivel 2: Salud: 300 Hambre: 60 Daño: 20

:: Nivel 6 ~ 5: Aumenta con cada paso, salud 100, 10 Hambre 10, daño

:: Nivel 6 ~ 7: Aumentar cada paso, salud 150, 10 hambre 20, daño

*Al menos 50 de salud, la salud se regenerará rápidamente

Habilidad especial de Yamche

(EXP) 200 = gt;(Cure2) Power

(EXP)300 = gt;[Cure2] Power

:: La velocidad de ataque cambia al valor de salud

Más ataque rápido velocidad de 50

(50 menos) Velocidad de ataque lenta

(Combate relevante)

Cuando tengas menos de 50 de salud, intenta retirarte

Con menos de 20 de salud, abandona la pelea y ven a musha a retirarse

Aunque [Continuar] la orden luego no ataca al enemigo. (Solo quédate o pierde el control)

Magia curativa

La curación depende de la salud y la cordura de musha

El costo son puntos de hambre

Escudo de Rayos

Defiende y cura la salud de los pequeños. El costo es un punto hambriento

Enfermedad o reflejo de congelación

50 posibilidades de ataque de congelación

Salud menos de 50, reflejo de congelación

Reflexión del marco

Cuando la salud es inferior a 20, el marco refleja (se apaga rápidamente)

Cambia el comportamiento según el estado actual

La salud de Yamche excede 50, el La luz está encendida.

La salud de Yamche es inferior a 50, por lo que la luz se apaga.

La salud de Yamche es inferior a 25 y aumenta a un ritmo.

Si la salud es inferior a 75, la probabilidad (prueba) es "¡Caca!" (habla) o llora (sonido)

La salud es inferior a 50, la probabilidad ( prueba) es "¡PPu! ¡Caca!" (hablando) o llorando (voz)

La salud es inferior a 25, la probabilidad (prueba) "¡PPu! ¡Mierda! ¡Caca (hablando) o llorando ( voz)

El hambre no es Hasta 75, la probabilidad (prueba) "¡Kku!" (habla) o llora (voz)

Los hambrientos tienen menos de 50, la probabilidad (prueba ) "¡Kku! Koo Yongkeng!" (habla) o llora (voz) )

Hambriento menos de 25 años, probabilidad (prueba) "¡Kku! 古!古永凯 (habla) o llora (voz)

Hambre menos de 5, probabilidad (prueba) )"Kkyuuu!Kkyuuu!" (hablando) o llorando (voz)

Phoenix Sanity Halo

Hambre menos de 25, Sanity Halo - Pequeño

Si el hambre es menor de 60, el aura de cordura es 0

El hambre excede 60, el aura de cordura TYNY

El hambre supera los 90, la cordura TYNY aura

:::::::: Otras características::::::::::::::::::::::

Si pones comida yamche en el recipiente, ralentizas el deterioro de la comida (refrigerador)

Si no se sigue el yamche musha, entonces dale comida. Esto seguirá inmediatamente a musha

, que muere en el nivel 1 y regresa al huevo. Muere en los pasos 2 - 7 y regresa al nivel 1.

Crecimiento, aumentando el alcance de la luz.

Nivel 1, se puede almacenar en inventario.

Inmunidad al daño por fuego

Pasos 2 ~ 7 Yamche lo tiene en stock. (Aumenta gradualmente el tamaño del contenedor)

Cuando haces clic derecho, Yamche permanece en su lugar.

Plumas carmesí cada 5 - 10 minutos

(Función fuego)

Si se le da leña, se quema sola. El fuego de 1 a 3 yamche se apagará más rápido. (Paso 4)

El yamche de nivel 1 tiene la función de un sombrero.

Si es dispositivo, el tiempo de crecimiento se reinicia y se detiene. Si se coloca en el suelo, tendrá hambre-10 y comenzará a crecer (3 metros).

Cuando coloques la cabeza del yamche, cambia el alcance de la luz según el deseo actual del yamche.

Si más de 95 el rango es amplio.

Si es superior a 75 y inferior a 95, será un rango de luz amplio.

Si supera los 75 y es inferior a 50, el rango normal de luz.

Si hay un pequeño rango de luz que supera los 25 pero es inferior a 50, a veces se escuchará un pitido.

Si hay más de 5 y menos de 25 luces de rango pequeño, yamche emite un pitido.

Heces aleatorias

Cocinar: Elementos aleatorios. La comida avanzada es de buena calidad y con más oportunidades. (¡A los yamche les encanta la sopa de mandrágora!)

Carne: guano, caca, comida estropeada con goop húmedo, ceniza o ninguna

VAGGIE: semillas generales, semillas específicas al azar (pimpkin, fruta del dragón...) , o no

Semilla: Ceniza

Mineral (solo nivel 5~7 yamche)

Pocas posibilidades: pequeña gema, o devolver huevos por etapa

Probabilidad normal: algo de mineral... o ninguno

Objeto

Huevo de Fénix (Equipo)

Huevo normal

Bajo ligero,

Pequeño efecto de aislamiento térmico.

——Velocidad de movimiento mult 0,9

Huevo agrietado

Gran efecto aislante

Velocidad de movimiento mult 0,9

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Phoenix Blade

Duabilidad 400

Daño básico 55

Alcance del cuadro 40 = gt probabilidad, aturdimiento, efectos de fuego

Martillo especial de Fros (arma)

Caja de hielo pequeña

Durabilidad infinita

Alcance de congelación 30 = GT Probabilidad, congelación, cordura 2 Daño 56<; /p >

Alcance 1.5

——Velocidad de movimiento mult 0.8

——Continúa en frío (temperatura más baja en 1.)

Corazón de Frost

Caja de hielo pequeña

(Este es el rompehielos)

Corona de Princesa

Equipo: Gorro.

Forma de escudo (corazón)

Cuando está en forma de escudo, todo el daño se absorbe.

Sabueso Amistoso: Los sabuesos no atacan.

Resurrección (como armadura musha)

Si (Modo completo) restaura la salud

Corona de la Reina

Equipo: Sombrero.

Forma de escudo (igual que arriba):

Sabueso amistoso (igual que arriba):

Escudo curativo: 20 de probabilidad, cura 20, invoca al perro fantasma.

Resurrección (como Princess Armor)

Sombrero de Bunny Scout

Equipo: Sombrero

Habilidades especiales: Ocultar, Calidez, Aumentar la velocidad de movimiento

Ocultar: Ocultarse en combate.

Aislamiento: Mediterráneo

Velocidad 15

Armadura de Princesa

Equipo: Cuerpo

Bolsillo enorme

(Modo completo), recuperación de salud 2/6

(modo normal), higiene, recuperación de cordura 1/6

Modo hambre, recuperación de cordura 2/ 6

Reflexión congelada: 1.5

Cuando mueras, si la armadura cercana se puede restaurar (si la armadura está lejos, entonces simplemente muere)

Cuando revivas, princesa musha la armadura restaura todos los datos 50 y restaura todos los datos 100

Acelera hasta 15

Armadura Musha

Equipo: Cuerpo

Bolsillo grande

Durabilidad infinita, defensa normal (70)

Cuando mueres, si la armadura está cerca puedes recuperarte (si la armadura está lejos, entonces simplemente muere)

Cuando resucita, la armadura de princesa musha restaura todos los datos en 50 y restaura todos los datos en 100

Polvo brillante