Si desea comprar una tarjeta gráfica de menos de mil yuanes, recomiende una, ¡gracias! (Con placa base ASUS K8N4-E)
Placa estándar Yingtong Stegolon G6600-D2 256M DDR2
Chip gráfico GeForce 6600
Fabricante del chip nVIDIA
Frecuencia del núcleo 350MHz
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Ancho de chip 256 bit
Proceso de fabricación 0,11 micras
Tipo de memoria de vídeo DDRII
Capacidad de memoria de vídeo (MB) 256
Ancho de bits de memoria de video 128 bits
Descripción de la memoria de video Paquete M-BGA
Velocidad de la memoria de video (ns) 2.8
Frecuencia de la memoria de video 700 MHz
Velocidad RAMDAC 400MHz
La resolución más alta es 2048x1536 a todo color
Interfaz de bus PCI-E 16X
Puerto de salida D de 15 pines -tipo de interfaz (VGA)/interfaz S-video (TV-Out)/interfaz DVI-I de 24 pines
Motor de renderizado 8 canales de renderizado, 3 motores de vértice
API 3D Microsoft DirectX 9.0C/OpenGL 1.5
Características 3D del motor CineFX 3
Integración mejorada de sombreador de vértices programable (Vertex Shader), sombreador de píxeles más rápido (Pixel Shader) y mapeo 3D. El motor CineFX permite a los desarrolladores diseñar libremente efectos especiales complejos personalizados casi ilimitados sin estar limitados por el hardware, y pueden crear instantáneamente efectos de películas inimaginables en los juegos.
Sombreador de vértices programable (Vertex Shader 3.0)
Parte del motor CineFX, el sombreador de vértices de tercera generación (Vertex Shader) admite una longitud ilimitada. La programación puede manejar personajes y entornos complejos con más cuidado. y con flexibilidad. Una gran cantidad de escenas también pueden tener detalles más ricos.
Sombreador de píxeles programable (Pixel Shader 3.0)
Parte del motor CineFX, el sombreador de píxeles de tercera generación (Pixel Shader) tiene nuevo soporte Múltiples objetivos de renderizado (MRT) que hacen que el mapeo sea más eficiente La programación de duración ilimitada también proporciona a los desarrolladores de juegos funciones de mapeo programables, lo que les permite cambiar de manera más flexible los efectos de luz y superficie para aproximarse a materiales y superficies reales.
Tecnología Intellisample 3.0
La tercera generación de la tecnología Intellisample ha mejorado enormemente el rendimiento del anti-aliasing de pantalla completa, añadiendo texturas, colores y algoritmos de compresión del eje Z más avanzados, haciendo dibujo de imagen La calidad también se ha actualizado a un nivel superior.
Tecnología UltraShadow II
La nueva generación de tecnología UltraShadow logrará efectos de sombras más realistas, creará escenas reales sin comprometer la velocidad de cuadros de la imagen y puede admitir imágenes como Cg y HLSL High. -Los lenguajes de programación de nivel incluido podrán proporcionar efectos de dibujo a nivel de cine en tiempo real y varios efectos visuales 3D complejos. La velocidad es más fluida cuando se juegan juegos como DOOM3 que requieren muchas operaciones en la sombra.
Fuente de alimentación externa de otro rendimiento: ninguna
Tipo: 170 mm × 105 mm
PCB: PCB rojo, número (PM8543T)
GPU Parte de la fuente de alimentación: usando una fuente de alimentación conmutada, algunos usan un condensador de 1500?F
Más de 600 yuanes