Red de conocimiento informático - Espacio del host - Quiero usar el motor evkworld para crear un juego en el que todos encuentren fallas, pero no sé cómo empezar.

Quiero usar el motor evkworld para crear un juego en el que todos encuentren fallas, pero no sé cómo empezar.

Abra el motor de invocación, busque la plantilla del juego -> Otros tipos de plantillas -> Encuentre la plantilla del juego de diferencias, haga clic para descargar, después de descargar, haga clic en Crear según el trabajo para abrir la plantilla

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Estructura de la plantilla

Las escenas modificables de la plantilla de búsqueda de fallas se dividen en 3: escena inicial, escena del juego y escena de resolución

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Escena de inicio

La escena de inicio tiene una imagen de fondo y un botón de inicio. Los usuarios pueden reemplazar los materiales por sí mismos.

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Escena del juego

El formato de nombre de la escena del juego es: escena del juego_x, x es el número de escena, comenzando desde 0.

El sistema salta automáticamente a la escena del juego según la cantidad de imágenes de solución de problemas.

Los usuarios pueden copiar y cambiar el nombre de las escenas del juego por sí mismos

Crear escenas correspondientes según el número de fotogramas de la imagen. Por ejemplo: si hay 10 cuadros de imágenes, cree la escena del juego_0,..., la escena del juego_10 respectivamente

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En la escena del juego, cambie la capa_ 1. UI Layer_1 puede reemplazar los materiales de arte.

Coloque las imágenes para encontrar diferencias en la imagen_1 izquierda y en la imagen_1 derecha, y establezca el cuadro actual respectivamente. (La función de la máscara de imagen es evitar que el círculo rojo en el área en la que se hizo clic se muestre en otras áreas y se puede ignorar)

Coloque las diferentes imágenes de las dos imágenes en la capa en la que se hizo clic, y colóquelos en la imagen de búsqueda de diferencias a la derecha, y el usuario hace clic en Esta imagen puede desencadenar el evento de encontrar diferentes lugares

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Escena del asentamiento

Una vez finalizado el juego, llegarás a la escena del asentamiento, puedes agregarla tú mismo Imagen de fondo

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Global variables

La plantilla proporciona 3 variables modificables:

Segundos totales de cuenta regresiva: la duración de la cuenta regresiva mientras el juego está en progreso

Duración de la penalización cuando se hace un clic incorrecto : Los segundos de cuenta regresiva que se deducen cuando se hace clic en la imagen incorrecta

El número de niveles necesarios para ganar: El número de niveles necesarios para ganar el juego

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Lo anterior es cómo utilizar la plantilla de localización de averías