Guía del juego Brothers in War: Bloody Battle
21 de junio de 1944
Campamento del ejército cerca de Cherburgo
El sargento Joe Hartsock (apodado Rojo) se autoinformó al general Marshall que lo entrevistaba Introducción, hablemos del 15 días de combate desde el aterrizaje aerotransportado temprano en la mañana del Día D. Normandía, 6 de junio de 1944
Después de que Red saltó del avión, su paracaídas quedó atrapado en la rama de un árbol. Cuando bajó la cabeza, se encontró con un soldado alemán apuntándole con un arma, sorprendido. Afortunadamente, un compañero acudió al rescate. Se trataba de Doyle de la 82.ª División Aerotransportada.
Bajo la cobertura de Doyle, Red recuperó su bolsa de pierna y había un tutorial.
Cruza las tierras de cultivo y sigue caminando junto al río. En el camino había un paracaidista ahogado. Gira a la derecha y verás un cañón AA arriba. Antes de que puedas actuar, una granada lo destruye. Un soldado saltó de la oscuridad y disparó contra el enemigo que yacía en el suelo. Doyle casi no entendió bien, porque el visitante olvidó las palabras secretas: "trueno" y "relámpago", utilizadas especialmente por las tropas aerotransportadas de Normandía.
La persona que viene es Paddock, del segundo turno. Continuando avanzando, hay un grupo de enemigos frente a ellos (un grupo de 2 a 3 personas) escondidos detrás de un montón de arena. Usan la cerca como cobertura y dejan que sus compañeros supriman el fuego mientras atacan desde la derecha del enemigo. flanco. Después de que el enemigo sea eliminado, no te alegres de saltar para recoger el arma demasiado pronto. Un grupo de enemigos aparecerá entre los arbustos del lado opuesto, buscando terreno para atacar desde el costado.
Indo a la carretera principal, me encontré con Cole. En ese momento, el sonido de un carruaje vino desde el camino...
"¡Alto! ¡Leise! ¡Ich habe etwas geh?rt! (¡Alto! ¡Baja la voz! ¡Escuché algo!)" "En Esa vez sentí que definitivamente moriremos..."
Un carruaje en el frente fue derribado, y luego ordenó al equipo que usara el carruaje caído como cobertura para suprimir el segundo carruaje, y luego Se movió a través del espacio abierto en el ala derecha para enfrentarse al primer grupo. Una observación posterior revelará que hay una MG42 al final del camino. No intentes atacar por la fuerza (sería bueno tener este tipo de arma de muerte instantánea con munición ilimitada y sin problemas de sobrecalentamiento de la boca en el campo de batalla real). ). Dirige al equipo hacia la pradera en el lado izquierdo del camino. Habrá un grupo de enemigos directamente frente a ti, así como a la derecha. En este momento, reprime al enemigo en el frente y luego muévete desde una posición segura en el medio a un área segura a lo largo del ala izquierda del enemigo, luego levántate y mata al enemigo. Luego procede a lidiar con el último grupo de enemigos de la misma manera, y habrá una abertura en su lado derecho. Luego haz un "asesinato" del artillero. Toma el control de la ametralladora y masacra a los enemigos que atacan a lo largo del camino. 6 de junio de 1944
Cerca del Canal 4 de la playa de Utah en Normandía
Red se despertó de su sueño y Doyle a su lado le notificó buenas y malas noticias al mismo tiempo. Él mismo había encontrado muchos compañeros de la 82.ª División, pero lamentablemente todos resultaron heridos. Doyle quería pedirle a Red que lo ayudara a conseguir suministros de ayuda de una iglesia cercana.
Este nivel también es un nivel de batalla de campo. Al principio, solo hay 2 miembros del equipo siguiéndote. Aquí debes asignar miembros del equipo, caminar lentamente desde un lado y luego ordenar a los miembros de tu equipo. para atacar al enemigo (también puedes comenzar (para servir como cobertura) Después de matar a los dos soldados diversos, dos más saldrán por detrás. Se esconderán detrás de la pared. También necesitamos usar la pared lateral para lentamente Sube al frente. Cuando subamos hacia adelante, encontraremos la pared. Había un lugar casi vacío.
Mátalos instantáneamente allí~ Pasa la pared donde estaban los dos enemigos y ve a la parte trasera de la casa. En este momento, aparecerá otro enemigo a la derecha. Tienes que esconderte detrás del pasaje de madera. o la pared para que no puedan golpearte (Se recomienda esconderte detrás del pasaje de madera y usar los espacios en el costado del pasaje de madera para atacarlos). Ve al frente. Hay enemigos a la izquierda y. aquí mismo. Aquí puedes asignar miembros del equipo para atacar a los enemigos de la izquierda. Puedes atacar a los enemigos de la derecha (para los enemigos de la derecha, puedes atacarlos desde detrás de la casa y resolverlo). , si los miembros de tu equipo todavía están luchando duro, puedes ir y ayudarlos a matar a todos los enemigos aquí y luego ir a la dirección izquierda.
Hay otro enemigo en frente. Puedes derrotarlo fácilmente escondiéndote detrás de la caja. Si continúas caminando, puedes usar el espacio en el lado izquierdo del pasaje de madera para matar a un enemigo. Ten cuidado a medida que avanzas, porque habrá un enemigo corriendo de repente. Cuando salgan a atacarte, solo necesitas correr directamente detrás de Mu Tong y estarás bien (ten cuidado con el enemigo en el lado derecho de Mu). Tong. Este enemigo debe ser tratado inmediatamente). Después de matarlo, si aparece otro enemigo en el frente, déjalo en manos de los miembros de tu equipo.
Ve a la derecha y gira al frente. Ten cuidado con los enemigos de arriba (ignóralos). Corre hacia adelante y gira hacia el frente. Mátalos y vuelve. la iglesia al costado Si te ves infeliz al ver a estos soldados alemanes tirados adentro que no saben si están vivos o muertos, puedes dispararles unas cuantas veces... Luego sal y vuelve corriendo para enfrentar a los enemigos. Aquí puedes usar ametralladoras para disparar todo lo que quieras (mi controlador está muy agitado - -) Los enemigos aparecerán aquí uno tras otro. No te diré cómo derrotarlos. En términos generales, solo usa una máquina. Luego, FIN del nivel 2 ~ 6 de junio de 1944
Un pueblo cerca de Forkavi
p>Red, Baker y otros cuatro vaciaron Forkavi esa tarde. Después de enterarse de que un cañón alemán 88 había sido transportado a una aldea, Baker, Red y Mac emprendieron una operación tripartita para eliminar a los enemigos en la aldea. Mac estaba trabajando juntos al otro lado del pueblo.
Al comienzo del nivel, los jugadores encontrarán que hay 2 nuevas armas y se pueden usar granadas. El uso específico de las granadas es mantener presionado el botón triangular por un tiempo y luego soltarlo. El nivel todavía está en estado salvaje. Avanza y escóndete detrás del bosque. Aquí hay enemigos a la izquierda y a la derecha. Aunque hay más enemigos aquí, puedes resolverlos fácilmente siempre que prestes atención al terreno. Ten cuidado de no disparar al azar aquí para ahorrar balas). Después de resolverlos, ve a la izquierda en la dirección (si no puedes encontrarlo, puedes verificar la ubicación de la misión). valla Puedes usar las armas recién entregadas para lidiar con ellos. Intenta no usar granadas aquí.
Si lo usas, el enemigo lo recogerá y te lo devolverá (parece que la IA realmente ha aumentado). Hay dos enemigos al lado del auto que tienes delante. Puedes correr hacia la pared en el costado. Hay un espacio vacío en la pared. Usa ese espacio vacío para lidiar con ellos. A medida que avanzas, hay una tienda para sentarse. Puedes correr hacia ella directamente (los miembros de tu equipo lo harán). seguirte y matarlos de una vez) con mayor potencia de fuego, los enemigos pueden ser bloqueados fácilmente.
Ve a la dirección que indica el puntero de la ubicación de la misión. Hay más enemigos allí. Aprovecha al máximo los miembros de tu equipo y el terreno. Después de matar a algunos enemigos, puedes rescatar a un miembro del equipo. Ponte un casco y luego camina en la dirección que indica el puntero. Ve a un área abierta y hay una ametralladora detrás del árbol. Primero, elimina a los enemigos que están al frente. Aquí también encontrarás a un miembro del equipo. Área abierta aquí Hay un vehículo blindado y bombas lanzadas de vez en cuando. La forma más rápida de atravesar el área abierta es atacar con fuerza y la ametralladora se lanza hacia adelante directamente. como cobertura, avanza y mata a los enemigos en los vehículos blindados. Luego, nivel tres FIN ~ 7 de junio de 1944
Cerca de las esclusas de La Barquette
Después de que Vierville fuera capturado, para rescatar. Coronel Johnson, Red dejó a Baker y Risner, quienes se habían reunido con sus amigos, y se embarcó en el camino hacia La Barquette Locks.
Este nivel es una batalla de campo. Comienza en un terreno ancho y fangoso (se recomienda conseguir una nueva ametralladora aquí). Camina a lo largo del charco a la izquierda y gira a la derecha en la cima. Ve un árbol caído y úsalo. Dispara a los enemigos en el pozo desde ese árbol. Aquí habrá algunos enemigos, debes usar a los miembros de tu equipo como cobertura para correr hacia adelante y matarlos. Inmediatamente porque habrá algunos enemigos corriendo para dispararte aquí. Usa el hoyo para dispararles.
Luego abre la bolsa que acaba de caer del cielo. Ten en cuenta que aquí también puedes hacer uso completo de las granadas (parece que la IA enemiga en este nivel es relativamente baja). Luego abre una bolsa y luego. corre hacia la habitación rota, mata a algunos enemigos en la casa y luego abre una bolsa. Sal por la puerta trasera de la casa y ve primero a la derecha porque hay un búnker a la izquierda ~ Algunos. Los enemigos de la derecha se pueden resolver usando pozos ~ y luego ve al auto y mata a las personas que custodian el búnker. Al cruzar el puente, los enemigos de la izquierda y la derecha se pueden eliminar fácilmente ~ Luego avanza y reúnete con los tuyos. fuerzas amigas.
Avanza y avanza por la zanja de la derecha (es mejor no hacer avanzar a tu escuadrón aquí, porque si avanzas, fácilmente expondrá el objetivo), luego lidia con los enemigos en el búnker, y luego mata a algunos de los alrededores. Después de matar a los enemigos, ve a la ubicación de la misión. La ubicación de la misión es una ametralladora pesada. Habrá muchos enemigos corriendo hacia ti. Dispárales con fuego magnífico. todos destruidos, los prisioneros son capturados, luego nivel 4 FIN ~ 8 de junio de 1944
Colombier Manor
Esta fue una incursión nocturna y Red llevó a Allen, Garnett y Desola a explorar la mansión. que fue destruido por ataques aéreos para proporcionar una buena instalación de apoyo a las fuerzas aliadas.
Cuando Red recordó estas cosas, no pudo evitar llorar. Allen y Garnett murieron el segundo día y Desola al tercer día. La idea de que los camaradas que todavía estaban vivos en ese momento sean destrozados por los bombarderos Stuka en un instante causará inevitablemente un colapso psicológico incluso en el soldado más fuerte.
Este nivel es un nivel de campo que se desarrolla de noche. Al comienzo del nivel, ve en la dirección que indica el indicador. Hay muchos enemigos frente a ti. Ten cuidado y baja. camina despacio. Presta atención y ten cuidado aquí. Si eres imprudente, entonces... Solo FIN DEL JUEGO La forma específica de jugar aquí es primero correr detrás de los árboles en ambos lados y lidiar con los enemigos en ambos lados. ¿Encontraste que hay una manija de ametralladora pesada en la puerta? Tienes que encontrar el punto ciego donde está la ametralladora pesada, es decir, el lugar específico donde no puede golpear es en el lado derecho. .
Luego corres desde la izquierda y le arrojas una granada. Como el enemigo tiene un fuerte, no puedes recogerlo. Luego ve a la puerta de la ciudad y usa el fuerte para matar a todos. enemigos dentro (los enemigos aquí te atacarán) (todavía granada) Después de que todo esté destruido, entra por la derecha (si quieres entrar por la derecha desde el principio, puedes, pero es más difícil, ve a la casa). y ten cuidado de no entrar primero y lanzar una granada adentro (creo que esto es CS. Cualquiera que sea un experto podrá lanzarla con precisión. Tienes que lanzarla hacia la izquierda porque el enemigo está en esa dirección). Sal por la puerta trasera y escóndete detrás del árbol de tung.
En realidad, no tienes que prestarles atención aquí. Tus compañeros de equipo conducirán tanques para ayudarte a matarlos. Reúnete con tus compañeros de equipo en el pasado. Jaja, ahora puedes comandar los tanques. Es genial ~ En realidad, sigue adelante y encuentra a los enemigos. Es solo para que pruebes el cañón del tanque. Es muy divertido ~ (Si presionas, no es que habrá bombas volando por la pared en el callejón sin salida (don. No creo que te esté ayudando. Es obra del enemigo). A medida que avanzas, encontrarás un vehículo blindado. De hecho, recogerás un pequeño lanzacohetes aquí que es fantástico de usar. Llevamos el tanque y los miembros del equipo al comienzo del nivel ~ FINAL del nivel 5 ~ 13 de junio de 1944
30 Highlands Southwest of Carrington
(La llamada de apoyo de Leggett falló y él Estaba cuidando al inconsciente Baker. En ese momento, la situación en Highland 30 se volvió cada vez más grave. Para reducir la presión, Mac le pidió a Red que dirigiera a la gente para cortar los refuerzos enemigos en el flanco izquierdo del terreno elevado). p>
Sal directamente de la trinchera. Hay tres grupos de enemigos y dos ametralladoras en el campo abierto de enfrente. Usa los arbustos de la derecha como cobertura para eliminar a estos tres grupos de enemigos.
El área abierta ha sido bloqueada por dos ametralladoras. Ingresa a la siguiente área abierta desde el espacio a la izquierda a lo largo del borde del área abierta.
Hay dos grupos de enemigos en esta zona, uno de los cuales está en la posición de ametralladora. Usa los arbustos en el borde como cobertura para eliminar a los enemigos detrás de la cerca, y luego ataca desde el frente desde la posición de la ametralladora (se puede decir que los enemigos que han entregado la ametralladora son vulnerables) para resolver la posición.
Sube por el camino desde la brecha. Hay un grupo de enemigos en los arbustos en el lado opuesto. Hay una posición de mortero al final del camino (parece haber bombardeado a Baker). El obstáculo en el lado derecho de la carretera como cobertura, es decir, se puede solucionar. (Si tienes miedo de ser atacado por fuego de artillería, puedes interferir directamente con el operador del arma).
Entra en el arbusto al final del camino. Hay muchos enemigos allí, pero básicamente puedes hacerlo. Atácalos de lado si encuentras una buena dirección. Principalmente tenga cuidado con los tanques fuera de los arbustos.
Si se eliminan todos los enemigos, el tanque debe ser atacado primero, lo que significa que la potencia de fuego del tanque debe alejarse del "Puño de Hierro", de lo contrario será mucho más problemático para el tanque correr hacia la caja de municiones... Deja que tus compañeros de equipo sean muy convenientes para atraer potencia de fuego y atacar por el costado o por detrás con el "Puño de Hierro".
Después de despejar el apoyo del flanco enemigo, regresa a la altura 30. Mac es el único que queda en la posición, simplemente deja que sus compañeros de equipo bloqueen el ataque del enemigo y espera a que Baker regrese.
Baker dirigió dos tanques para despejar la posición enemiga en el lado opuesto. Antes de regresar a su posición, se sentó en el suelo, sacó un cigarrillo y preguntó: "¿Quién de ustedes tiene fuego?" (Parece ser bastante diferente a la primera parte) 14 de junio de 1944
Carrington
Red acababa de ser ascendido a sargento y líder del segundo escuadrón. Todos celebraron bajo la catedral de Carrington. Como resultado, un repentino fuego de mortero rompió la rara tranquilidad. ¡La División Panzergrenadier alemana ha atacado desde el sur de la ciudad!
Baker le pidió a Red que atacara la posición del mortero a una cuadra de distancia, y él atacaría desde el otro lado.
Ocupa el MG en el callejón al principio y reprime a los enemigos en la estación de tren tanto como puedas, o puedes reprimirlos y dejar que tus compañeros de equipo carguen. Simplemente no dejes que se queden quietos. de lo contrario será difícil llegar a una conclusión de una sola vez.
Después de despejar la estación de tren, hay tres grupos de enemigos y un mortero cerca de la vía del tren. El primer grupo se esfuerza por eliminarlos en movimiento. El segundo grupo está detrás de la pared de la izquierda, lo que permite al escuadrón de bomberos sofocarlo junto a la pared. El tercer grupo se moverá hacia el borde de la derecha cuando entres al césped. En este momento, deja que el escuadrón de asalto lo suprima y flanquee al tercer grupo de enemigos desde detrás del tren derribado en el medio mientras te aseguras de que no haya frío. tiros. Deje que el escuadrón de asalto encuentre una buena posición para suprimir la posición del mortero y luego destruya a los enemigos del segundo grupo y la posición del mortero a lo largo de la pared a un lado de la pradera.
Al mismo tiempo, aparecieron enemigos en el granero contiguo. El primer grupo de adelante está a la izquierda y se puede resolver fuera del granero a la derecha. El segundo grupo está en el lado derecho del centro. Asegúrate de que estén completamente suprimidos al moverte. Antes de rodear el lado izquierdo del granero, aparece el tercer grupo de enemigos. En el lado izquierdo de la retaguardia, las tropas deben ser empujadas hacia adelante y reprimidas a tiempo. El segundo grupo y el tercer grupo se pueden resolver dando la vuelta. a los lados respectivamente (también es posible correr al azar) No tengas miedo), pero siempre ten cuidado con el emplazamiento de ametralladoras en el puente fuera del granero.
Para los enemigos en el puente, primero debes caminar cerca del costado y mantenerte alejado del alcance de la ametralladora. El segundo es ocupar la posición y reprimir a un grupo disperso de enemigos en el puente. En ese momento, llevó a la gente a arrastrarse debajo del agujero del puente y ocupar la posición del arbusto al otro lado del puente. En ese momento, descubrió que había otro grupo de enemigos en el puente y pidió a sus compañeros de equipo que los reprimieran. No te preocupes si el grupo anterior de enemigos no fue eliminado. Vuelve y toma otro grupo de jugadores, rodea el muro bajo detrás de la casa y ataca desde ambos lados, nadie podrá escapar.
Hay otro almacén más adelante y el frente está sellado. Ve detrás del tren a la derecha y encuentra dos grupos de enemigos en el almacén. El primer grupo está cerca de la pared y primero debe ser suprimido. El segundo grupo estaba adentro y llevó a la gente a caminar una cierta distancia antes de entrar. No pasó nada. Reprime a los enemigos en la puerta y destruye al primer grupo de enemigos al mismo tiempo. Luego lleva al equipo a través de la puerta cerca del puente y descubre que hay otro enemigo, al que puedes enfrentarte desde su ala derecha.
Sal del almacén y pide a tus compañeros de equipo que supriman a un grupo de enemigos en el camino fuera del almacén, luego guíalos hacia adelante y entra al almacén por la puerta de al lado. Ve detrás del enemigo en el almacén y ocúpate de él. Más allá del sendero hay un claro con un grupo de enemigos además del equipo de mortero objetivo.
Simplemente suprímelos. Después de un tiempo, Baker aparecerá detrás de la pared baja detrás de ellos y los eliminará a todos. El equipo de mortero restante será mucho más fácil de manejar. Simplemente encuentra un búnker y rodéalos por tres lados.
Los alemanes que contraatacaron fueron expulsados, pero la resistencia y los ataques continuarían. 14 de junio de 1944
Carrington
En la batalla anterior, los enemigos restantes en la ciudad de Carrington fueron bloqueados en un cerco y Mac resultó herido en el abdomen. Baker planeó que el segundo y tercer escuadrón atacarían a los enemigos restantes de dos maneras.
Siga las señales y camine hasta un callejón. El callejón es muy estrecho y tiene un alto índice de lesiones. Sin embargo, la posición debe adelantarse lo más posible para desviarse de la derecha. Hay un enemigo arriba, con el que es fácil lidiar. Hay dos grupos de enemigos abajo. El grupo de la derecha siempre cambiará de posición según tu movimiento. Deberíamos aprovechar el vacío en el lado derecho de la calle para enviar gente a suprimirlo. Una "guerra de desgaste" siempre es inevitable. Dedicar más tiempo es por razones de seguridad.
Hay una MG42 en la intersección al final de la calle. Ve a un campo desde la izquierda. Habrá dos grupos de enemigos a la izquierda, de lo contrario, debes esconderte detrás del muro bajo. los enemigos de la izquierda se apresurarán directamente, y los enemigos de la derecha también atacarán desde la derecha. Para este último, deben ocupar el muro bajo que da al callejón lo antes posible. Dirige al equipo para desviarse del lado derecho del enemigo, pero asegúrate de prestar atención a la carga directa del enemigo (ningún búnker puede detenerlo).
Sal a la calle, trata directamente con el enemigo en la posición de ametralladora de enfrente, reprime cerca y ocupa la posición de ametralladora bajo la protección de tus compañeros de equipo. En este momento, muchas personas aparecerán fuera de la intersección, lo que significa que es hora de la masacre.
Entra en el huerto de la izquierda y encuentra a Baker. Un tanque alemán que persigue a Baker viene hacia aquí. Baker estaba tan absorto en la conversación que ignoró la aparición del tanque detrás de él. En cualquier caso, es necesario limpiar el huerto.
Hay dos grupos de enemigos en el huerto. El tanque sólo puede conducir por un lado del huerto, pero la caja de municiones "Iron Fist" está colocada en otra esquina del huerto. Además, el muro bajo inicialmente bloqueó el camino hacia el huerto, pero el tanque lo abrirá de golpe. Pero hay algunos principios que debemos recordar. Uno: mantenerse alejado de los tanques. En segundo lugar, mientras evitas los tanques, también debes reprimir y flanquear al enemigo. 3. Cuando se trata de tanques, el personal debe dispersarse y dejar que los compañeros atraigan la potencia de fuego del tanque. Puedes usar cohetes para atacar desde un lado. El tanque tiene una regla aquí: caminará a lo largo de la pared repetidamente. En este momento, solo necesitas dejar que tus compañeros de equipo atraigan potencia de fuego y encuentren el momento adecuado para correr hacia el huerto (tenga en cuenta que es el huerto, no la pared). el tanque camina) y rodearlo. Dos disparos detrás del tanque resolvieron el problema.
Corrion aún no se ha recuperado del tinnitus provocado por la explosión a corta distancia del proyectil de artillería, y Baker encontró una botella de vino como felicitación a Red por su ascenso.
Bophute el 15 de junio de 1944
Como bastión importante, se planeó que Bophute, no lejos de Carrington, fuera la intersección de la 101.ª División y la 82.ª División. Pero cuando Red y su grupo llegaron a las afueras de Boput, el equipo blindado de élite alemán escondido en la hierba de repente lanzó una emboscada...
Esto evocó el recuerdo más conmovedor de Red, el único entre sus camaradas. Como hombre casado, en esta batalla, su dedo fue roto por un fragmento del "puño de hierro" del enemigo, que resultó ser el que llevaba el anillo de bodas.
Al principio, hay tres grupos de enemigos en el lado opuesto, dos de los cuales están escondidos detrás de los árboles más cerca del puente, y el otro grupo está detrás de los sacos de arena más a la izquierda. Haz un buen uso de la supresión al principio, luego corre debajo del puente, rodea el puente hacia el grupo de enemigos más cercano al puente y luego ataca. En este momento, los enemigos al otro lado del arbusto correrán detrás del. montón de rocas frente a ti y deja que el tanque salga del puente, suprímelo, regresa al puente, da la vuelta y ataca por detrás. Es más fácil lidiar con el enemigo detrás de los sacos de arena. Los tanques pueden reprimirlos desde el frente y tú puedes liderar un ataque lateral con tus propios hombres.
Continúa avanzando y presta atención a varios grupos de enemigos que corren detrás de los árboles en el camino. Eliminarlos de antemano te ahorrará muchos problemas. Detrás de los árboles a la entrada de Boput, habrá tres grupos de enemigos y tendrán puños de hierro, así que ten cuidado. La infantería encontró una buena posición, los tanques los reprimieron en el camino y atacaron en el hueco en medio de la valla. Finalmente, rodeó la carretera y asestó un golpe final a los enemigos reprimidos por los tanques en la carretera.
En ese momento, todo el grupo de combate ya se encontraba en el área de la ciudad de Bophut.
Hay dos grupos de enemigos al final de la calle, incluido un cañón antitanque P38k. Presta atención a la seguridad del tanque y deja que tus compañeros de equipo ataquen a los enemigos desde la izquierda o la derecha. Cuando corras hasta el final de la calle, un tanque saldrá corriendo para bloquear el camino. Usa el tanque para enfrentarte al enemigo de frente. Encuentra la caja de municiones del Panzerfaust en el pequeño patio donde está el cañón antitanque. Las dos fuerzas de ataque deben cooperar bien; de lo contrario, es posible que Sherman no pueda derrotar al tanque número 4.
Al entrar a la calle, asegúrese de no tomar la avenida, porque hay una ametralladora en el lado opuesto y una P38k en la entrada de la iglesia. Camina por el espacio abierto al lado, ataca a varios grupos de enemigos que emergen del costado y luego haz que alguien reprima a los enemigos al final de la calle. Deja que los tanques repriman a los defensores junto al muro de la iglesia (presta atención al hierro). puño). Luego baja por el muro alto y toma un desvío para resolver el problema en este momento. El enemigo al final de la calle entró corriendo por la pequeña puerta de la iglesia y mató directamente a las cuatro personas que estaban dentro. En ese momento, había un tanque No. 4 debajo del muro alto en dirección al campo. Deja que el tanque ataque desde el frente. Puedes encontrar una caja de municiones junto a la pared. (Es mejor golpear la parte trasera del tanque si estás desde una posición alta)
Ve directamente al final del campo. Hay un P38k en la salida. Ten cuidado. para que golpees, así que no te preocupes. (Doyle guiará a la gente a resolverlo) Después de que lo resuelvan, deja que el tanque ocupe un terreno favorable y podrás encontrar una caja de municiones en los arbustos al lado. Dos tanques y varios enemigos se precipitarán desde el lado opuesto. La vieja táctica es atacar con tus propios tanques y "atacar furtivamente". La infantería es aún más fácil, puedes usar un lanzacohetes para volarlos.
Bophut ha sido liberado, Doyle se ha convertido en sargento y está sorprendido por la herida de Red. Los enemigos restantes que habían escapado de Beauput estaban "dispersos" en el camino a Saint-Sauveur, pero todavía representaban una gran amenaza para las tropas de bagaje que querían total seguridad.
Los alemanes estaban dispersos entre los arbustos junto a la carretera, y se decía que había varios cañones del 88. De esta manera, ya no podemos quedarnos de brazos cruzados. Red necesita liderar al equipo a través de los setos, no sólo para encontrar una manera, sino también para encontrar una salida.
No te preocupes cuando llegues al otro extremo del camino al principio, la gente en el campo no podrá golpearte. Vuela la primera valla y deja que un equipo se pare detrás de la valla (aquí la valla se puede utilizar como búnker). El otro equipo va detrás del árbol para reprimir al enemigo. En este momento, el enemigo ataca desde el lado opuesto a lo largo del camino. La trinchera morirá. Mata al grupo que estableciste detrás de la valla. Muévete hacia la izquierda nuevamente, destruye la siguiente cerca y pide a todas las personas que te sigan (esas personas pueden ser ignoradas), forma un equipo detrás de la cerca frente a ti, reprime a los enemigos en el espacio abierto y destruye al enemigo. al lado del espacio abierto a la derecha, en la cerca, organiza otro grupo de supresores. Luego gira hacia la izquierda, abre la cerca y corre hacia la pila de cajas de municiones para eliminar a todos los enemigos. No dejes que tus compañeros de equipo se muevan en este momento. Corre hacia la salida del claro. Sigue la valla para atraer el vehículo semioruga del enemigo (tiene una ametralladora, ¡atráelo para correr hacia ti!). y rápidamente corrió detrás de la cerca que finalmente explotó hace un momento. Después de un tiempo, el vehículo semioruga conducirá su ametralladora hasta el espacio abierto, de modo que las personas que están dentro saltarán del vehículo, lo reprimirán, atacarán desde un lado y copiarán los pasos de ahora.
Camina por el camino, organiza un equipo para reprimir a las personas detrás de la cerca en el camino y luego regresa al segundo punto de explosión. Hay una capa vulnerable en el lado opuesto, ábrela y conduce. la gente se apresure y encuentre un búnker aniquilado. Luego sigue el camino, eliminando a los enemigos restantes en el campo de la derecha y reprimiendo a los enemigos en el espacio abierto de la izquierda. Después de ser completamente reprimido, ve al final del camino, vuela una cerca allí y corre detrás del abrevadero de piedra.
Después de caminar alrededor de la casa, miré hacia arriba y vi una pistola 88 sin vigilancia. Explota y avanza, hay algunos setos densos a lo largo del camino. Deja que tus compañeros de equipo avancen alternativamente, porque hay un cañón 88 en el terreno elevado a la izquierda y hay un grupo de enemigos en el cráter debajo del terreno elevado. Encuentra una posición adecuada y envía gente al cráter para reprimir a los soldados enemigos, luego haz volar la valla de la derecha, corre detrás del camión (no te acerques demasiado, de lo contrario los proyectiles te herirán fácilmente) y elimina al oponente. . Usa la posición encontrada por tus compañeros de equipo para atraer la atención del arma 88 y luego corre hacia el espacio abierto a la izquierda para abrir la cerca. (Puedes cargar dos veces o más. Si permaneces en el mismo lugar por mucho tiempo, la boca del arma apuntará directamente hacia ti). Corre, rodea al enemigo y elimínalo. (Cuando voy a la batalla en persona, no siempre puedo apresurarme, así que me arriesgo a que mis compañeros de equipo resulten heridos y les dejo ocupar el cráter donde se quedó el enemigo. En el modo simple, mis compañeros de equipo resultarán heridos y luego matarán la artillería del oponente. observador.
Hay una característica del arma 88. Si un miembro muere, otros participarán en la batalla y el arma 88 será inútil. Pero en situaciones reales no vale la pena. )
Después de volar los 88 cañones en la cima de la colina, reúne gente y caballos para eliminar a los enemigos en los últimos arbustos, vuela dos vallas y envía gente para defender y reprimir a los enemigos. Después de que el enemigo esté completamente reprimido, acércate al enemigo desde el camino de la derecha y ataca por detrás. Hay dos vallas explosivas allí, pero sería peligroso volar la siguiente después de volarla, porque los enemigos huirán de donde la volaste, y puedes "agruparte" fácilmente si estás solo. .
De vuelta en la posición de artillería, Yamashita lanzará un ataque relativamente poderoso con dos vehículos semioruga. Pero no te preocupes, simplemente deja que tus compañeros destruyan a los enemigos que surjan. Al final, el equipo de Cassidy volará el semioruga con granadas. Este molino era una plaza fuerte en el camino hacia Saint-Sauveur. El mapa de Doyle no indica ningún rastro de 88 armas. Para capturar esta fortaleza, Red y Doyle dividieron sus fuerzas en dos grupos, cada uno de ellos al mando de un cazacarros M10 que se dirigiera al puente que conducía al molino.
Al comienzo del juego, avanza hacia donde aparecen los enemigos y gira a la derecha. Allí hay una torreta y mata a los enemigos en la torreta. Luego usa la bomba de tiempo para volarla. torreta (si matas a los enemigos del frente primero) Si vas más lejos, las torretas te atacarán fácilmente, por lo que te sugiero que te ocupes de las torretas primero. Después de lidiar con los enemigos circundantes, podrás continuar con la misión). Localiza y utiliza tanques para eliminar un grupo de enemigos y varias torretas.
Luego ve a la ubicación de la misión y únete a tus compañeros de equipo (acabo de encontrar el ERROR invencible que pasa por la pared - -) (La ubicación de la misión cambiará más tarde) Continúa moviéndote en la dirección del puntero. Hay más enemigos frente a ti. Debes tener cuidado de no apresurarte directamente. Sube para luchar contra ellos y observa el terreno.
Ve desde el borde y mátalos (también puedes comandar el tanque). para atacarlos, hay varios enemigos y 2 torretas aquí. Después de que sean eliminados, la ubicación de la misión cambiará)
Continúa y mata a algunos enemigos junto al río y a algunos enemigos en el puente. luego cambia la ubicación de la misión (hay una torreta en el puente, así que ten cuidado) y luego camina en la dirección del puntero. Hay más enemigos al frente.
Uno está detrás del búnker, hay dos vueltas a la izquierda y hay un fuerte. Otro está detrás del búnker y hay una ametralladora pesada. También hay un fuerte en el techo. de la casa en el frente y los últimos jugadores pueden usar tanques como cobertura para avanzar paso a paso y luego encontrarse con fuerzas amigas para alcanzar el nivel 11 FIN~ (Parte 1)
Cuando un. Un grupo de personas llega a Saint-Sauveur. En las afueras, toda la ciudad había sido bombardeada hasta dejarla en ruinas por la poderosa fuerza aérea aliada. En este momento, algunas personas son tímidas, pero limpiar esta ciudad es la tarea. Como dijo Doyle, "Cualquiera que llegue vivo es el ganador".
Este nivel es un juego que se juega en una ciudad en ruinas. Tan pronto como camines un poco hacia adelante, habrá enemigos que te atacarán
Los enemigos aquí son más problemáticos. También hay una ametralladora pesada a la derecha. Así es como los mato
En primer lugar, no quieres luchar contra ellos aquí, corre rápidamente hacia la izquierda y usa los montones de escombros en las ruinas como cobertura
Destruye algunos enemigos a la izquierda. (es mejor no llamar a tus compañeros de equipo)
Luego ve desde la izquierda en dirección a la ametralladora pesada y mata a los dos enemigos que se esconden detrás de la pared
Luego corre hacia el pared de la derecha y lanza una granada para matar al enemigo con la ametralladora pesada
Después de matarlo, el tanque malvado aparece de nuevo, como las veces anteriores
Ahora no No es necesario que prestes atención al tanque, simplemente ve al final del camino a la izquierda, luego gira y mata a 2 enemigos.
Avanza, corre para conseguir un pequeño lanzacohetes y destruye el tanque. sigue avanzando para despejar el nivel
(Parte 2)
Todos se reunieron en el pequeño patio frente a la brecha hace un momento, y ahora guiaron al equipo por el camino. Toma el búnker y suprime. al enemigo con la mayor potencia de fuego posible. Atraviesa las ruinas de la izquierda y mata al primer grupo de enemigos con un ataque lateral. Luego corre hacia las ruinas de la derecha. Cuanto más atrás corras, más rápido se retirará el enemigo. Pero a lo que debes prestar atención no es al enemigo que corre, sino al cañón 88 en el cuadrado opuesto.
El campo está lo suficientemente abierto bajo la premisa de garantizar la seguridad, el método anterior sigue siendo el mismo: usar a los compañeros de equipo para atraer la potencia de fuego del oponente y luego interferir con el operador del arma de 88 armas. no será un problema. Aparte de estar atento a una ametralladora en el camino en dirección al objetivo, no parecía haber nada de qué preocuparse. Lidiar con las ametralladoras también es muy sencillo. Mantente alejado del campo de tiro de las ametralladoras, cruza la calle, pasa por las ruinas de la izquierda y flanquea la posición de las ametralladoras.
Sigue el camino y encontrarás a Doyle al final del camino. En ese momento, ocurrió un accidente: el tanque en la plaza de enfrente de repente abrió fuego y el proyectil alcanzó directamente a Doyle en un instante. Doyle fue despedazado por el proyectil en el acto, su casco y su arma fueron lanzados al aire y Red y Paige cayeron al suelo. Desesperada, Paige se levantó y arrastró a Red a un área relativamente segura, y los agujeros de bala dejados por los fragmentos de proyectil en el cuerpo de Paige eran claramente visibles. Paige se sentó en un rincón, inclinó la cabeza y se cayó. En el punto de encuentro, aparte del rugido de los tanques, sólo había un charco de sangre.
No hay nada más que decir. ¿Qué más puedes hacer además de vengarte? Pero después de observar el campo de batalla, descubrí que las cosas no eran tan simples.
El lugar donde se encontraba Red resultó estar en medio de una casa, pero esta casa no tenía techo y tenía pocas paredes. Delante de ti hay un camino, bloqueado en ambos extremos por montones de grava. La llamada plaza es un tramo de casas que fueron arrasadas. Los caminos abiertos a ambos lados de la casa en el medio están ocupados por un grupo de soldados Panzergrenadier con STG44 y un feroz tanque Tipo IV G. Aquí nunca se recomiendan cargas.
La única forma es usar la cobertura de los compañeros de equipo para pasar a través de las ruinas de la casa en el medio, rodear la parte trasera de la posición del enemigo, que son las dos esquinas del "cuadrado", y consigue que el "puño de hierro" del enemigo ataque la armadura trasera del cuasi tanque, con solo dos disparos. Si no tienes suerte, puede que haga falta más, pero todo se basa en la seguridad. Después de todo, el tanque número 4 es adecuado para lidiar con infantería. Un cañón y una ametralladora no son suficientes.
Cuando ambos tanques sean destruidos, los aviones aliados abrirán la pila de grava al costado de la carretera, subirán por esta carretera y continuarán completando la misión inacabada de Doyle. Después de doblar la esquina, hay una pendiente cuesta arriba. Hay un grupo de alemanes custodiando el medio de la pendiente. Ataque a la izquierda para afrontarla. También hay un arma 88 en la cima de la pendiente. Ve desde el lado derecho y continúa atrayendo potencia de fuego en el área abierta para lidiar con él. Al mismo tiempo, debido a que hay demasiados enemigos, el movimiento estará restringido. hasta cierto punto, esto pondrá a prueba la capacidad acumulada del jugador para lidiar con armas pesadas.
Elimina al último grupo de enemigos de la ciudad, lanza una bomba de señales junto al arma 88 y anuncia que el lugar ha sido ocupado. Sólo entonces los aviones aliados se atrevieron a volar a baja altura, abriendo el obstáculo al otro lado de la carretera, y un M10 salió por detrás. Finalmente, reuniéndose con la fuerza principal, Saint-Sauveur fue declarado liberado. Red todavía se culpaba a sí mismo por no poder proteger a sus compañeros de equipo como Baker, y Marshall lo consoló, señalando que el honor de sacrificarse por una causa justa es irremplazable.
Red todavía recuerda a Doyle y, en su impresión, Doyle es muy hablador. Y las charreteras de la 82.a División de Doyle cuelgan del casco de Hartsock.
Después de la entrevista, Marshall volvió a llamar a Corrion. Red salió de la tienda, se sentó junto a Baker y habló sobre algunos temas ligeros...