Me gustaría preguntar cómo renderiza 3D Max las líneas de contorno. Por ejemplo, quiero renderizar todas las esquinas que lo rodean. .
Los pasos del material de estructura alámbrica son los siguientes:
1. Seleccione una bola de material Vray y, en el cuadro detrás de la reflexión difusa, seleccione vrayEdges?Tex.
2. Después de seleccionar, regrese a la bola de material desde la reflexión difusa, baje, abra el volumen MAP y copie la asociación vrayEdges?Tex en reflexión difusa a Opacidad.
3. Selecciona el modelo que deseas convertir en una estructura alámbrica y adjúntalo.
Foto adjunta:
Opinión personal, espero que te ayude~^-^