Quiero jugar un juego para un solo jugador y me gustaría recibir recomendaciones.
El modo para un jugador de Return to Wolfsburg es excelente
Muchas de las estructuras de Return to Wolfsburg están tomadas del mejor juego de disparos del año pasado, "No One Live Forever". . Al igual que Invincible, Return to Wolfsburg es principalmente un juego de disparos mezclado con algo de acción sigilosa. Cuando te acerques a los guardias en el juego, notarás que están ocupados hablando y que los guardias tienen mucha IA defensiva. El escenario entre niveles es regresar a la base e informar de la situación a tus superiores. Desafortunadamente, el ritmo del diálogo en "Return to Kriegsmarine" no es tan rápido como en "No One Lives Forever". El diálogo que escuchas carece del humor de Immortals y el juego no logra crear un personaje impresionante; ni siquiera el héroe del juego, B.J. Blazkowicz, nunca pronuncia una línea. Las transiciones entre misiones son particularmente tediosas, toman demasiado tiempo y carecen de impacto visual o dramatismo.
A medida que avanza la historia, intentarás evitar que los nazis creen esos súper soldados bioquímicos y, en este punto, el regreso a las imágenes de Wolfenstein es muy exitoso. Con la ayuda del motor Thor: Team Arena, Gray Matter ha producido mejores imágenes que el motor Thor: Raid anterior, con algunos de los gráficos más bellos y únicos de Bandit. Return to Wolfsburg contiene 7 misiones y una variedad de características ambientales diferentes en 27 niveles. Los niveles cambian entre vastas escenas al aire libre, como un campo nazi rodeado de montañas, y escenas interiores que son a la vez estrechas y abiertas, como la habitación de un castillo profusamente decorada. La calidad y el detalle de las texturas de nivel y la iluminación son sobresalientes.
El modelado de armas, el modelado de personajes y la animación son de primera categoría. Gray Matter aprovechó su experiencia en la fabricación de cabezas de bandidos para crear varios tipos diferentes de soldados nazis utilizando un sistema que permitía mezclar y combinar piezas para cada modelo. Los labios y dientes del modelo de personaje se pueden operar de forma independiente. Los movimientos de los personajes son particularmente fluidos. Si bien la forma en que los guardias se hablan entre sí no es interesante, sus movimientos en sus momentos libres son bastante elegantes. Por ejemplo, un guardia que patrullaba la cubierta de un submarino congelado encendía un cigarrillo, exhalaba una nube de humo, luego dejaba caer la colilla al suelo y la apagaba con el talón. A menudo retrasarás a los guardias atacantes sólo para ver qué están haciendo. Las monstruosidades mecánicas del juego, que parecen más momias que zombis tradicionales, se mueven increíblemente lentamente. Un enemigo esquelético en particular es particularmente espeluznante, ya que se arrastra hacia ti como una rana y tiene ojos brillantes.
Los efectos de sonido de Return to Wolfsburg suenan geniales, desde el "silbido" de las balas impactando en la mesa de madera que usas como cobertura, hasta las diferentes texturas de tus pies en el suelo y diversos sonidos desde arriba. La banda sonora del juego es impresionante, aunque algo incomprensible. Los fanáticos de Return to the Wolfsburg se sorprenderán al saber que cuando te gritan nazis, Gray Matter usa inglés con acento alemán en lugar de alemán, un cambio que la serie ha realizado desde el logotipo de Apple II desde la primera versión. Los comentarios sobre esta desafortunada decisión pueden resultar superfluos.
Cada revisión de este shooter desde noviembre de 1998 ha repetido el estribillo de que la IA del juego es inferior a Half-Life. Aún así, la IA en este Wolf Warrior que regresa no es mala y, en su mayor parte, es impresionante. Los soldados demostraron capacidad para defenderse. En lugar de atacarte directamente, a menudo buscarán refugio y se esconderán detrás, esperando a que te pongas dentro de su alcance. También lanzarán granadas de forma inteligente y ocasionalmente enviarán una detrás de ti para atacar. Return to Wolfsburg no tiene muchas de las molestas características de IA que se ven en juegos recientes, como enemigos corriendo sin rumbo en círculos o sin darse cuenta de que un compañero ha caído ante ellos. Por otro lado, los soldados enemigos no actúan como un equipo como los enemigos en Half-Life. En definitiva, Return to Wolfsburg es un shooter puro.
Una vez más, el núcleo de lo que se trata de mostrar es la puntería y las diversas interacciones entre las balas y los objetos en el mundo del juego. El juego también tiene algunas deficiencias. Si bien los modelos de personajes son muy vívidos, sus reacciones cuando son alcanzados por las balas son demasiado débiles. A menudo te sorprendes cuando un soldado recibe un disparo y muere sin ninguna reacción visual. Si bien hay movimientos "bruscos", estos movimientos a menudo no están completamente sincronizados o coordinados cuando un personaje sufre daño físico. Por ejemplo, tus ataques nunca lastimaron las piernas de nadie. Para ser un juego de primer nivel sobre la lucha contra nazis, monstruos y guerreros biónicos, hay muy poca sangre. De hecho, de una forma u otra, la violencia omnipresente de todo tipo se minimiza de manera extraña, y esas son algunas de las partes visualmente más impactantes de un juego como este.
Las debilidades en la historia del juego y el juego de armas principal no logran satisfacer completamente al jugador. El quid de estos problemas es que no hay ideas sorprendentes en el juego. Hay bastante falta de elementos de juego inesperados o escenas guionadas particularmente interesantes. Aunque el juego tarda 10 horas en completarse en la configuración de dificultad predeterminada, el juego comienza a demorarse un poco entre el momento en que llegas a los últimos niveles y te encuentras con el viejo monstruo final. Los juegos para un jugador no tienen la sensación rápida, tensa y emocionante de Serious Sam, el tiroteo increíblemente satisfactorio de Max Payne o las escenas de alienígenas contra depredadores de alta calidad de "The Returner 2". El juego es una muestra muy completa de excelencia técnica, pero también hace que parezca un poco falto de contenido y emoción.
Independientemente de la parte para un jugador, la parte multijugador es una auténtica ganga. Los modos tradicionales de combate a muerte y captura de la bandera ni siquiera están incluidos, y Nerve combina las mejores partes del modo de asalto orientado a misiones de Unreal Tournament con características clásicas de Team Fortress para crear un juego multijugador en equipo. Cada mapa tiene objetivos específicos que deben completarse para ganar. Normalmente, el objetivo de un equipo es destruir obstáculos y llegar a una ubicación final, donde deben destruir algunos edificios o robar un objeto y llevarlo de regreso a una ubicación designada. Mientras tanto, el otro equipo debe proteger con éxito los elementos durante un período de tiempo. En un mapa llamado "Almacén", el objetivo de ambos equipos es atacar y defender al mismo tiempo.
Cada vez que reapareces, podrás elegir entre cuatro profesiones diferentes. Los soldados pueden usar todas las armas del juego. Los ingenieros pueden colocar y desactivar los explosivos necesarios para volar los edificios objetivos y también pueden reparar varias armas que aparecen en diferentes lugares en diferentes mapas. Los médicos pueden dejar caer paquetes de salud para salvar a sus compañeros "moribundos", permitiéndoles salir y regresar al campo de batalla si sus compañeros caen. Cada sanador también proporciona 10 puntos de salud iniciales adicionales a todos los miembros del grupo. Los tenientes pueden lanzar bolsas de munición y son la única clase que puede equipar telescopios. El teniente del ejército también puede solicitar ataques aéreos y bombardeos de artillería, causando daños masivos en los lugares objetivo.
Estas cuatro profesiones son útiles y necesarias. Debido a que no hay botiquines médicos ni municiones redundantes en el nivel, el teniente del ejército puede brindar apoyo al escuadrón en el momento más crítico. Los soldados son la única clase que puede usar algo más que armas básicas y, sin las habilidades del ingeniero, es imposible destruir el objetivo de una misión (o desactivar con éxito una carga explosiva colocada).
El modo de juego en equipo no solo te permite ajustar fácilmente las acciones de tu escuadrón, sino que también te permite desempeñar continuamente tu rol profesional. Aquí es donde tiene éxito Return to Wolfsburg. El juego utiliza el sistema de diálogo rápido que se utilizó por primera vez en "Tribes". Cualquier información útil del juego se puede configurar con solo dos botones, y la inteligente combinación de información útil en el HUD y grabaciones prefabricadas de Nerve es brillante. Si quieres saludar a un sanador, aparecerá un símbolo sobre tu cabeza y se agregará un punto de relevo a la brújula en pantalla para el sanador de tu escuadrón. Las solicitudes de municiones se tramitaron de la misma manera, excepto que la solicitud se remitió al Capitán del Ejército. El HUD también contiene una lista completa de los nombres, profesiones y ubicaciones actuales de los miembros del escuadrón en el mapa.
El método de reaparición también ha mejorado mucho en comparación con otros juegos de tipo escuadrón. Desde simplemente reaparecer al morir, los refuerzos ahora solo están disponibles cada 30 segundos. El tiempo de espera incentiva a los jugadores a seguir sobreviviendo, pero también significa que a menudo reaparecerás con un grupo de compañeros de equipo, momento en el que naturalmente comenzarías el juego con ellos. Esto hace que los equipos de forma libre sean más comunes.
El juego también admite otros dos modos multijugador. Uno es muy similar a un juego basado en misiones para un jugador, excepto que un escuadrón tiene que derrotar a otro escuadrón, muy parecido al modo de ataque en Unreal Tournament. El otro modo es una variación del modo Horde Capture, donde cada escuadrón debe proteger tantos puntos de detección como sea posible. Al final del juego, gana el equipo que controle más puntos de detección. Hasta el momento, el retraso en estos modos multijugador es mucho menor que en los modos de misión normales, al menos en la gran mayoría de servidores. Sólo hay ocho mapas multijugador en el juego, y sólo siete de ellos están disponibles en el modo misión. Sin embargo, la realidad no es tan mala como parece. El modo multijugador sólo se vuelve realmente interesante una vez que empiezas a comprender todos los objetivos de la misión y los diseños de los mapas. Dado que cada mapa es enorme y conlleva mucha responsabilidad, es una buena idea familiarizarte con algunos de ellos para que puedas comenzar a jugar de manera muy eficiente. Comprender plenamente los matices de estos ocho mapas es una tarea extremadamente difícil. Más mapas simplemente aumentan las probabilidades de que tú y tus compañeros de equipo no sepan dónde está cada mapa o qué se supone que deben hacer, en lugar de agregar más valor al juego.
Si bien esta parte del juego tiene mala reputación entre los juegos de PC, la parte multijugador de Return to Wolfsburg es quizás la mejor parte del juego porque es muy completa, y siempre. Todo está muy bien hecho. El único inconveniente es la falta de soporte para bots. El código fuente de red de "Thor 3" es muy propicio para esta parte y su ciclo de vida también es uno de los mejores en la industria de los juegos. El navegador de servidor integrado es muy eficaz y ofrece amplias opciones para filtrar juegos.
En una extraña inversión del típico shooter, Return to Wolfsburg combina un increíble componente multijugador con una campaña para un jugador ligeramente menos impresionante. Este modo resultará familiar para los jugadores que hayan disfrutado de los anteriores juegos de disparos en 3D de id Software. Pero, para ser honesto, vale más la pena jugar la parte multijugador de Return to Wolfsburg, por lo que el juego para un jugador incluido en la caja es realmente solo una ventaja.
La paciencia y una fuerte voluntad son tus armas más poderosas para superarlo. el nivel.