Cómo hacer un mapa rpg en Minecraft
Requisitos generales para hacer mapas RPG
1. Un equipo 2. Entender la tecnología de piedra roja 3. Conocer más comandos 4. Paciencia 5. Tener mente para escribir guiones
Preparación:
Versión 1.7x, porque hay muchos más comandos por encima de la 1.7. Piensa en la trama, los niveles y cómo acabar.
Varios comandos
Personaliza el equipo del monstruo:
En primer lugar, te enseñaré el comando /summon más simple. Se utiliza para generar cualquier criatura. /summon Skeleton ~ ~1 ~
Si se ingresa este comando en el bloque de comandos, aparecerá un esqueleto en la parte superior. Aquí explicaremos el comando /summon. Si no comprende los conceptos básicos, puede echarle un vistazo. El formato de /summon es:
/summon (nombre de la criatura) (coordenadas XYZ) (NBT)
Entonces el comando para cepillar el esqueleto es: /summon Skeleton ~ ~1 ~ , nombre de la criatura Lo que está escrito es Esqueleto, que es un esqueleto, y las coordenadas se borran un espacio encima del bloque de comando. Este comando puede generar un esqueleto normal, por lo que debes agregar algo de NBT para darle al esqueleto un equipo personalizado.
Más adelante te enseñaré cómo usar equipos/bloques personalizados en esqueletos. Lo principal es unirse a {Equipment} NBT. Comando:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipo:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id: 312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
El comando anterior es generar un esqueleto equipado con diamantes. Puedes golpear. Pruébelo en el bloque de comandos. Explique NBT:
Equipo: NBT de equipo. Si quieres personalizar tu equipo, debes jugar a esto.
id: ID del artículo. El comando anterior tiene 5 ID, por lo que hay 5 elementos. Una criatura puede transportar hasta 5 objetos.
Cuenta: cantidad. Si está equipado, simplemente presiona 1 y los cubos pueden golpear lo que quieran.
El siguiente es un punto muy importante: es decir, el orden de los equipos. El formato de NBT es:
{Equipo:[{(artículos de mano)},{(zapatos)},{(pantalones)},{(armadura)},{(casco)}]}
El primer grupo después del Equipo son los artículos de mano, seguidos por los zapatos, pantalones, armaduras y cascos. Los bloques de comando siempre estarán en este orden y no cambiarán. Entonces, si observa el comando anterior para equipar un esqueleto con diamantes, verá que el ID del primer soporte es 261, que es un arco con un objeto en la mano. El segundo es 313, que es el ID de Diamond Boots, y así sucesivamente.
Los nombres en inglés de varios monstruos están al final.
Cómo personalizar los atributos del monstruo
A diferencia de los atributos del equipo, los atributos del monstruo son atributos de la criatura misma, lo que significa modificar los datos del monstruo. Al final, se puede vencer, con 5000 de vida, 9000 anti-retroceso, 5000 de seguimiento de jugadores, etc. Al igual que los atributos del equipo, un *** tiene 5 atributos de monstruo: ataque, rango de seguimiento del jugador/aldeano, resistencia al retroceso, salud máxima y velocidad. Los atributos de los monstruos son similares a los monstruos que usan equipos encantados personalizados o tienen pociones personalizadas, excepto que el jugador no puede detectar los atributos del monstruo hasta que el monstruo lo ataca.
Entra en el tutorial. Esto es similar a los atributos del equipo, por lo que si conoces los atributos del equipo, es muy simple, pero NBT lo ha cambiado un poco. Esta vez experimentaré con zombis y los pincelaré con atributos personalizados. La primera es cómo generar un zombie normal, usando el nuevo comando /summon en 1.7:
/summon Zombie ~ ~1 ~
Ponga este comando en el bloque de comandos A normal. El zombi aparecerá encima del bloque de comando. El comando /summon es relativamente básico, por lo que no entraré en demasiados detalles.
Luego ingrese NBT, comando:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
Si ingresas este comando en el bloque de comandos, se generará un zombi con 1000 vidas en la parte superior, que es 10 veces mayor que la vida del golem de hierro. Explica NBT:
Atributos: Atributos del monstruo. Si generas una criatura con atributos de monstruo personalizados, debes agregar este NBT.
Nombre: Nombre del atributo, que le indica al bloque de comando qué atributo debe agregarse. Todos los nombres de los atributos se publicarán al final de la publicación.
Base: Nivel de atributo. Puede ser tan grande como quieras, pero si es demasiado grande, el juego puede bloquearse.
Más adelante, los jugadores preguntarán cómo agregar múltiples atributos a una criatura al mismo tiempo. Esto también es muy simple. La mayoría de ellos se copian y pegan:
/summon Zombie ~. ~1 ~
{Atributos:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic. 4 atributos a un zombie, es decir, se suman todos los atributos. Después de descomponer el comando, encontrará que este comando agrega: 1000 de vida al zombi, 250 de distancia de seguimiento, 1x de velocidad y 100 de anti-retroceso. No hay nada importante en este comando. El formato es exactamente el mismo que antes, excepto que varios atributos están separados por comas.
Todos los nombres de atributos:
generic.attackDamage - ataque
generic.followRange - rango de seguimiento
generic.maxHealth - salud máxima
generic.knockbackResistance - anti-knockback
generic.movementSpeed - velocidad
generic.followRange, que es el rango de seguimiento, solo es efectivo para monstruos, y también para animales. Puedes agregarlo, pero no tiene ningún efecto. Si agregas 350 a un zombie, el zombie detectará jugadores o aldeanos a 350 cuadras de distancia y correrá para atacar. Dado que los animales (cerdo, vaca) no atacan a los jugadores, agregarlos es inútil.
Gotas de monstruos personalizadas:
Comando de control de probabilidad para objetos que caen después de que el monstruo muere:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipo:[{id:137,Conteo:6},{id:24,Conteo:5},{id:5,Daño:4,Conteo:8},{id:20,Conteo:5},{id :133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
Como puede ver, esta La instrucción es igual que antes, excepto que se agrega un NBT más: {DropChances}. El propósito de este NBT es controlar la probabilidad de que los monstruos arrojen objetos y está relacionado con el Equipo. Puedes ver que hay 5 1.0F después de DropChances que significa caída del 100%. 50% es 0,5F, y así sucesivamente. Cabe señalar que se debe agregar una F al final; de lo contrario, NBT no será válido. El orden de estos 5 1.0F y el equipamiento también es el mismo. El primero son artículos de mano, el segundo son zapatos, etc.
Después de que todos analicen las instrucciones, encontrará que aparecerá un esqueleto con 6 bloques de instrucciones en la mano, 5 de arenisca en la parte superior, 8 tablas en los pantalones, 5 de vidrio en la armadura y 20 esmeraldas en la cabeza. Dado que la probabilidad es 1.0F, todos los elementos se soltarán al matarlos, sin importar cuántos elementos haya.
Mini BOSS hecho con comandos:
Vale, sin imagen, el monstruo es un zombie, con 50 puntos de sangre, 100 de rango de seguimiento, velocidad normal y anti-knockback 10.
Comando:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Atributos:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},
{Name:generic .followRange,Base:100},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:10}]}
Bomba: /summon Blaze ~ ~1 ~ {Riding{id:Creeper ,Atributos[{Name:generic.maxHealth,Base:100}],Montar:{id:Creeper}}}
Equipo Zombie:
/summon Zombie ~ ~5 ~ { Montar:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding: {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding :{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding: {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{ id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id :FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id: Zombi, a caballo:{id:FallingSand, a caballo:{id:Zombie, a caballo:{id:FallingSand, a caballo:{id:Zombie, a caballo:{id:FallingSand, a caballo:{id:Zombie, a caballo:{id:FallingSand ,Montando:{id:Zombie,Montando:{id:FallingSand,Montando:{id:Zombie,Atributos:[{Name:generic.attackDamage,Base:100}]}}}}}}}}}}}}} }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
Este comando se puede utilizar para convocar un bloque de comando. Un grupo de zombies.
(18 por inspección visual)
*Nombre en inglés del monstruo:
Zombie: Zombie
Baby Zombie: Baby Zombie
Chicken Rider: Chicken Jockey (quizás equivocado)
Zombie Pigman: Zombie Pigman
Verde (creeper): Creeper
Creeper de alto voltaje: creeper iluminado
Araña: Araña
Spider Jockey
Esqueleto: Esqueleto
Wither_Skeleton
Medusa Infernal: Ghast
Firebringer : Blaze
Bruja: Bruja
Cubo de Magma: Cubo de Magma