Red de conocimiento informático - Espacio del host - Escuché que hay una isla escondida en Grand Theft Auto San Andreas. Dime cómo llegar allí.

Escuché que hay una isla escondida en Grand Theft Auto San Andreas. Dime cómo llegar allí.

Descifrado de escena oculta de SA Es posible que los veteranos de la escena oculta de SA hayan viajado por todas partes. Al estar escondido, le da una sensación de misterio a quienes nunca han estado allí. Los jugadores a los que les gusta correr y luchar en todo momento pueden no estar interesados ​​en este mundo silencioso sin escenas vigorosas. Algunos jugadores se sienten un poco perdidos después de completar el nivel, son reacios a abandonarlo y no tienen nada que hacer cuando lo retoman. También podrían explorar las escenas ocultas de SA y tratarlo como una tarea similar a encontrar un automóvil. También tiene un sabor diferente (trabajando en MODs), jugar en línea es, por supuesto, una forma indudable de jugar, pero ese es otro tema). Algunas escenas también esconden algunos huevos de pascua, así que tómate tu tiempo para buscarlos. Recopilar todas las escenas ocultas no es una tarea fácil. He pasado varios meses en mi tiempo libre y hasta ahora he recopilado más de 130 "escenas de interior" de varios tamaños. Es realmente un sistema enorme, y definitivamente hay algunas que aún no he recopilado. Estas escenas también son buenos materiales de referencia para quienes gustan de hacer MODs arquitectónicos.

También hay MODs sobre escenas ocultas en Internet. Después de la instalación, se pueden abrir algunas escenas ocultas, pero hay muchos problemas: primero, aparecen lagunas ocultas en algunos lugares del espacio del juego, y aparecen personas y personas. los vehículos caerán en el "área gris"; en segundo lugar, la computadora fallará al ingresar a ciertas habitaciones, aunque la probabilidad no es muy alta; en tercer lugar, la disposición original de las escenas interiores de SA se destruye, lo que provoca que algunas escenas interiores se muestren de manera anormal o se pierdan. . Personalmente, creo que la ganancia supera la pérdida, pero aún así está bien instalarlo y jugar temporalmente. Además, algunos mapas o MODs de construcción tendrán los problemas anteriores en mayor o menor medida.

Antes de explorar, haz algunos preparativos.

En primer lugar, introduzcamos brevemente lo que SA llama espacio. Este es solo un nombre popular para facilitar la expresión y la comprensión. Todo el juego SA se divide aproximadamente en dos espacios principales: uno es el espacio de juego normal, denominado "espacio de juego", el otro es el espacio donde se distribuyen varios "módulos" de construcción, denominado "espacio de juego"; "espacio interior". Debido a la naturaleza de la programación, estos dos espacios no pueden comunicarse directamente. Entre las escenas arquitectónicas que se han recopilado en el espacio interior, se puede ingresar normalmente a aproximadamente la mitad desde el espacio de juego, como varios tipos de inventario de casas, tiendas de ropa, restaurantes, etc., a través del círculo amarillo (algunos son círculos rojos). ) El marcado desencadena la transformación, que es la única forma de entrar en el espacio interior de la casa. Aproximadamente la mitad de las escenas no se pueden ingresar normalmente. Llamémoslas escenas ocultas. La mayoría de las escenas arquitectónicas en el espacio de la casa están distribuidas a una altitud de aproximadamente 800-1200 metros en el espacio de juego, y solo unas pocas están distribuidas en la baja altitud del espacio de juego o bajo la superficie. En el espacio del juego, aparecen transparentes e ilusorios, haciéndolos invisibles. Las escenas se dividen en diferentes "áreas". Las escenas en la misma área se pueden comunicar directamente. Incluso si va a diferentes áreas, las escenas no se mostrarán (aquellos con música de fondo pueden escuchar la música). Se han encontrado más de 130 escenas divididas en 17 zonas, y la mayoría de escenas pertenecen a las 6 primeras zonas. Por ejemplo, la conocida Liberty City pertenece a la Zona 1, y la tienda de armas en el centro de Los Ángeles también pertenece a la Zona 1. Por lo tanto, puedes teletransportarte directamente a Liberty City cuando ingresas a esta tienda de armas. En segundo lugar, existen herramientas relacionadas. El teletransportador (o modificador con función de teletransportación) es suficiente con tenerlo. Sin embargo, si desea explorar mejor estas escenas, se recomienda utilizar la herramienta de cambio de perspectiva y la capacidad de hacerlo. Úselo las herramientas de modificación de vuelo de CJ, como: 151 modificadores de atributos.

A continuación se muestran las coordenadas de algunas áreas donde normalmente puedes ingresar al edificio del espacio interior en el espacio de juego. A través de estos lugares, puedes ir a cada espacio oculto. Primero determine a qué área pertenece la escena a la que desea ir y luego comience desde el edificio en el área correspondiente que se indica a continuación. Es mejor llevar el avión a la espalda antes de ir allí. En algunas escenas ocultas, parte del suelo o la pared están huecas. Si cae, CJ no morirá. Hay muchas formas de regresar al espacio del juego, como regresar por el mismo camino o ir al Salón de la Estatua de la Masturbación en Los Ángeles (X=1723.684 Y=-1647.755 Z=20.22779. Esta escena es muy especial. Edificio del Salón de la Estatua de la Masturbación en el espacio del juego. Pertenece al Área 0. Cuando vengas aquí desde cualquier área, se mostrará parte de la escena. Puedes regresar al espacio del juego caminando directamente hacia la puerta. Si el minimapa no se muestra correctamente, puedes volver a entrar al edificio y salir por la otra puerta del lado opuesto.

Además, también puedes regresar directamente al punto de almacenamiento simple del aeropuerto (X=418.5243 Y=2536.813 Z=10), que pertenece al área 5. Cuando vienes aquí desde otras áreas, aunque la escena no se puede mostrar normalmente, puedes Verá la marca de activación amarilla, que activará el regreso al espacio del juego.

Distrito 1: Tienda central de armas de la Ciudad 1, X=1357.668 Y=-1280.609 Z=13.28758

Tiendas de ropa suburbana en cada ciudad, Ciudad 1: X=2112.749 Y=- 1219.564 Z=23.80068

Zona 2: ciudad natal de CJ, X=2495.088 Y=-1680.7 Z=13.83878

Tienda de artículos sexuales en 3 ciudades, X=2094.681 Y=2075.481 Z=10.82031

Distrito 3: 1 Tienda de Conveniencia del Centro de la Ciudad, X=1350.366 Y=-1748.669 Z=13.37046

2 Gimnasio de la Ciudad, X=-2261.188 Y=-154.4448 Z=35.17188

Área 4: Gimnasio Ciudad 1, X=2225.497 Y=-1730.73 Z=13.38706

Villa CJ, X=1255.436 Y=-780.1859 Z=92.03018

Área 5: Punto de inventario del aeropuerto simple, X=429.4613 Y=2534.314 Z=16.42868

3 City Four Dragons Casino, Barbería, =1964.764 Y=2285.205 Z=10.67188

Distrito 8: Cuarto de generador de presa, X=-592.6121 Y=2022.383 Z=60.18649

Distrito 9: Tiendas de ropa Binco en varias ciudades, Ciudad 1:

Distrito 11: Peluquería en el sureste de la ciudad 1, X=2715.729 Y=-2026.346 Z=13.34756

Distrito 12: Tiendas de pollo asado en varias ciudades, ciudad 1: X =2400.61 Y =-1891.743 Z=13.38281

Distrito 13: Tienda de armas en 3 ciudades, X=2150.217 Y=942.5042 Z=10.67188

Distrito 14: Salas de billar en cada ciudad, 1 ciudad: X= 2300.041 Y=-1640.151 Z=14.68362

Área 15: Punto de inventario de playa de la ciudad 1, X=318.0435 Y=-1780.524 Z=4.733994

Área 16: Tatuaje compre en la ciudad 1, X =2076.382 Y=-1778.242 Z=13.54688 El trabajo de preparación ha terminado. Otras áreas de la casa a las que se puede ingresar normalmente no están enumeradas una por una. Ahora puede explorar las escenas ocultas. Hay muchas escenas ocultas en SA, que se dividen en tres categorías según cómo aparecen en el juego: escenas ocultas que sólo aparecen en animaciones, escenas ocultas que nunca han aparecido en el juego y escenas ocultas que sólo aparecen en las misiones; Los siguientes son algunos ejemplos de escenas ocultas en estas tres categorías:

1. Escenas ocultas que solo aparecen en animaciones.

1. Aeropuerto de Liberty City: Distrito 10 3. Residencia residencial: Distrito 2 X=1530.382 Y=-12.05213 Z=1002.097 4. Casa del hermano CJ: Distrito 1 X=2530.281 Y=-1674.266 Z=1015.499

5. Tienda de comida de donas: Distrito 8 X=378.3649 Y=-191.9218 Z=1000.633 6. Baile familiar OG Loc: Distrito 2 Y=-452.6575 Z=-25.61719 8. Casa de León: Distrito 11 = 999.4284 10. Tienda Wuzi: Distrito 1 X=-2168.153 Y=643.4915 Z=1052.375

11. Oficina del Casino Silong: Distrito 14 Pequeño almacén: Área 5 X=1891.572 Y=1018.141 Z=31.88281

13. Sala de conferencias del Casino Calígula: Área 6 Y=-45.88699 Z=1002.131

15. Restaurante chino escondido: Área 4 X=450.8721 Y=-110.2835 Z=1000.077 16. Restaurante occidental escondido : Área 1

17. Posada Oculta: Área 13 X=456.5919 Y=-88.89168 Z=999.5547 2. Escenas ocultas que nunca han aparecido en el juego. Algunas escenas aquí son de gran escala y otras están muy bien hechas, pero no se usan en el juego, no sé por qué. ¿Se trata de un gran huevo de Pascua escondido deliberadamente? También hay muchas residencias ocultas que no enumeraré aquí.

1. Estadio Oculto del Desierto: Área 1 X=-1400.579 Y=106.5857 Z=1032.273

2. Arena Oculta: Área 16 1039.867

3. Comisaría: Área 5 X=245.676 Y=112.4038 Z=1003.219

4 Tienda de armas ocultas: Área 7 =999.6016 5. Oficina oculta: Área 2 X=366.054 Y=176.0495 Z=1014.188

6. Pasillo de oficinas oculto: Área 2 >7. Vestuario oculto: Área 11 X=2328.995 Y=-1147.231 Z=1050.703

8. X=960.4688 Y=-50.06253 Z=1001.117

10.

En circunstancias normales, estas escenas no aparecen en el juego a menos que quieras que aparezcan deliberadamente. Se puede ver que entre estas novias, a excepción de la chica china que es doctora, la casa está limpia y ordenada, y las demás están más descuidadas que las otras ^_^ La casa de la novia pervertida a la que le gusta SM apareció durante la misión. .

11. Casa de la novia traviesa: Distrito 1 X=247.1772 Y=305.4471 Z=999.1484

12. Casa de la novia médica: Distrito 6 X=269.0606 Y=304.6675 Z=999.1484

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13. Casa de la novia mecánica: Distrito 13 X=301.8532 Y=305.2668 Z=999.1484

Oficina de la novia policía: Distrito 4

15. : Área 2 X=291.5406 Y=305.9933 Z=999.1484 3. Escenas ocultas que solo aparecen en las misiones. CJ ha realizado varias tareas en estas escenas y, después de las tareas, las escenas se ocultan.

1. El narcotráfico de la banda Ballas. Área 4 X=320.834 Y=1120.475 Z=1083.883 2. Guarida de gángsters. Área 4 X=2344.638 Y=-1185.508 Z=1031.977 3. Jizzy Happy House. Zona 2 X=-2647.027 Y=1409.821 Z=906.2771 4. Escena de videojuego. Área 5 X=-973.9399 Y=1074.708 Z=1344.993 5. Aviones de transporte. El modelo de avión en la imagen es el llamado avión de transporte en la misión "Embarque sin boleto". En realidad es una escena oculta en el espacio interior.

Distrito 12 X=315.8584 Y=1024.585 Z=1949.777 6. Fábrica de carne. Zona 1 X=950.2335 Y=2160.635 Z=1011.023 7. Diseño del edificio. Zona 2 X=370.5617 Y=174.0776 Z=1008.383 8. Cabina de avión de pasajeros. Área 1 X=1,7 Y=32,4 Z=1199,602 9. Liberty City. Distrito 1 Calle: X=-765.1508 Y=472.5224 Z=1368.533

Restaurante: Área 3 Puedes buscarlos y ver cuántos puedes encontrar. Además, hay otro punto, que es el almacén por el que pasé camino a Liberty City hace mucho tiempo (X=1411.968 Y=-2.023266 Z=1000.924), que pertenece al Área 1. Este punto es muy importante. Su marca de activación amarilla tiene dos funciones importantes. Una es que puede activarlo desde cualquier área al Área 1 y la otra es que admite activadores de vehículos y puede transformar el vehículo de invisible a visible. Puede utilizar el vehículo en el escenario interior de la Zona 1. En el espacio interior, todos los edificios del espacio del juego todavía existen, pero no se pueden mostrar normalmente. Pero hay algunos lugares que se pueden mostrar, uno es el Salón de la Estatua de la Masturbación en el centro de Los Ángeles y sus alrededores, el otro está cerca del taller de reparación de automóviles de CJ en San Francisco, y el tercero está cerca del estacionamiento subterráneo al norte de la ciudad natal de CJ; . Todos los vehículos estacionados en tu garaje están en un estado invisible. Dirígete al almacén mencionado anteriormente para convertirlos en vehículos visibles y luego podrás usarlos en el espacio interior. Al teletransportar un vehículo, primero teletransporte al agua (X=691.2759 Y=-2912.477 Z=20). Después de que el vehículo entre al agua, teletransporte al destino para evitar daños causados ​​por el giro violento del vehículo.

Hay varios lugares, como el interior de la 69.ª Base Militar, el taller de reparación de automóviles CJ en la Ciudad 2, etc., que son espacios de juego, aunque no hay entradas ni salidas. El llamado "infierno gris" debajo de la superficie también debería pertenecer al espacio de juego, porque estos lugares no requieren marcadores de activación para la conversión de activaciones.

Esto es todo sobre las escenas ocultas. Espero que pueda ser de ayuda para aquellos que estén interesados. Finalmente, me gustaría publicar algunas imágenes de las historias ilustradas que he creado usando escenas ocultas para su disfrute. Las imágenes son capturas de pantalla reales del juego y no han sido modificadas excepto por la adición de algunas palabras. Originalmente no había nadie en la escena. El NPC en la imagen usó una herramienta de control de personajes llamada San An Studios 3.1 para eliminar al NPC requerido, luego estableció sus acciones y luego tomó una captura de pantalla.