¿Cuál es la diferencia entre World of Warcraft y Warcraft?
1. World of Warcraft es un juego en línea basado en la historia de Warcraft. La carga es muy alta. Warcraft se basa principalmente en la estrategia, y el mundo es un juego de rol. Controla a un héroe para matar monstruos. jefes Comprar equipo y aprender habilidades en niveles es similar a juegos como Legend.
2. Battle for Hegemony es similar a Empire Red Alert. La diferencia es que hay héroes, accesorios y los gráficos son más realistas. La diferencia entre Warcraft y Red Alert Empire es que todos los soldados en Battle. para Hegemony es muy valioso y el nivel de héroe es más alto. La mitad de las veces, los héroes son muy importantes en Battle for Hegemony. Si un héroe muere en la batalla, será difícil luchar. porque Hegemony causa diferentes daños según los diferentes tipos de ataque y diferentes tipos de defensa.
3. Además, World of Warcraft es un juego en línea basado en la historia de Warcraft. La carga es muy alta y el mundo es un juego de rol para controlar a un héroe. matar monstruos y jefes Subir de nivel, comprar equipos y aprender habilidades son similares a los de juegos como Legend, excepto que los gráficos son agradables y en 3D, y las habilidades también son magníficas.
Información ampliada:
"Warcraft" es una serie de juegos de rol de estrategia en tiempo real desarrollada por Blizzard Entertainment que siempre ha estado a la vanguardia de las clasificaciones de juegos del mundo. Warcraft es un juego de estrategia en tiempo real.
La primera versión de "Warcraft: Humans and Orcs" se lanzó para la plataforma PC en 1994; "Warcraft 2: Dark Tide" y "Warcraft 2: Dark Portal" se lanzaron en 1995 y 1996; Craft 3: Reign of Chaos" y "Warcraft 3: The Frozen Throne" se lanzaron en 2002 y 2003 y son juegos independientes muy populares.
"World of Warcraft" es el primer juego en línea producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un juego de rol multijugador masivo en línea.
El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, World of Warcraft tiene una línea de tiempo histórica completa. Los jugadores toman riesgos en World of Warcraft, completan tareas, crean nuevas aventuras, exploran mundos desconocidos, conquistan monstruos, etc.
Después del lanzamiento de "Warcraft III: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (que se había desarrollado en secreto durante varios años). World of Warcraft se probó públicamente en Norteamérica en 2004 y se lanzó en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de noviembre del mismo año.
A finales de 2008, el número de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo superó los 11,5 millones y ha entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, World of Warcraft representaba el 62% del mercado de MMORPG. ?
En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de la versión de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. ***Personas de 244 países y regiones están jugando a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y las Islas Tokelau.
Referencia: Enciclopedia Baidu-World of Warcraft