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Cómo jugar habilidades pvp en Minecraft

Jaja, pura copia, la la la.

1. Cuando tu oponente solo tenga un arco, puedes intentar luchar contra él cuerpo a cuerpo. Lo mismo ocurre cuando el oponente sólo tiene una espada.

2. Nunca mires atrás cuando estés huyendo. Este hábito me ha matado más de cien veces.

3. El fuego no sólo es molesto, sino que también bloquea la línea de visión. Es por eso que el fuego en los materiales PVP se vuelve extremadamente corto. Si es posible, apáguelo lo antes posible.

4. Matar gente lo más rápido posible no es lo mejor, solo el ritmo de matar gente es lo más importante.

5. Realmente no importa si otros no pueden ver tu nombre. Por el contrario, la velocidad del sigilo tiene un gran impacto, así que deja de cambiar de marcha.

6. Cuando ves que la armadura de otra persona es un nivel superior a la tuya, básicamente puedes evitarlo, excepto que tus armas son excelentes (no aplicable a 1.9).

7. Si algunos servidores pvp distribuyen sopa de champiñones, debería haber un complemento de recuperación de salud de sopa de champiñones. En este momento, hacer clic derecho en la sopa de champiñones puede restaurar instantáneamente 2 puntos de sangre (ps: sopa de champiñones + mangas de diamantes + espada de hierro lo suficientemente resistente = God of War).

8. Por favor, no saltes y juegues a cortar a menos que estés golpeando a alguien o siendo golpeado por otra persona.

9. Si tus habilidades PvP no son lo suficientemente buenas, no entres al pozo. Coloqué a innumerables Meng Xin al lado del pozo que entraron al pozo conmigo. El pozo es un terreno extremadamente favorable para los dominantes. lado.

10. Cuando la fuerza es igual a la del oponente, el agua tiene efectos milagrosos.

11. No sobreestimes el daño del combate cuerpo a cuerpo. Los arcos y las flechas causan un 50% más de daño que el cuerpo a cuerpo. Si le das ese golpe a tu oponente desde el principio, básicamente ganarás.

12. Las armas explosivas son la primera opción para escapar de la persecución, especialmente cuando el oponente está acostumbrado a correr y saltar. Dispárale y saldrá volando.

13. La invisibilidad se puede descubrir a través de luces y sombras, y los efectos de partículas también se pueden utilizar sin luces ni sombras. Hay partículas que corren pero no partículas de agua, hay fuego, hay objetos que caen y hay flechas que no corren.

14. Se dice que un hacha golpea un caso más que una espada.

15. No luches contra él. Es mejor estar en un ángulo de 45 grados con su línea de visión.

16. A menos que quieras suicidarte, no persigas a alguien que está persiguiendo a otra persona; de lo contrario, 1, 3 probablemente matará a 2 primero y luego se ocupará de ti (4) (1 es perseguido por 2). , y es perseguido por 3 Chasing, siendo perseguido por 3)

¡Un compañero de equipo es muy importante! Él puede formar una combinación contigo.

18. Los tigres son molestos, pero una espada de retroceso puede derribarlos muy lejos, y lo mismo ocurre con correr y saltar.

19. La barrera a prueba de explosiones es la más encantadora, sin excepción.

20. Las reservas de oro no son tan buenas como la sopa de champiñones. Excepto por una vida más, son simplemente escoria (a excepción de las reservas de oro encantadas) (la cantidad anterior es de 2 semanas).

21, (Este límite es relativamente grande) En cualquier juego PvP sobre cómo agarrar cajas, si tienes un elemento en una caja, puedes hacer doble clic en el elemento en el inventario para agarrar todos los elementos en el caja mucho más rápido que el cambio.

22. Un truco barato pero práctico: una piel y un cambio que pueden hacerte "invisible" en el entorno.

23. Tener la espalda contra una pared puede hacer que te quedes atascado y golpeado, pero también puede evitar que te embosquen. Diferentes personas tienen diferentes opiniones.

24. No entres en pánico cuando te golpee la lava. Baja a tierra rápidamente y recupera tu salud. También puede paralizar al oponente para aprovechar la oportunidad de darse la vuelta. Después de todo, algunas personas piensan que el magma puede determinar ganar o perder (p.d.: la premisa es que hay que golpear al oponente; de ​​lo contrario, date prisa).

24. Será demasiado tarde si pierdes la mitad (excepto el punto opuesto)