Red de conocimiento informático - Espacio del host - Si quieres aprender sobre programación de computadoras, los camaradas que veas pueden brindarte algunos conocimientos teóricos introductorios.

Si quieres aprender sobre programación de computadoras, los camaradas que veas pueden brindarte algunos conocimientos teóricos introductorios.

La programación es muy aburrida cuando la aprendo por primera vez, ni siquiera sé para qué se utilizan las variables, los tipos de datos, los bucles for y similares. Esto es normal. La programación es como construir una casa con variables y todo son solo ladrillos y barras de acero. Entonces es un poco tedioso de aprender.

Pero después de aprender los conceptos básicos, cuando comience a usarlo, utilizará todos los conceptos básicos. En este momento, encontrará formas de implementar sus propias ideas en el código.

Si está comenzando con el lenguaje C, lea "Programación C (tercera edición)" escrita por Tan Haoqiang.

Este libro es mi libro de texto universitario. Lo usé para aprobar el examen de idioma C de nivel 2. Para los ejercicios de computadora de nivel 2, solo compré una o 100 preguntas de computadora.

También me adentré en la programación informática a partir de este libro. Esta idea se puede utilizar en otros aspectos del aprendizaje de programación. Creo que no hay grandes diferencias en muchos aspectos básicos de diferentes programas. La única diferencia es la forma de escribir, las palabras clave, etc.

Mientras aprendas un tipo de transformación, otras transformaciones del mismo tipo generalmente serán mucho más fáciles de aprender.

El lenguaje C es más difícil para empezar, porque descubrirá que incluso si algo está mal, falta algo o hay algo más, algo saldrá mal. Pero creo que el lenguaje C es más estricto, pero ha desarrollado buenos hábitos para mí.

También se pueden utilizar otros lenguajes como c, java, etc, que son mejores. En cuanto a libros recomendados, no conozco muchos.

Pero recuerda, la base es muy importante. Cuanto mejor sea la base, más fácil será la programación. El ejemplo más simple es: 32768 1=-1; Es fácil de entender y encontrar errores.