Explicación de la profesión de guerrero en Dragon World y habilidades JcE recomendadas para los jugadores
En el juego Dragon World, ¿cuáles son los atributos de habilidad de la profesión de guerrero y cuáles son las buenas recomendaciones para las habilidades PvP? ¡Sígueme para descubrirlo!
Recomendación de habilidades PvE
p>
Un jugador: Fierce Spin (runa con ojo de viento) + Meteor Strike (runa con réplica) + Challenging Roar (runa con venganza) + Indestructible (Rune Belt Reflection)
Equipo: Meteor Strike (Réplica del cinturón de runas) + Indestructible (Santuario del cinturón de runas) + Rugido desafiante (Desmoralización del cinturón de runas) + Giro de luz feroz (Barrido del cinturón de runas)
Habilidades JcJ recomendadas
Un jugador: Indestructible (reflejo del cinturón de runas) + Meteor Strike (tormenta del cinturón de runas) + Carga heroica (rotura del cinturón de runas) + Hasta la muerte (cinturón de runas rompe el coraje)
Equipo: Indestructible (runa reflejo del cinturón) + Giro de luz feroz (barrido del cinturón de runas) o Golpe de meteorito (tormenta del cinturón de runas) + Carga heroica (Pionero del cinturón de runas) + Hasta la muerte (El cinturón de runas rompe el intestino o quema el alma dependiendo de la situación)
Mis comentarios
PVE se ocupa principalmente del daño de un solo jugador, y la reducción de daño es Auxiliar, el daño es suficiente y el control es básicamente inútil, especialmente el control de un solo objetivo, que es completamente inútil. Los guerreros del equipo se centran en atraer monstruos para defenderse y pueden dejar el daño a sus compañeros de forma segura.
PvP se trata principalmente de control y reducción de daño, con el daño como complemento. Solo controlándolo puedes dañar la habilidad, y solo reduciendo el daño puedes vivir más. El líder del grupo se centra principalmente en el ataque y el daño grupal, y también brinda algo de apoyo.
Introducción a la habilidad
1. Feroz giro de luz
Efecto de la habilidad: mueve el arma hasta convertirla en un huracán y barre a los enemigos a 5 metros de ti, causando daño cada segundo y ser inmune al efecto limitante del movimiento.
Runa 1 Ojo del Viento: Inamovible, se transforma en un tornado en el acto y causa daño a los enemigos en un radio de 6 metros en 2 segundos.
Barrido de Runa 2: Gira hacia adelante rápidamente una cierta distancia, causando un 5% de daño de estudio en el extranjero a la unidad afectada, con una duración de 5 segundos.
2. Meteor Strike
Efecto de habilidad: Salta alto y luego pisotea el suelo violentamente, causando daño y provocando un efecto de ruptura de armadura de 3 segundos en los enemigos dentro del alcance.
Runa 1 Tormenta: La habilidad se convierte en daño del atributo de trueno y el golpe de la unidad afectada se reduce en un 10%.
Rune 2 Aftershock: Invoca varias ondas sísmicas centradas en sí mismo, causando daño a los enemigos dentro del alcance cada vez.
3. Carga heroica
Efecto de habilidad: Carga hacia adelante y asesta un golpe directo, causando daño a los enemigos en el camino y aturdiéndolos durante 1 segundo.
Runa 1 Heraldo: El daño recibido se reduce un 30% dentro de los 3 segundos posteriores a la carga.
Desglose de Runa 2: El tiempo de aturdimiento aumenta a 3 segundos, provocando daño por rayo.
4. Hasta la muerte.
Efecto de habilidad: Entra en ira, atacando continuamente a los enemigos frente a ti, causándoles daño.
Runa 1: Bold Break: Cada ataque tiene un efecto de aturdimiento de 2 segundos.
Runa 2 Alma Ardiente: Daño del atributo fuego, provoca un 5% de quemaduras, y el efecto curativo se reduce un 20%, y el daño recibido es un 10%, con una duración de 5 segundos.
5. Indestructible
Efecto de habilidad: aumenta la propia defensa en un 25% en 3 segundos, y el violento espíritu de lucha causará daño a los enemigos circundantes.
Santuario de Runa 1: La cantidad de navegación recibida se reduce un 15% durante la duración de la habilidad.
Runa 2 Reflejo: Tras soltar el escudo, el 15% del daño recibido se reflejará durante 4 segundos.
6. Rugido desafiante.
Efecto de habilidad: envía un rugido salvaje que obliga a los enemigos circundantes a atacarte. El rugido atronador causará daño a los enemigos.
Runa 1 Desmoralización: El ataque de la unidad afectada disminuye un 10% durante 3 segundos.
Rune 2 Revenge: Elimina el efecto de burla. Cada 10% de daño recibido por la unidad afectada aumentará tu daño a ella en un 15% durante 5 segundos.