Red de conocimiento informático - Espacio del host - Actualmente estoy jugando Voyager 3 y tengo muchas preguntas que debo responder. Gracias.

Actualmente estoy jugando Voyager 3 y tengo muchas preguntas que debo responder. Gracias.

¡¡Hola!!

¡Nunca he jugado a este juego! ¡Todo lo que puedo hacer es proporcionarte una guía y hacer lo mejor que pueda!

"Voyage" ". Home 3" es un juego de simulación de comercio marítimo ambientado en la era de la Liga Hanseática, que en realidad es la región nórdica del siglo XIV. Los jugadores deben pasar de ser un comerciante desconocido a un noble con innumerables riquezas y, finalmente, convertirse en un alcalde que cuenta con el profundo apoyo de la gente para ganar más capital, ganar una mayor reputación y obtener un mayor apoyo en el proceso, los jugadores deben realizar una serie de actividades como comercio, gestión, inversión, construcción, etc., y ". El estilo de juego romántico de la serie "Age of Discovery" es completamente diferente. "Navigator" crea un escenario comercial real. La versión china lanzada esta vez puede permitir a los jugadores experimentar el difícil viaje de embarcarse en el camino hacia la nobleza.

Introducción al principiante: introducción al sistema de juego

1 Interfaz del juego

Las operaciones del juego generalmente cambian entre dos interfaces, una de las cuales es la interfaz de la ciudad. y la otra es la interfaz de navegación. Primero, familiaricémonos con la interfaz de la ciudad.

La interfaz de la ciudad está dividida en 5 partes, que incluyen detalles de la ciudad, miniaturas de la ciudad, barra de título, barra de herramientas de botones y ventana de selección. Estas son las partes que los jugadores deben dominar primero.

El mapa detallado del pueblo muestra todo el pueblo. La parte rodeada por la muralla de la ciudad es el centro del pueblo, donde se construyen varias instalaciones públicas. Fuera de la muralla de la ciudad hay una gran cantidad de. Terreno para que los jugadores construyan varios edificios, haga clic en estos edificios para obtener información detallada relevante, haga clic en los residentes de la ciudad para obtener sus opiniones, mueva el mouse o use las teclas de flecha para controlar el punto de vista de la ciudad.

La miniatura de la ciudad se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla. El cuadro blanco representa el área de la ciudad que se muestra actualmente en la pantalla principal. Haga clic directamente en el minimapa para llegar inmediatamente a la ubicación especificada en la ciudad.

La parte superior de la pantalla es la barra de título. Los íconos de izquierda a derecha representan la población de la ciudad, el nombre de la ciudad, la cantidad de edificios en la ciudad, la cantidad actual de fondos y la hora actual. Al hacer clic en estos iconos también se mostrará la información correspondiente. Haga clic en el ícono de la cabeza al lado de la población de la ciudad para conocer el número de ricos, ricos, pobres y mendigos en la ciudad y su estado de ánimo actual. Si hay muy pocas casas en la ciudad, también se mostrará aquí. Al hacer clic en el icono de construcción de la ciudad, los jugadores pueden ver claramente qué edificios de la ciudad pertenecen al jugador y qué edificios pertenecen al competidor. Haga clic en el icono de fondos actuales para ver las estadísticas financieras del jugador, incluido el valor de la empresa, la construcción de viviendas, la construcción naval y todos los ingresos, gastos y otra información. Haga clic en el icono del reloj de arena junto a la hora actual para obtener información hanseática sobre aperturas de tiendas, elecciones, hambrunas, etc.

La barra de herramientas del botón está debajo de la miniatura de la ciudad, y de izquierda a derecha está la lista de barcos, la aceleración, las noticias, la construcción, la salida de la ciudad y las opciones. Haz clic en el botón Lista de barcos para ver la lista de barcos actual del jugador y algunos estados básicos. El botón del acelerador aumenta la velocidad del juego. Si sientes que el barco navega demasiado lento, puedes hacer clic en el botón del acelerador para acelerar el tiempo del juego. Cuando el barco llega a su destino o ocurre algún evento especial, el tiempo del juego. volverá al estado inicial. Haga clic en el botón Noticias para ver varias cartas recibidas por los jugadores. Haga clic en el botón de construcción para construir diferentes instalaciones en la ciudad, haga clic en el botón abandonar la ciudad para ingresar a la interfaz de navegación y el botón de opción es para la configuración y el archivo del sistema.

Cuando no se seleccionan instalaciones específicas como barcos y edificios, la ventana de selección no muestra ninguna información. El autor dará una explicación más detallada al presentar barcos y edificios.

Cuando el barco sale de la ciudad, el jugador también puede cambiar a la interfaz de navegación para observar la situación en el mar. La pantalla principal es un mapa del área marítima, la pantalla pequeña es una miniatura del área marítima y. la barra de título muestra la distribución de los barcos del jugador, incluido el número de barcos portuarios, el número de barcos marítimos, el número de barcos de guardia portuaria y el número de barcos de guardia marítima.

Puedes ver la situación básica de cada ciudad en el mapa del área marítima. El color azul indica que la ciudad es tu ciudad natal. El punto azul con un círculo rojo indica que la oficina comercial del jugador está construida en la ciudad. ingrese directamente a la interfaz de la ciudad. Rojo significa que no se ha establecido una oficina comercial en la ciudad. Después de hacer clic, solo puede obtener la información básica de la ciudad. Además, también puede conocerla mediante el pequeño ícono al lado del nombre de la ciudad. Qué producto es más escaso en la ciudad. Para un hombre de negocios inteligente, creo que este es el mejor consejo.

2. Información del producto

Hay 20 tipos de bienes en el juego. Comprar a precios bajos y vender a precios altos es un medio importante para que los comerciantes acumulen capital, por lo que deben hacerlo. Sé que tengo suficiente conocimiento de los productos. Antes de presentarlos, también me gustaría explicar las unidades de productos en el juego. La capacidad de carga de los barcos tiene un límite superior, que está representado por la unidad "barril". La unidad de la mayoría de los productos también es un barril, pero para productos como el arroz y la madera, la unidad de barril es demasiado pequeña, por lo que el juego estipula otra unidad "caja". Una caja de bienes equivale a 10 barriles. También comprenda que las mercancías en barriles se pueden cargar en los barcos. Ahorre mucho espacio y las ganancias obtenidas serán mucho mayores.

Entre los 20 productos básicos, los que se encuentran en barriles incluyen telas, miel, aceite de ballena, asfalto, cerveza, cuero, vino, pieles de animales, alfarería, productos de hierro, especias y sal en cajas. cáñamo, madera, carne, arrabio, lana, pescado y ladrillos. Se puede decir que se suministran diferentes productos a los residentes de diferentes clases en el juego. Por ejemplo, los productos preferidos por los pobres son generalmente telas, cerveza y sal. , mientras que los productos preferidos por los ricos son Interesarse en el vino, las pieles de animales y las especias, y satisfacer las necesidades de los diferentes residentes puede mejorar su reputación entre estas personas. No pierda de vista ni una cosa ni la otra.

Aquí presentamos algunos de los productos que pueden generar mayores ganancias en el juego, como productos de hierro, telas y vino. La ventaja de los productos de hierro es que la demanda de productos de hierro es muy grande en varias ciudades. y se consumen rápidamente. Por lo general, se compran. El precio se puede controlar en alrededor de 300 y el precio de venta puede llegar a 500. La recomendación es una excelente manera de ganar dinero en la etapa inicial. La tela también tiene la ventaja de una gran demanda, el beneficio es ligeramente menor que el de los productos de hierro, pero el costo de compra es menor y básicamente no hay peligro de retrasos. Aunque la demanda de vino no es grande en varios lugares, la mayor ventaja es que solo una ciudad produce una gran cantidad, siempre que pueda monopolizar las ventas de otras ciudades, definitivamente es un atajo para enriquecerse rápidamente.

3. Explicación detallada de los barcos

Se puede ver por el nombre del juego que los barcos son absolutamente indispensables en el juego. Sí, el comercio marítimo es la parte más importante del juego. juego, así que elige el que más te convenga Construir un barco y formar una poderosa caravana marítima es un proceso esencial. Primero, introduzcamos cómo verificar el estado importante del barco.

Seleccione uno de sus barcos en la interfaz de la ciudad, abra el primer "Producto" en la ventana de estado y verá información detallada sobre el barco. En la esquina superior izquierda está el nombre del barco y debajo. el nombre del barco es El estado de navegación del barco está representado por un ícono en forma de ancla para un barco estacionado y un ícono de barco para un velero. El lado derecho del estado de navegación es el destino del barco. Cuando está anclado, por supuesto, el nombre. Se muestra la localidad donde está fondeado. Más abajo se muestra el estado específico del barco, incluida la velocidad del barco, la durabilidad, el número de marineros, el grado de armamento y la carga. Hay muchos factores que afectan la velocidad del barco. el barco en sí y la durabilidad están relacionados. Independientemente de la velocidad del barco, si desea aumentar la velocidad del barco, también debe considerar estos factores. La durabilidad del barco disminuirá gradualmente a medida que aumente el tiempo de viaje. Si no atraca durante mucho tiempo, la disminución de la durabilidad será más grave. Sin embargo, es más probable que el barco sufra daños graves por ataques piratas. Si es atacado por piratas, un golpe de bala de cañón hará que la durabilidad del barco disminuya rápidamente, lo que no solo reducirá la velocidad, sino que también correrá el riesgo de hundirse al final. Por lo tanto, se recomienda a los jugadores con fuerzas armadas débiles al principio. Las etapas del juego deben huir desesperadamente cuando se encuentran con piratas. Cuando la durabilidad del barco se reduce, pueden ir al astillero o al astillero de reparación de barcos de la ciudad para realizar reparaciones, pero el tiempo para reparar el barco es realmente demasiado largo.

Los marineros son necesarios para los barcos. Un barco sin marineros no puede navegar en absoluto. Los marineros pueden ser reclutados en las tabernas de las ciudades. Por supuesto, se les debe pagar una cierta cantidad cada semana. En las primeras etapas del juego, para ahorrar dinero, el barco puede equiparse solo con el número mínimo de marineros. Sin embargo, en la etapa posterior, considerando la velocidad del barco y la situación de las batallas en cubierta en las batallas navales, esto. Es imperativo tener a todos los marineros a bordo. Cuando no hay armas en el barco, el nivel de armamento del barco no se mostrará. Solo después de que el barco esté equipado con armas aparecerá aquí una marca esférica de nivel de armamento. Una bola grande es igual a la fuerza de 5 bolas pequeñas. Al encontrarte con piratas, es posible que desees juzgar tus posibilidades de ganar según el grado de armamento de ambas partes. Si puedes eliminar a los piratas con éxito, tu reputación aumentará con bastante rapidez. La capacidad de carga del barco está representada por un barril de madera, y los tres números al lado son instrucciones específicas. El superior es la capacidad de carga máxima del barco, el inferior es la carga contabilizada por los marineros y las fuerzas armadas. del barco, y el número del medio es la carga del barco. En la parte inferior de esta ventana hay información detallada sobre la carga. Todos los artículos cargados en este barco están aquí.

El segundo elemento es "Tripulación", que contiene información sobre el número de marineros, salarios, armas y capitanes. Después de atracar, puedes despedir a todos los marineros si tienen la moral baja y se niegan a navegar. , puedes probarlo, por supuesto, no olvides reclutar un nuevo grupo de marineros para abordar el barco. Al principio, no hay ningún capitán en el barco. Los jugadores deben ir al hotel de la ciudad para probar suerte, y los competidores también conseguirán capitanes para sus barcos, por lo que es mejor no dejarlo pasar fácilmente después de conocer al capitán. . El capitán tiene tres atributos, a saber, comercio, navegación y combate naval. Cuanto mayores sean los atributos, más ventajas tendrá en las actividades correspondientes. Además, cuanto más navegue el barco, más experiencia tendrá el capitán. Los atributos también aumentarán en consecuencia. Los barcos con capitanes también tienen un comando especial, que es el comercio automático, que se presentará en detalle más adelante.

El tercer elemento es "Armado", que te permite ver información sobre las armas y el equipo del barco. Las armas de los barcos se dividen en armas grandes y armas pequeñas. Los tipos principales son catapultas, ballestas y cañones. Se pueden comprar en las tiendas de armas de las ciudades, pero debe haber una posición preestablecida para las armas en el barco antes de poder equiparlas.

El cuarto elemento es "Establecer una flota de convoyes" y el quinto elemento es "Disolver la flota de convoyes". Las condiciones para formar una flota de convoyes son que debe haber un barco con más de 50 de durabilidad. más de 20 marineros y 2 Con un nivel de armamento superior a una esfera grande, después de establecer un convoy, todos los barcos de la flota se moverán juntos a menos que el jugador se disuelva o designe uno de los barcos para ir a otra parte.

El último elemento es "comercio automático". Después de asignar un capitán a tu barco, puedes emitir instrucciones comerciales automáticas. Primero, debes configurar las ciudades por las que pasa la ruta comercial y luego configurar las. En las acciones de comercio en las ciudades, el contenido establecido por el jugador incluye qué tipo de bienes comprar (o vender) en la ciudad, la cantidad máxima para las transacciones y el precio más alto para comprar bienes (o el precio más bajo para vender bienes). Aquí hay un ejemplo real de la experiencia del autor en el juego. En el juego, es una buena ruta de Hamburgo a Londres. Pasa por ciudades como Hamburgo, Bremen, Groningen, Brujas y Londres, y finalmente regresa a Hamburgo. Los productos con rendimientos relativamente altos en esta ruta son principalmente pescado. telas y productos de hierro. Entre ellos, la especialidad de Hamburgo es el pescado, la especialidad de Bremen son los productos de hierro y la especialidad de Londres es la tela. Por lo tanto, el entorno comercial de cada ciudad en esta ruta debe centrarse en estos tres productos. En términos de precio, el precio de compra del pescado no debe ser superior a 500 y el precio de venta no debe ser inferior a 600; el precio de compra de los productos de hierro no debe ser superior a 350 y el precio de venta no debe ser inferior a 600; 450; el precio de compra de la tela no debe ser superior a 300 y el precio de venta no debe ser inferior. Por encima de 400, después de establecer el precio, generalmente no necesita preocuparse por la cantidad de la transacción. No se realizarán transacciones de productos básicos. aparte del precio establecido, por lo que no es un gran problema si es un poco más alto.

El ejemplo anterior es solo un método. De hecho, se pueden configurar múltiples rutas comerciales automáticas en el juego de acuerdo con los productos especiales y las necesidades de varios lugares. Sin embargo, las configuraciones razonables pueden permitir a los jugadores ahorrar tiempo, preocupaciones y ganar dinero. para la configuración En ciudades con comercio automático, es mejor que los jugadores no participen en él, de lo contrario tendrá un gran impacto en el comercio automático. Además, también es necesario verificar la situación del comercio automático de vez en cuando. y hacer ajustes.

Después de presentar algunos parámetros de los barcos, el autor hablará sobre los tipos de barcos en el juego. Hay tres barcos más utilizados, y más adelante se agregará un barco súper grande. Modificado para mejorar su durabilidad y durabilidad. El grado de armamento, la siguiente es la información específica relacionada con el barco, y el tiempo de fabricación variará según el estado de desarrollo de la ciudad.

Schneka es un barco pequeño que puede navegar por todo tipo de vías navegables. Tiene un volumen básico de 190 barriles, sin armas preestablecidas, una velocidad básica de 6 nudos, una tripulación mínima de 5 personas, una fabricación. tiempo de 54 días, y un costo de materiales Son 9 cajas de madera, 3 barriles de tela, 3 barriles de productos de hierro, 3 cajas de cáñamo y 20 barriles de asfalto.

Después de transformarse al nivel 2, el volumen básico pasa a ser 120 barriles, 4 armas pequeñas están preestablecidas, la durabilidad es 115 y los materiales necesarios son 2 cajas de madera, 1 barril de productos de hierro y 1 barril de asfalto.

Después de ser transformado al nivel 3, el volumen básico pasa a ser 90 barriles, 2 armas grandes y 4 armas pequeñas están preestablecidas, la durabilidad es 130 y los materiales requeridos son 4 cajas de madera, 2 barriles de hierro. productos y 2 barriles de asfalto.

Krell, un barco de tamaño mediano, puede navegar en todo tipo de vías navegables, tiene un volumen básico de 310 barriles, sin armamento preestablecido, una velocidad básica de 6 nudos, una tripulación mínima de 8 personas, un tiempo de fabricación de 71 días, y un costo de Los materiales son 14 cajas de madera, 5 barriles de tela, 5 barriles de productos de hierro, 5 cajas de cáñamo y 30 barriles de asfalto.

Después de transformarse al nivel 2, el volumen básico pasa a ser 260 barriles, 4 armas pequeñas están preestablecidas, la durabilidad es 115 y los materiales necesarios son 3 cajas de madera, 2 barriles de productos de hierro y 2 barriles de asfalto.

Después de ser transformado al nivel 3, el volumen básico pasa a ser 210 barriles, 4 armas grandes y 2 armas pequeñas están preestablecidas, la durabilidad es 130 y los materiales requeridos son 6 cajas de madera, 4 barriles de hierro. productos y 4 barriles de asfalto.

Kege, un barco grande, sólo puede navegar en el mar y no puede entrar en ríos interiores. El volumen básico es de 450 cañones. Están preestablecidos 4 armas grandes. La velocidad básica es de 5 nudos. es 10. El tiempo de fabricación es 91 por día, el costo de los materiales es 18 cajas de madera, 3 barriles de tela, 4 barriles de productos de hierro, 4 cajas de cáñamo y 40 barriles de asfalto.

Después de ser transformado al nivel 2, el volumen básico pasa a ser 370 barriles, 6 armas grandes están preestablecidas, la durabilidad es 115 y los materiales requeridos son 4 cajas de madera, 3 barriles de productos de hierro y 3 barriles de asfalto.

Después de ser transformado al nivel 3, el volumen básico pasa a ser 290 barriles, 8 armas grandes y 2 armas pequeñas están preestablecidas, la durabilidad es 130 y los materiales requeridos son 8 cajas de madera, 6 barriles de hierro. productos y 6 barriles de asfalto.

Holk, un barco muy grande, sólo puede navegar en el mar, no puede entrar en ríos interiores, volumen básico de 550 barriles, 6 armas grandes preestablecidas, velocidad básica de 5 nudos, número mínimo de marineros 12, fabricación tiempo Se necesitan 109 días y los materiales consumidos son 30 cajas de madera, 10 barriles de tela, 10 barriles de productos de hierro, 8 cajas de cáñamo y 50 barriles de asfalto.

Después de ser transformado al nivel 2, el volumen básico pasa a ser 450 barriles, 8 armas grandes y 2 armas pequeñas están preestablecidas, la durabilidad es 115 y los materiales requeridos son 5 cajas de madera, 4 barriles de hierro. productos y 4 barriles de asfalto.

Después de transformarse al nivel 3, el volumen básico pasa a ser 350 barriles, 12 armas grandes están preestablecidas, la durabilidad es 130 y los materiales necesarios son 10 cajas de madera, 8 barriles de productos de hierro y 8 barriles de asfalto.

4. Detalles de construcción

Los tipos de edificios en el juego son bastante ricos. Algunos de ellos son instalaciones fijas propiedad de la propia ciudad, otras son instalaciones públicas de la ciudad construidas por los jugadores. y algunas son instalaciones públicas de la ciudad construidas por los jugadores. Hay varias instalaciones de producción que los jugadores pueden construir. Las funciones de varios edificios se explican en detalle a continuación.

Sección de instalaciones fijas

Intercambio: un edificio ecológico cerca del puerto. Todas las transacciones deben realizarse aquí. El precio de compra y venta de productos básicos se mostrará durante la transacción.

Mercado: Investiga la producción, consumo y almacenamiento de bienes en ciudades y pueblos.

Taberna: contrata marineros y capitanes, solicita información sobre demandas de varios lugares, compra armas para la tripulación, presta barcos a piratas, realiza transacciones clandestinas con bandidos y acepta algunas pequeñas tareas en el pasillo lateral.

Astillero: Repara barcos, construye barcos y modifica barcos.

Astillero: reparación y renovación de barcos.

Iglesia: ofrezca oraciones, dé comida a los pobres, haga donaciones y proporcione fondos para renovaciones de la iglesia.

Tienda de armas: Compra armas de barcos.

Oficina de préstamos: solicita un préstamo, reembolsa el préstamo (incluido el pago de multas después de ser juzgado) y otorga préstamos.

Watch Tower: Consulta la información básica de todos los barcos de la localidad.

Ayuntamiento: después de convertirte en un comerciante ambulante, puedes aceptar tareas de compras y tareas de guardacostas asignadas por varias ciudades.

Gremio: después de unirte a un gremio, puedes subastar tus propios barcos e investigar a otros miembros del gremio. Información básica para ver el estado comercial con otras áreas marítimas.

Baño público ***: Báñate y soborna al juez tras ser acusado.

Puerta de la ciudad: después de convertirte en concejal, puedes darle regalos al príncipe y aceptar tareas del príncipe.

Arsenal: Después de convertirte en alcalde, podrás ingresar al arsenal para mejorar la fuerza militar de todo el pueblo.

Instalaciones públicas

Carreteras: Tienen un pequeño impacto en los precios de los artículos, el crecimiento de la población y la reputación personal.

Agua de pozo: Tiene cierto impacto en el crecimiento poblacional y en la reputación personal (especialmente entre los pobres).

Fundición: Tiene un pequeño impacto en el crecimiento de la población (especialmente entre los ricos), y tiene cierto impacto en la reputación personal (especialmente entre los ricos).

Escuela: afecta a la tasa de crecimiento de los residentes urbanos y también tiene cierto impacto en la reputación personal.

Hospital: Tiene cierto impacto en la reputación personal y reduce la probabilidad de peste.

Capilla: Tiene cierto impacto en la reputación personal.

Parte de instalaciones de producción

Las instalaciones de producción incluyen industrias de producción y procesamiento de materias primas. Las instalaciones de producción de materias primas incluyen casas de pescadores, granjas (trigo), granjas (cáñamo), aserraderos, colmenares y ganado. granjas (ganado), granjas ganaderas (ovejas), ferreterías y viñedos; instalaciones de la industria procesadora, incluidas fábricas, fábricas de ladrillos, fábricas de asfalto, fábricas textiles, bodegas, salinas, fábricas de cerámica y pabellones de caza, la producción y el consumo de cada instalación son los siguientes .

Casa del pescador: consume sal, cáñamo y produce pescado (también se produce aceite de ballena en Stockmo, Aalborg, Os, Bergen y Ripon)

Granja (Trigo): No consume, produce arroz

Granja (cáñamo): No consume, produce cáñamo

Aserradero: No consume, produce madera

Raising Bee Station: no consume, produce miel

Finca ganadera (Vacuno): consume sal y madera, produce carne, cuero

Finca ganadera (Oveja): no consume, produce lana

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Fábrica de hierro: no consume, produce arrabio

Viñedo: no consume, produce vino

Fábrica: consume arrabio y madera, produce productos de hierro

Fábrica de ladrillos : consume madera y produce ladrillos

Fábrica de asfalto: consume madera y produce asfalto

Fábrica textil: consume lana y produce telas

Fábrica de vino: consume arroz y madera y produce cerveza

Fábrica de sal: consume madera y produce sal

Fábrica de cerámica: consume madera y produce cerámica

Cabaña de caza: Consume productos de hierro, cáñamo, y producir pieles de animales

5. Sistema de letras

En el juego, los jugadores recibirán diversa información de fuentes oficiales, privadas y comerciales. Las buenas noticias llegarán naturalmente. También hay malas noticias. y encontrar las partes favorables es lo que debe hacer un hombre de negocios inteligente.

Carta oficial

Permiso: Al inicio del juego, el jugador solo tiene una oficina comercial en su ciudad natal. Si quiere abrir una oficina comercial en otras ciudades, deberá hacerlo. obtener el permiso de la ciudad. Las ciudades sólo pueden obtenerlo realizando un gran número de actividades comerciales para mejorar su reputación.

Enjuiciamiento: si un jugador infringe la ley en el juego, como pagar a ladrones para que roben a sus competidores, ocultar sustancias de contrabando de otras personas, etc., una vez que se expone el asunto, será procesado por el Antes de que se llegue a la sentencia, ve rápido y soborna al juez.

Sentencia: Después de recibir la carta de denuncia, si no sobornas al juez o el soborno falla, recibirás una sentencia del tribunal después de un período de tiempo. Por lo general, debes pagar una multa determinada. dentro del período especificado, se recomienda obtener un préstamo inmediatamente. De lo contrario, si se excede el límite de tiempo, no solo aumentará el monto de la multa, sino que su reputación también disminuirá significativamente.

Elecciones: Información sobre la elección de alcalde.

Carta privada

Propuesta: Se puede cambiar una tarifa de presentación de 3.000 yuanes por una esposa, un barco y algunos bienes. Es bastante rentable si decide aceptarlo. Entonces la boda se llevará a cabo después de un período de tiempo. Durante este período, debes preparar mucha comida y bebida, para que la boda sea grandiosa y tu reputación mejore mucho.

Ayudar a las personas a casarse: alguien quiere casarse y necesita preparar algunos materiales para la boda. La tarea del jugador es comprar estos materiales y esperar a que la otra parte los recoja después de completar la tarea. también es bastante bueno.

Ocultar mercancías: el contrabandista espera ocultar algunas mercancías en el almacén del jugador. Si acepta, debe comprar algunas mercancías de acuerdo con la solicitud de la otra parte para cubrir las mercancías de contrabando, de lo contrario definitivamente será procesado.

Rumores y supersticiones: tu barco siempre se encontrará con algunas cosas extrañas durante el viaje, que también tendrán diversos impactos en los marineros. El capitán transmitirá esta información a los jugadores en cualquier momento, pero no hay nada que hacer. preocuparse.

Construcción completada: recibirá dicha carta una vez que su edificio esté terminado.

Donación: los jugadores deben realizar donaciones a orfanatos, casas de marineros y otros edificios similares, lo que puede aumentar cierto grado de reputación. Cuando tengas más fondos, es mejor donar algo.

Nuevo Capitán: Un nuevo capitán enviará dicha carta cuando asuma el cargo.

Cartas comerciales

Facturas de impuestos: detalles de impuestos recibidos cada semana, incluidos impuestos sobre diversas instalaciones de fábrica, salarios de capitanes, marineros, trabajadores, etc.

Comercio de barcos: después de configurar la ruta comercial automática, el capitán enviará detalles de la liquidación para informar las ganancias de todo el comercio cada vez que se complete el comercio si se determina que el beneficio es muy pequeño o incluso insuficiente. pérdida, deberá realizarse inmediatamente.

Suficiente: recibirás dicha carta después de completar la tarea en el ayuntamiento.

6. Guía de batallas navales

Como dice el refrán, "No ofenderé a los demás a menos que ellos me ofendan a mí. Sin embargo, ir y venir por el mar durante todo el año sí lo hará". Inevitablemente tendrá que tener algunos encuentros con piratas. Si se trata de un juego en la etapa inicial, se recomienda que los jugadores retiren el barco inmediatamente después de ingresar a la pantalla de batalla. En circunstancias normales, pueden escapar con éxito de las garras. Que el barco pirata es más rápido que el suyo, entonces ríndete, al menos se puede preservar la seguridad del barco. Si pierdes un poco de carga, aún puedes regresar. Si insistes en resistir la guerra, lo haré. Temo que la carga no esté protegida. Cuando los jugadores tienen un cierto nivel de fuerza, pueden formar una flota de convoyes. Siempre que los principales acorazados estén equipados con armas y marineros, pequeños grupos de piratas normalmente no vendrán a acosarlos, pero siempre hay quienes no tienen miedo. de la muerte, así que déjenlos intentarlo. Eso es increíble.

La batalla naval en el juego es en tiempo real. Después de ingresar a la pantalla de batalla, la pantalla principal mostrará una vista panorámica de toda el área de batalla naval. La pantalla pequeña, naturalmente, será una representación en miniatura. Lo que aparece en la barra de herramientas del botón es lo que el jugador puede hacer en la batalla naval. Varias instrucciones emitidas en el juego incluyen seleccionar todos nuestros barcos, capturar barcos enemigos, escapar, rendirse y opciones del sistema. La operación específica requiere seleccionar nuestros barcos primero. En la ventana de estado del barco, puedes ver el estado actual del barco después de seleccionar tu propio barco. Aquí puedes ver claramente las armas equipadas por el barco. La artillería en ambos lados del barco es el principal medio para atacar al enemigo.

El método de control del barco no es complicado: el botón derecho del ratón controla la dirección del barco. El icono rojo en forma de timón controla el disparo de la artillería. El icono en forma de cuerda larga controla la velocidad del barco. seleccione su propio buque de guerra y haga clic derecho en el barco enemigo, para que nuestro barco dispare automáticamente al barco enemigo. Si configura el comando para capturar el barco enemigo y luego hace clic derecho en el barco enemigo, nuestro barco se apresurará. llegar al objetivo y participar en combates cuerpo a cuerpo. Sin embargo, la IA de la computadora realmente no es buena. Para ser honesto, las batallas en las que nuestro lado claramente tiene la ventaja pueden fallar, por lo que es mejor que las controlemos nosotros mismos.

Hay algunos puntos a los que vale la pena prestar atención en las batallas navales. El primero es qué método elegir para luchar contra el enemigo. Cuando el barco enemigo tiene pocos marineros, puedes elegir el combate cuerpo a cuerpo. , debes usar ataques de artillería para enfrentarte al enemigo. Cada vez que la artillería dispara, pasa un tiempo antes de que pueda volver a dispararse. Se puede juzgar si está lista por el estado de la artillería en cubierta. En las batallas navales, también es necesario juzgar la dirección y la fuerza del viento en función del movimiento de las nubes en el cielo. Navegar contra el viento reducirá en gran medida la maniobrabilidad del barco, lo cual es una situación muy desfavorable en las batallas navales. Este fenómeno debe evitarse en la medida de lo posible.

Capítulo Maestro Avanzado - Experiencia en Desarrollo de Juegos

No es una tarea fácil ascender al puesto de alcalde en "Navigator 3". Por un lado, un capital fuerte requiere suficiente reputación. La mejora de la reputación también requiere una gran cantidad de fondos como respaldo. Por lo tanto, no es exagerado decir que ganar dinero es la tarea más importante del juego. Después de familiarizarse con todo el sistema de juego, los jugadores lo siguiente que deben hacer es encontrar una manera de hacerse ricos.

Al comienzo del juego, los jugadores solo tienen una pequeña cantidad de fondos y barcos, y solo hay una oficina comercial en su ciudad natal, por lo que no pueden obtener información sobre la demanda de otras ciudades. Llevar a cabo actividades comerciales a gran escala. Si puede confiar en algunas pequeñas transacciones para acumular capital, los objetivos de desarrollo prioritarios serán, naturalmente, su ciudad natal y algunas ciudades circundantes. En primer lugar, debemos comprender la información básica de la ciudad. Cada ciudad tiene sus propios productos que tienen una producción próspera, productos que tienen una producción lenta y productos que no pueden producirse por sí mismos. Por ejemplo, la ciudad Rubik tiene una producción próspera. de asfalto, productos de hierro, pescado, ladrillos, arroz, cáñamo, la producción de madera es lenta y otros productos básicos no se producen en absoluto. Por lo tanto, la bolsa de Rubik a menudo tiene una gran cantidad de productos de hierro, pescado, etc. , y la tela, la cerveza y la miel a menudo escasean. Los jugadores deben aprovechar esas oportunidades. Rubik compra productos de hierro y pescado y los vende a ciudades con precios altos. Luego los compra a precios bajos en ciudades ricas en tela y cerveza. , miel y otros productos y se los vende a Rubik. La diferencia es la ganancia del jugador.

Después de un período de comercio a pequeña escala, los jugadores deben tener una comprensión más profunda de las ciudades circundantes y acumular capital gradualmente. En este momento, pueden considerar la construcción de nuevos barcos para expandir su alcance comercial, comenzando por los alrededores. Ciudades. Expandirse a toda la región nórdica. Por supuesto, las rutas originales no se pueden abandonar. Puede configurar rutas comerciales automáticas para ganar dinero y, al mismo tiempo, mejorar su reputación en las ciudades circundantes. algunas ciudades enviarán jugadores para establecer asuntos comerciales. Sin embargo, los fondos de construcción de la oficina comercial siguen siendo relativamente grandes para el pequeño capital inicial, y las tarifas de mantenimiento deben pagarse cada semana. Es mejor que los jugadores actúen de acuerdo con su capacidad. Lo más importante es unirse a un gremio. En la etapa inicial, unirse a un gremio solo requiere alrededor de 20.000 fondos y, en las etapas posteriores, costará 75.000.

Después de que los fondos superen los 500.000, ya no podrá estar satisfecho con depender de transacciones básicas para ganar dinero. Producir bienes usted mismo es la mejor manera de obtener mayores ganancias, ya que puede reducir los costos al mínimo. y los jugadores pueden obtener más ganancias. Por supuesto, es el más grande. Ya he introducido que los productos más rentables son los productos de hierro, se puede decir que las telas y el vino son los mejores productos, así que tomémoslo aquí como ejemplo. Las materias primas para la fabricación de productos de hierro son la madera y el arrabio, y las instalaciones de producción que se pueden construir en diferentes ciudades también son diferentes. Por lo tanto, para ahorrar costos de transporte, las ciudades que pueden construir herrerías, aserraderos y fábricas al mismo tiempo. Se puede decir que el tiempo produce hierro. Una gran área para productos, Stockmore es un lugar excelente.

El efecto combinado debe considerarse al construir instalaciones de producción. El aserradero puede producir 14 cajas de madera por semana cuando los trabajadores están llenos. La fábrica de hierro puede producir 3,5 cajas de arrabio por semana cuando los trabajadores están llenos. de arrabio por semana cuando los trabajadores están llenos. A continuación, se consumen 2,1 cajas de madera y arrabio por semana y se producen 21 barriles de productos de hierro. Según esta situación, la proporción óptima de aserraderos, ferreterías y fábricas. 3:12:20, pero normalmente se establece en 1: 4:6, que es más o menos lo mismo. Aún se puede vender una pequeña cantidad de madera y arrabio restantes.

Después de construir las instalaciones de producción, es necesario tener suficientes trabajadores para trabajar. Si no hay suficiente mano de obra, el volumen de producción de bienes será bastante pequeño, por lo que no es rentable pagar impuestos elevados. el número de trabajadores y la cantidad de residentes urbanos están estrechamente relacionados, por lo que la ciudad debe hacerse más atractiva. La construcción de escuelas, la donación de alimentos en las iglesias y la satisfacción de las necesidades de los residentes urbanos pueden aumentar efectivamente la población de la ciudad. También conducirá directamente a una escasez de viviendas, así que no olvides construir algunas casas que se alquilan. Cuando el nivel de producción de productos básicos se estabilice gradualmente, se podrá lanzar una estrategia de dumping en toda la región. Un gran número de productos básicos baratos puede llegar al punto de monopolio y grandes sumas de dinero irán a parar a los bolsillos de los jugadores. Descubrirá que estas ciudades están interesadas en los productos básicos. La demanda es mucho menor que su propia capacidad de producción. Si las cosas siguen así, una gran cantidad de productos quedarán atrasados. La única forma es aumentar la población de las ciudades objetivo y hacer lo que se ha hecho antes. Repetir esto varias veces.

A medida que aumenta el poder de consumo de cada ciudad, los jugadores descubrirán que sus productos han ocupado con éxito varios mercados. Ahora pueden considerar desarrollar varios productos al mismo tiempo. Los productos producidos por computadoras definitivamente no serán suficientes. Para satisfacer las necesidades de la enorme población urbana, es necesario seleccionar algunas ciudades para el desarrollo y esforzarse por ser autosuficientes en todos los productos, de modo que no haya necesidad de preocuparse de que los ciudadanos se enojen debido a la insatisfacción con la demanda.

El comercio con el Mediterráneo y las Américas aparecerá en el último período. Será un buen momento para ganar mucho dinero, siempre y cuando se construya una gran flota para transportar materiales ricos allí, los ingresos. Por supuesto, el comercio en esta región debe garantizar un buen estado de desarrollo continuo. Es concebible que la etapa final del juego sea que todas las ciudades en el mapa formen una enorme red de producción y ventas. y los bienes producidos harán que la población urbana continúe creciendo. El crecimiento de la población estimula la mejora del nivel de consumo y el aumento del consumo incita a los jugadores a construir más instalaciones de producción para aumentar la producción. instalaciones para comenzar a trabajar. Para lograr este círculo virtuoso es el juego. El objetivo final es una tarea muy difícil de completar para el jugador. Creo que en esta situación, será difícil para el jugador no convertirse en alcalde.