Mahjong de Chengdu
1. Tipos de cartas: Las reglas del juego de Mahjong se basan en los estilos de juego populares en Sichuan, especialmente en Chengdu y sus alrededores. En las fichas de mahjong, se han eliminado las fichas de personajes "medio, pelo, blanco" y las fichas de viento "este, sur, oeste, norte". Sólo quedan cartas de tres colores: "tubo", "barra" y "wan" ****108. Mahjong se juega según el popular método de juego de trece cartas.
2. Inicio:
Primero lanza un color y determina el banquero de acuerdo con el tamaño de los puntos. El más grande es el banquero y luego el banquero lanza un color para determinar. el número de bazas para robar cartas, que es similar al Wuhan Mahjong. Lo mismo
La banca de cada ronda es el jugador que perdió la primera mano en la ronda anterior si el jugador de la ronda anterior hizo una. doble tiro, el jugador con el arma será el banquero de esta ronda.
3. Rascal:
Rascal
4. Reglas de Mahjong:
Chengdu Mahjong estipula que al hacer fichas, los jugadores solo deben Si uno de los tres colores de tubos, tiras y diez mil falta es el número de la casa, puedes ganar.
1. Modo de juego estándar
Juego normal, sin reglas especiales.
2. Lluvia Estándar
Basado en el juego estándar, se agrega la función de lluvia, es decir, Kong. Rain se divide en barras abiertas y barras ocultas.
Open Kong: Cuando un jugador tiene tres cartas idénticas en su mano, y otros jugadores juegan una cuarta carta idéntica, el jugador puede elegir llover, esto se llama Kong abierto, y solo se juegan las fichas de una familia. coleccionado. Esto se llama energía directa y solo se recolectan los chips de una familia. Además, si el jugador tiene tres cartas idénticas en su mano y roba la cuarta carta, el jugador también puede elegir Kong. Este tipo de barra puede recolectar fichas de tres empresas.
Hidden Kong: Los jugadores con cuatro cartas del mismo tipo podrán sacarlo a llover. Este tipo de barra puede recolectar fichas de tres empresas.
3. Batalla sangrienta estándar
La batalla de sangre se agrega al juego estándar.
Batalla sangrienta: Después de que un jugador gana una carta, el juego se detiene y los jugadores restantes continúan jugando hasta que el último jugador no gana una carta o se roba la última carta.
4. Bloody Battle y Rain
Basado en el juego estándar, se agregan dos modos de juego, a saber, Raining y Bloody Battle. Tanto las fichas de lluvia como las de sangre se liquidan en el momento de la liquidación.
5. Cantar
El jugador que ya ha pujado le dice a los demás jugadores que ha pujado "cantando".
6. Bailar
Los jugadores que ya han pujado mostrarán sus pujas en forma de "baile" y le dirán a los demás jugadores lo que han pujado. Si otros jugadores no cantan ni bailan. No puedes hacer la oferta que el grupo de baile quiere hacer.
V. Reglas de las Cartas Hu
1. Las cartas en la mano del jugador han sido cantadas. El siguiente jugador ha jugado la oferta del jugador. El jugador no lo ha hecho si el jugador así lo desea. la carta equivocada, y el oponente también hace la misma oferta, o la misma frase, el jugador no puede elegir la carta equivocada en este momento, incluso si el jugador anterior hace la misma oferta nuevamente, el jugador no puede elegir la carta equivocada nuevamente, hasta que el jugador nuevamente Hasta el sorteo. A menos que la cantidad de cartas del jugador cambie durante la segunda llamada después de la primera llamada (nota: un cambio en la cantidad de cartas significa un aumento en la cantidad de cartas), el jugador puede elegir una carta al azar.
2. Las últimas 4 cartas deben ser cartas Hu
Cuando aún quedan las últimas 4 cartas de la baza de poker, si el jugador ya ha pujado, y la puja pasa a Cuando aparezca cualquiera de estas 4 cartas, el jugador que puja deberá elegir la carta equivocada. El jugador que sigue la apuesta debe elegir la carta equivocada y no puede saltarse la carta equivocada e ingresar al proceso de verificación y llamada posterior. Los jugadores no tienen otra opción.
3. Agarra el kong
Cuando el jugador roba la carta y vuelve a robar la carta, y este kong resulta ser el comodín de otro jugador, otros jugadores pueden elegir Hu este palo. . Otros jugadores pueden elegir cartas al azar. A esto también se le llama "agarrar la palanca".
4. Cuando un jugador gana, las puntuaciones de las cartas Kong y Hu de los otros tres jugadores no tienen nada que ver con las del primer jugador, y así sucesivamente.
6. Tipos y puntuaciones de cartas Hu
1. Cartas Hu básicas (0 vueltas: ×1)
Dos cartas cualesquiera en la mano del jugador. una carta ganadora, y se ha ofertado la carta ganadora, y el número de cartas ganadoras es igual al número de flops, y la carta ganadora se llama carta ganadora básica. Los mosaicos de Hu se denominan "Hu básico", el número de mosaicos de Hu es 1 y el número de mosaicos de Hu es 23445677wan, 345789tongue.
2.2.
Echar raíces (cada carta +1 giro: x2)
El jugador tiene cuatro cartas idénticas en su mano. Este tipo de cartas se llaman. "raíz" ". Esto se llama "Ozeki".
Hay 12333.000.000.455.667.999 tipos de tarjetas.
3. Par de probabilidades (1 flop: ×2)
A excepción de un par, el resto de las cartas en la mano del jugador son de tres a uno a cuatro pares. El tipo de tarjeta ganadora se llama par de ganancias. Este tipo de tarjeta se llama 11133344466677 cilindros.
4. Carta oculta de todo color (2 lanzamientos): x4
Las cartas en las manos del jugador son todas de un color, lo que se llama todo color. Esto se llama "todos los colores". La carta de triunfo es 11223345678999 millones.
5. Pares de todos los colores (3 lanzamientos)
Las cartas del jugador son pares de todos los colores. Este tipo de cartas se denominan pares de todos los colores. Este tipo de tarjeta se llama "par de todos los colores". El tipo de tarjeta es: 22244455577799 millones.
6. Pareja (3 cartas flop)
Las cartas del jugador son una pareja de 2, 5 y 8. Este tipo de cartas se llama pareja. El tipo de tarjeta es 222555888 millones 55588 cilindros.
7. Siete pares (2 lanzamientos: x4)
Las cartas en la mano del jugador son todas de dos pares, sin hits ni Kongs. Esto se llama siete pares. El tipo de tarjeta es 11334466557799 tubos, que se denominan siete pares de tarjetas.
8. Siete pares de todos los colores (4 cartas flop: x16)
Las cartas del jugador son siete pares de todos los colores. Este tipo de cartas se denominan siete pares de todos los colores. Esto se llama Siete Pares de un Color. El tipo de tarjeta es 11334466778899.
9. Dragon Seven Pairs (4 lanzamientos: ×16)
Las cartas en la mano del jugador son siete pares de secretos. Las cartas no se tocan cuando se usa kong, y cuatro. de las cartas son iguales, esto se llama Long Qi Pair. Los tipos de tarjetas son 1122224400, 557788, 557788, etc., que se denominan Dragon Seven Pairs.
10. Dragón de todos los colores y siete pares (base de 5 turnos: x32)
Las cartas del jugador son Dragón de todos los colores y siete pares. Estas cartas se llaman todas-. color Dragón y Siete Parejas. Esa mano es 11224444557799.000.
11. La segunda carta más alta del juego (2 lanzamientos)
La segunda carta más alta del juego es una carta que consta de 1 o 9. La segunda carta más alta del juego es una carta que consta de 1 o 9. La tercera carta más alta del juego es una carta que consta de 1 o 9. El tipo de tarjeta es el siguiente: 111222333 millones 78999 cartuchos.
12. La más pequeña (4 lanzamientos)
La carta en la mano del jugador es la más pequeña de todos los colores. Dicha carta se llama la más pequeña. Esta tarjeta se llama "Todos los colores". El tipo de tarjeta es 11.123.777.888.999.000.
13. Konghua (cada Kong + 2 flop: ×4)
Las cartas en la mano del jugador han sido cantadas, y cuando el jugador está en la carta de Kong, una carta en Kong Resulta que es la propia decisión del jugador. En este momento, el jugador puede elegir Hu. Esta situación se llama explosión.
14. Carta Kong (cada Kong + 1 volteo)
Cuando un jugador usa una carta Kong, primero robará una carta de la carta Kong y luego eliminará una carta. La carta jugada es exactamente la que otros jugadores deben ofertar; esta situación se llama carta Kong.
15. Tianhu (5ª ronda) (base: x32)
Durante el proceso de jugar a las cartas, el crupier jugará una mano de cartas cuando saque las cartas por primera vez. Esta situación se llama Tianhu.
16. Dihu (Número de quinta base: x32)
Durante el juego, el jugador puja después del primer sorteo y luego puja después del primer sorteo. Esto se llama Dihu.
Número de fans: El número de fans se refiere al número de jugadores calculado al final de cada mano. Cada tipo de carta tiene un número diferente.
Ant: Cantidad fija que se paga al final de cada mano en la mesa de poker.
HU Básico (incluido):
Dinero básico estándar (0 piezas) x 1
Dinero básico Banda 1 Root (+1 pieza) x 2 p>
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Par Par HU (1 pieza) Dinero básico x 2
Kung Rain suplementario (+1 pieza) Dinero básico x 1
Kung Rain recto (+1 pieza) Dinero básico x 2
Kung Rain oculto (+1 pieza) Dinero básico x 2 Dragon Seven Pairs (4 veces) Fondos x 16
Limpiar siete pares (4 veces) Fondos x 16
Fondo Qing Yaojiu (4 veces) × 16
Par Qinglong Qi (5 veces) Fondo × 32
Tianhu (5 veces) Fondo × 32
Dihu (5 veces) Fondo × 32
Dihu (5 veces) Fondo × 32