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¿Qué formato de archivos de audio ocupa más espacio? ¿Qué formato funciona mejor?

Eternity-WAV

WAV es un formato de audio proporcionado por el propio Microsoft Windows. Debido a la influencia del propio Windows, este formato se ha convertido en el formato de audio universal de facto. Para decirlo sin rodeos, en realidad es una versión clonada de Apple Computer en formato AIFF. Por lo general, usamos el formato WAV para guardar audio sin comprimir, pero de hecho el diseño del formato WAV es muy flexible (muy complejo) y el formato en sí no entra en conflicto con ningún dato multimedia. En otras palabras, incluso puedes almacenar imágenes en formato WAV siempre que el software lo admita. La razón de esto es que cada dato almacenado en el archivo WAV tiene su propia identificación independiente, que puede indicarle al usuario de qué datos se trata. En la plataforma WINDOWS, a través de la estructura ACM (Audio Compression Manager) y los controladores correspondientes (aquí generalmente se refiere a códecs, codificadores/decodificadores), se pueden almacenar más de 20 formatos de compresión en archivos WAV, como ADPCM, GSM, CCITT G. 711, G.723, etc. y por supuesto formato MP3.

Aunque los archivos WAV pueden almacenar audio comprimido e incluso mp3, su propósito es almacenar datos de audio y utilizarlos para su posterior procesamiento, no escuchar como mp3. Todo el software de reproducción y edición de audio actual admite este formato y lo utiliza como uno de los formatos predeterminados para guardar archivos. Estos software incluyen: Sound Forge, Cool Edit Pro, WaveLab, etc. Debido a que WAV es tan ampliamente compatible, se puede decir que incluso si Windows se retira del escenario de la historia, el formato WAV no morirá.

Viejo y fuerte-

Lo segundo que hay que mencionar es el mp3 que cambió el mundo. Creo que todos estarán de acuerdo con esta metáfora. Mp3 es el codificador Xing lanzado por el Instituto de Investigación Fraunhofer-IIS (en ese momento, muchas computadoras dependían del reproductor Xing de esta compañía para ver VCD y escuchar mp3).

Debido a que mp3 es el primer esquema de codificación de compresión con pérdida del mundo, se puede decir que todo el software de reproducción lo admite; de ​​lo contrario, no tendrá vitalidad. En términos de producción, también se producen muchas herramientas de codificación de terceros. Sin embargo, muchos de ellos desaparecieron después de que Fraunhofer-IIS anunciara que impondría regalías a los codificadores. El codificador gratuito y de código abierto actualmente fue inventado por Lame (LAME no es un codificador de Mp3). Su característica es que puede proporcionar a los usuarios una calidad de sonido suficientemente buena para escuchar en línea con un ancho de banda muy bajo (tan bajo como 28,8 kbps). En los primeros días de Internet, esta característica fue simplemente una bendición para la mayoría de los internautas. Es decir, después de la aparición de los medios reales, surgieron aplicaciones relacionadas como transmisión en línea, enseñanza en línea, bajo demanda en línea, etc., formando una nueva industria.

De hecho, el principio de transmisión de medios en red es muy simple. En pocas palabras, el audio continuo original se divide en pequeños paquetes de datos con etiquetas de secuencia, estos pequeños paquetes de datos se transmiten a través de la red y luego se reorganizan en orden cuando se reciben. Si la calidad de la red es demasiado mala y algunos paquetes de datos no se reciben o se retrasan, omitirá estos paquetes de datos y no los reproducirá para garantizar que el contenido que el usuario está escuchando sea básicamente continuo. Es una verdad tan simple, pero ha contribuido a otra leyenda en Internet.

Debido a que True Media se desarrolló en un entorno de red extremadamente severo, la calidad del sonido de True Media no es tan buena, incluso a velocidades de bits altas, incluso peor que MP3. Especialmente durante mucho tiempo, las redes reales solo se centraron en agregar varias características nuevas a los medios reales, como pausas publicitarias, ignorando que con la mejora de las velocidades de la red y la popularización de las redes de banda ancha, los requisitos de calidad de los usuarios también aumentan constantemente. . Más tarde, a través de la cooperación con Sony, Real Networks utilizó la tecnología ATRAC de Sony (/windows/windowsmedia), que también es una tecnología de transmisión en red y es esencialmente la misma que Real Media.

Sin embargo, Real Media es una tecnología abierta y limitada, los protocolos de transmisión de red como rtsp (Protocolo de transmisión en tiempo real) se envían al Grupo de Trabajo de Red (NoRFC2326) y Windows Media no ha revelado ningún detalle técnico, supuestamente para una mejor protección. copyright, por lo que debería estar completamente cerrado, se ha creado un protocolo de transporte llamado mms (Multi-Media Stream). En conjunto, podemos ver la ambición de Microsoft de dominar el mundo.

La versión original de Windows Media no recibió muchos elogios, especialmente en términos de calidad de sonido, y fue despreciada por los internautas "de orejas doradas" de Internet. Sin embargo, después de varias versiones de actualizaciones, la última tecnología de Windows Media 9 incluye muchas características nuevas y su cooperación con Windows Media Player no es la misma. Especialmente cuando se trata de audio, Microsoft es la única solución que puede ofrecer una variedad de tecnologías de compresión de audio (sin distorsión, sin distorsión, sin voz), y tiene un gran impulso para cubrirlas todas. Esta es también una característica constante de Microsoft: aunque la calidad de mis productos no es la mejor, definitivamente es la más conveniente e integrada. Actualmente, Windows Media todavía se encuentra en el período de promoción. Los reproductores y codificadores se pueden descargar de forma gratuita, y el servidor se incluye con la versión del servidor de Windows sin costo adicional. Estos medios están aumentando constantemente su cuota de mercado. Y debido a la influencia de Microsoft, hay muchos programas que soportan Windows Media. Aunque también se usa para escuchar y no se puede editar, casi todas las herramientas de edición de audio en la plataforma Windows brindan soporte de lectura/escritura, e incluso reproductores de terceros también lo admiten. Se puede realizar una edición directa sencilla mediante el editor de archivos Windows Media de Microsoft. Recientemente, Microsoft también lanzó una versión de Windows XP Media Center, que fortalece el papel de Windows como centro de entretenimiento en el hogar al combinar la tecnología Windows Media 9 y el software de medios de entretenimiento relacionado en Windows XP. Si Microsoft continúa manteniendo su monopolio sobre los sistemas operativos, especialmente los sistemas operativos de escritorio, Windows Media seguramente tendrá un futuro brillante.

Midi: el puente entre los ordenadores y los instrumentos musicales electrónicos

La tecnología MIDI no se inventó originalmente para los ordenadores. La tecnología se utilizó originalmente en instrumentos musicales electrónicos para grabar las interpretaciones de los músicos para su posterior reproducción. Sin embargo, con la introducción de tarjetas de sonido en las computadoras que admiten síntesis MIDI, MIDI se convirtió oficialmente en un formato de audio. Mucha gente cree erróneamente que MIDI se utiliza para grabar música, lo cual es incorrecto. El contenido de MIDI no sólo registra la partitura musical, sino que también registra el método de ejecución de cada nota, por lo que algunos archivos MIDI no son agradables de tocar, mientras que otros son buenos. El propio MIDI viene en dos versiones, General MIDI y General MIDI 2. Muchas tecnologías no estándar de terceros también se derivan del MIDI, como el famoso X-MIDI (o XG), inventado por la japonesa Yamaha Corporation (). Basado en el MIDI original de 128 instrumentos, se ha ampliado a 512 instrumentos y se han agregado más controles de interpretación. Puede restaurarse utilizando el software o hardware de interpretación de tabla de ondas de Yamaha compatible con X-MIDI. Además, para compensar el defecto de que el sonido de los instrumentos musicales obtenido mediante síntesis de sonido en MIDI es siempre inferior al sonido de los instrumentos reales, la Asociación General MIDI (una organización internacional para especificaciones MIDI) cooperó para agregar DirectMusic a DirectX y luego Soft Wavetable se convirtieron en la configuración estándar de los sistemas Windows. Cabe destacar que para el formato X-MIDI, deberás utilizar el reproductor propio de Yamaha para obtener buenos efectos de reproducción. Por ejemplo, la tarjeta de sonido con chip Yamaha YMF724/740 se vendía muy bien y el reproductor S-ysg 100 con X-MIDI.

Si quieres editar archivos MIDI, puedes utilizar el famoso software Cake Walk Pro y sonar(); X-MIDI utiliza Yamaha XGWorks.

También existen algunos programas de música, como Sibelius(). Pero este software es caro. También hay algún software relacionado en China que admite notación, como TT Composer ().

Compresión de audio sin pérdidas – ape

APE es un formato de audio comprimido sin pérdidas. Monkey Audio "Slimming" puede comprimir enormes archivos de audio WAV en APE. De manera similar, APE también puede restaurar el audio de Monkey a WAV y luego grabarlo en un CD. A veces se utiliza para la transmisión de archivos de audio en red, porque la capacidad del archivo APE comprimido es más de la mitad menor que la del archivo fuente WAV, lo que puede ahorrar tiempo de transmisión. Más importante aún, el archivo WAV obtenido después de descomprimir y restaurar el audio de Monkey puede ser exactamente el mismo que el archivo fuente antes de la compresión. Por lo tanto, APE se denomina "formato de compresión de audio sin pérdidas" y el audio de Monkey se denomina "software de compresión de audio sin pérdidas". A diferencia del uso de software de compresión de datos profesional como WinZip o WinRAR para comprimir archivos de audio, los archivos de audio APE comprimidos se pueden reproducir directamente.

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