Red de conocimiento informático - Espacio del host - Soy nuevo en 3D, en cómo organizar la iluminación para efectos en interiores y en cómo configurar la iluminación en general.

Soy nuevo en 3D, en cómo organizar la iluminación para efectos en interiores y en cómo configurar la iluminación en general.

Parámetros de iluminación de realidad virtual

Encendido: ¿Se utilizan las luces?

Excluir:

Color: El color de la luz.

Multiplicador: intensidad de la luz.

Largo/Ancho: El tamaño de la luz.

Doble cara: si es de doble cara, la luz VR solo brilla en la dirección de la flecha de forma predeterminada; las luces esféricas no son válidas.

Invisible: si la forma de la fuente de luz VR se muestra en la escena renderizada final.

Ignorar las normales de luz: esta opción le permite controlar cómo VRay calcula la emisión de luz cuando una luz rastreada brilla sobre una fuente de luz. Para simular la iluminación del mundo real, esta opción debe estar desactivada, pero cuando está activada, los resultados del renderizado son más fluidos.

Sin atenuación: La luz generada por VRay no se atenuará con la distancia. De lo contrario la luz se atenuará con la distancia.

Entrada de tragaluz: cuando la iluminación global se establece en el mapa de irradiancia, VRay calculará el efecto de VrayLight nuevamente y lo almacenará en el mapa de luz.

Almacenamiento del mapa de brillo: Cuando la iluminación global se establece en el mapa de irradiancia, VRay calculará el efecto de VrayLight nuevamente y lo almacenará en el mapa de iluminación.

Afectar reflexión difusa: Controla si la luz afecta la reflexión difusa del objeto, que suele estar encendido.

Influencia del espejo: Controla si la luz afecta al reflejo del espejo del objeto, que normalmente está encendido.

Segmentación: Número de puntos de muestreo utilizados para calcular la iluminación. Cuanto mayor sea el valor, más finas serán las sombras y mayor será el tiempo de renderizado.

Parámetros de luz solar VR

Activado: Interruptor de luz solar

Invisible:

Turbidez: establece la turbidez del aire. Cuanto mayor sea el valor, más opaco será el aire, más oscura será la luz y más cálido será el color. La turbidez es mayor por la mañana y por la tarde y menor al mediodía. Los valores válidos son 2-20.

Intensidad: establece la intensidad de la luz solar. Si usas una cámara física Vray, generalmente es alrededor de 1. Si usas una cámara 3DS, es 0.002-0.005.

Multiplicación de tamaño: Establece el tamaño del sol. Cuanto mayor sea el valor, más borrosa será la sombra del sol.

Subdivisión de sombra: Establece los detalles de la sombra.

Exclusiones:

Parámetros de sombras de realidad virtual

VRay admite sombras de superficie y debe usarse cuando se utiliza el mapa de refracción transparente de VRay. Al mismo tiempo, las sombras borrosas generadas por las sombras VRay se calculan más rápido que otros tipos de sombras.

Sombra Transparente: Esta opción es útil cuando la sombra del objeto es generada por un objeto transparente.

Superficies lisas: Vray producirá sombreados más suaves en superficies poligonales con un menor número de caras.

Desplazamiento: el desplazamiento de la sombra trazada por rayos en un punto determinado.

Sombra de área: activa o desactiva la sombra de área.

Cubo: Supongamos que la luz es emitida por un cubo.

Esfera: Supongamos que la luz es emitida por una esfera.

U/V/W:

Subdivisión: El número de puntos de muestreo.

Parámetros de proyectores, focos y luces direccionales

Lámparas de pie

Generalmente se refiere a lámparas de pie.

Tipo de iluminación: Iluminación VR (Esfera)

Color: 255, 209, 143

Multiplicador: 8

Invisibilidad: Gancho

Afectar especular: sin marcar

Subdivisión: 15

Luz diurna

Tipo de iluminación: Iluminación VR (planar)

Color: 141.1.255 o

185, 218, 255

255, 230, 191

174, 203, 255

Multiplicador : 2-10

Invisible: Gancho

Afectar espejo: Sin marcar

Subdivisión: 15

Lámpara de mesa

Tipo de iluminación: iluminación VR (esfera)

Color: 255, 209, 143

Multiplicador: 8-10

Radio: 67

Invisible: Gancho

Afectar Espejo: Sin marcar

Subdivisión: 15

Foco

En general, fuentes de luz puntuales y redes ópticas libres se utilizan.

Potencia: unos 200

Pequeños focos que iluminan hacia abajo en el techo

Generalmente se utilizan fuentes de luz puntuales libres y redes ópticas.

Habilitar sombras VRay

Intensidad: alrededor de 1500

Luz de relleno

Sol

1, sol IES, Ajustar la luz del sol

2. Ajustar la luz del sol