Red de conocimiento informático - Espacio del host - Me gustaría preguntar ¿cómo pueden los novatos en Big Sea Battle 2 actualizarse rápidamente?

Me gustaría preguntar ¿cómo pueden los novatos en Big Sea Battle 2 actualizarse rápidamente?

No importa en qué país te encuentres, una cosa es segura, y es subir al barco según el nivel. Recuerdo que la mayor experiencia se ganaba entre los niveles de barco -5 a +10. Olvidé los detalles y es posible que haya cambiado ahora, pero los detalles no son grandes. Y aproveche la experiencia de la academia de 50 W obtenida al jugar 5 juegos todos los días. Personalmente, sugiero que esta experiencia se dé por igual a los dos artilleros, o se divida equitativamente entre los tres artilleros y los capitanes. Después de todo, si se le da todo al capitán, entonces conocerá la tragedia de navegar el barco pero no tenerlo. una buena arma, especialmente si disparas la munición pero no tienes una pistola de 11 pulgadas. Ni siquiera puedes entrar a la habitación con las armas anteriores. Si eres bueno en matemáticas, te daré una fórmula y podrás calcular la experiencia tú mismo.

Valor de la experiencia = [(K1*puntuación general de hundimiento de la flota+K2*puntuación de daño per cápita ponderada de la flota)*S1+K3*su propio daño ponderado*coeficiente de tasa de impacto*coeficiente de nivel del barco *S2] *(K4+nivel de marinero)*coeficiente de servicio del marinero*coeficiente de nacionalidad del marinero*Otros coeficientes*K5

La explicación es la siguiente:

1. De K1 a K5 es una constante. Esta vez, al actualizar a la versión 0.235, K3 y K5 se redujeron significativamente.

2.S1 y S2 son funciones booleanas relacionadas con la victoria o la derrota. S1 es 1 cuando se gana y 0 cuando se pierde; S2 es 1 cuando se gana y es una constante entre 0,4 y 0,5 cuando se pierde.

3. El daño ponderado significa que cuando un barco de bajo nivel lucha contra un barco de alto nivel, el valor del daño no se pondera en función de la puntuación en la pantalla de batalla, sino de la lista de puntuación posterior. La batalla prevalecerá.

4. Se desconoce el algoritmo del coeficiente de tasa de acierto. Parece ser (1+K6*tasa de aciertos). Si la tasa de aciertos es 0 como el pescado entero, se contará como 100%. Debido a que la tasa de aciertos también aparecerá cuando el arma de prueba esté vacía, se puede ver que el algoritmo de la tasa de aciertos es problemático. La razón por la que hay todos los peces también puede ser porque si traes un cañón, la tasa de acierto no será 0, lo que afectará el valor de la experiencia.

5. El coeficiente de clase de un barco varía de un barco a otro, y el coeficiente de un determinado casco es una constante. Específicamente, las naves de bajo nivel tienen coeficientes bajos y las naves de alto nivel tienen coeficientes altos. Sin embargo, en consecuencia, la ponderación del daño cuando se utilizan naves de alto nivel es pequeña o incluso inexistente.

6. La influencia del nivel del marinero parece aumentar linealmente de la manera y=ax+b.

7. En cuanto al coeficiente unitario del marinero, en niveles altos, artilleros y pescadores no pueden compartir experiencia. En niveles bajos, ¿las personas del mismo nivel y con diferentes brazos obtienen una experiencia diferente? No presté atención.

8. El coeficiente de nacionalidad del regatista se refiere a la ponderación de la experiencia cuando la nacionalidad es diferente a la del capitán. Este coeficiente es menor que 1 y mayor que 0.

9. Otros coeficientes se refieren al coeficiente de instructor o coeficiente regional. El coeficiente de instructor parece funcionar solo para los navegantes después del tercer turno.