Cómo configurar la animación de inicio del teléfono móvil
1. Descargue el paquete de materiales de encendido y apagado en formato zip. .
2. Cambie el nombre del archivo descargado a bootanimation.zip y coloque el archivo en la tarjeta SD de su teléfono.
3. Abre el "re administrador" de tu teléfono. Ingrese al directorio raíz/sistema/medios, y lo que ve ahora es el directorio donde se encuentran las animaciones de encendido y apagado.
4. Seleccione el paquete de animación de encendido/apagado predeterminado del sistema, córtelo y colóquelo en otro directorio. Si desea restaurar las pantallas de inicio y apagado predeterminadas en el futuro, puede restaurarlas en ese momento.
5. Al cortar, primero se debe colgar en estado de lectura y escritura. Luego vaya a otro directorio y colóquelo en el directorio raíz aquí.
6. Busque el archivo bootanimation.zip que se colocó previamente en la tarjeta SD. Copie el archivo en el directorio raíz/sistema/medios y luego reinicie el teléfono. En este punto, verá que la pantalla de inicio de su teléfono ha cambiado a la animación de inicio que acaba de descargar.
Pregunta 2: ¿Cómo cambiar la animación de inicio y apagado del teléfono Android? Requisito previo: el teléfono móvil necesita privilegios ROOT, utilice el administrador R.E.
La pantalla de inicio suele estar dividida en dos pantallas, pero también hay tres pantallas. De todos modos, de lo que estoy hablando aquí es de la última pantalla. Según la traducción literal de bootanimation, probablemente signifique animación de arranque, así que no hablemos de la primera pantalla y usemos simplemente el término "animación de arranque".
En primer lugar, la dirección de la animación de arranque es: system\media\bootanimation.zip. . Modificar bootanimation significa modificar el archivo bootanimation. Si no tienes este archivo en tu teléfono, significa que estás usando la versión original oficial de rom bootanimation, que no ha sido modificada, pero no importa. Si no, pon uno. Si desea volver a la pantalla de inicio original, también puede eliminar el archivo de animación de inicio. La animación de arranque oficial original está en system \ framework \ framework-RES apk \ activos \ imágenes, que contiene principalmente dos imágenes. Los expertos pueden estudiarlo, tal vez el proceso de animación pueda implementarse en código a través de este archivo.
A continuación, hablemos de la estructura del archivo bootanimation.zip. bootanimation contiene principalmente un desc.txt y n carpetas. Lo que hay en la carpeta es la imagen de la animación de arranque que deseas. Decs.txt se utiliza para indicarle al sistema cómo realizar la pantalla de inicio.
A continuación continúa con cómo escribir el documento desc.txt.
Veamos primero un ejemplo. Si mi animación de arranque necesita usar dos carpetas, part1 y part2. . . . Espero reproducir todas las imágenes de la parte 1 al iniciar y luego reciclar los archivos de la parte 2 hasta ingresar al sistema. Entonces el contenido del documento decs.txt debería ser el siguiente:
320 480 5
p 1 0 part1
Página 0 Parte 2
Eso es todo. Ahora explica estos comandos.
En la primera línea, 320 480 representa la resolución de tu pantalla, porque nuestro Fat 6 es 320*480, así que no diré más. Los últimos 5 significan: 5 fotogramas por segundo. Si no lo entiende, puede entenderlo de esta manera. 5 significa reproducir 5 imágenes por segundo. Es así de simple.
La segunda línea, p 1 0 part1. p debería ser jugar, lo que significa jugar. 1 golpe una vez. 0 es una instrucción vacía, lo que significa no hacer nada. Parte 1 En otras palabras, este comando es para la carpeta parte 1. El significado de todo el comando es reproducir la escena de la parte 1 una vez, luego no hacer nada e ingresar inmediatamente el siguiente comando.
La tercera línea, p 0 0 part2. p sigue jugando. El primer 0 aquí representa la reproducción en bucle y el segundo 0 es el mismo que el segundo comando anterior, que representa no hacer nada. No hay mucho que decir sobre la Parte 2.
En cuanto a por qué el primer cero representa un bucle, solo puedo decir que esta es una práctica internacional, al igual que cuando se usa Thunder, el cero representa velocidad ilimitada. Esto lo estipula el sistema, siempre que lo sepas, no te preocupes.
La fórmula resumida es la siguiente
La primera instrucción: resolución de pantalla (espacio) y frecuencia de reproducción.
El segundo comando: p (espacio) reproduce el número de veces (espacio) y las operaciones posteriores (espacio) afectan a la carpeta.
La tercera nota: Igual que arriba.
Nota para el elemento n: Igual que el anterior
El formato de resolución de pantalla es: ancho (espacio) alto, 320 480. . . En cuanto a la frecuencia de transmisión, ya se ha indicado claramente anteriormente. En cuanto a cuánto usar, depende de la cantidad de imágenes que inicie. Por ejemplo, si hay un ***, hay 100 imágenes y el tiempo de arranque es de 20 segundos, entonces 100/20 es 5.
Número de reproducciones, 1 significa una vez, 0 significa reproducción en bucle. Si quieres jugarlo dos veces, simplemente ingresa 2 y debería verse así. De todos modos no lo he probado. Solo probé 0 y 1. Para operaciones posteriores, 0 significa no hacer nada y pasar directamente a la siguiente instrucción. 10 significa pausa.
En cuanto a las imágenes de la carpeta, es relativamente sencillo. Primero que nada, quiero corregir una afirmación que dije antes que debe estar en formato png. Después de mis experimentos, se demuestra que el formato jpg también es aceptable y es necesario probar otros...> & gt
Pregunta 3: ¿Cómo configurar la animación de inicio de los teléfonos móviles Samsung? Haga clic en shouji 56/tel/147047.
Espero que te ayude. Le invitamos a aprender del camarada Lei Feng.
Pregunta 4: Cómo configurar la animación de inicio de un teléfono Android Necesitas rootear y descargar un software. Recuerdo que el archivo solicitado no es un gif y es posible que sea necesario convertirlo antes de poder agregarlo.
Pregunta 5: ¿Cómo configurar la animación de inicio en teléfonos móviles Huawei?
Espero adoptarlo
Pregunta 6: ¿Cómo desactivar la animación de inicio del teléfono? En la configuración del teléfono, seleccione Modo de encendido Ninguno.
Pregunta 7: ¿Cómo cambiar la pantalla de inicio y la animación del teléfono Android? Ambos deben cambiarse a la pantalla de inicio, que generalmente se divide en dos pantallas, pero, por supuesto, también hay tres pantallas. De todos modos, de lo que estoy hablando aquí es de la última pantalla. Según la traducción literal de bootanimation, probablemente signifique animación de arranque. No hablemos de la primera pantalla y usemos simplemente la palabra "animación de arranque".
En primer lugar, la dirección de la animación de arranque es: system\media\bootanimation.zip. . Modificar bootanimation significa modificar el archivo bootanimation. Si no tienes este archivo en tu teléfono, significa que estás usando la versión original oficial de rom bootanimation y no ha sido modificada, pero no importa. Si no, pon uno. Si desea volver a la pantalla de inicio original, también puede eliminar el archivo de animación de inicio. La animación de arranque oficial original está en system \ framework \ framework-RES apk \ activos \ imágenes, que contiene principalmente dos imágenes. Los expertos pueden estudiarlo, tal vez el proceso de animación pueda implementarse en código a través de este archivo.
A continuación, hablemos de la estructura del archivo bootanimation.zip. bootanimation contiene principalmente un desc.txt y n carpetas. Lo que hay en la carpeta es la imagen de la animación de arranque que deseas. Decs.txt se utiliza para indicarle al sistema cómo realizar la pantalla de inicio.
A continuación continúa con cómo escribir el documento desc.txt.
Veamos primero un ejemplo. Si mi animación de arranque necesita usar dos carpetas, part1 y part2. . . . Espero reproducir todas las imágenes de la parte 1 al iniciar y luego reciclar los archivos de la parte 2 hasta ingresar al sistema. Entonces el contenido del documento decs.txt debería ser el siguiente:
320 480 5
p 1 0 part1
Página 0 Parte 2
Eso es todo. Ahora explica estos comandos.
En la primera línea, 320 480 representa la resolución de tu pantalla, porque nuestro Fat 6 es 320*480, así que no diré más. Los últimos 5 significan: 5 fotogramas por segundo. Si no lo entiende, puede entenderlo de esta manera. 5 significa reproducir 5 imágenes por segundo. Es así de simple.
La segunda línea, p 1 0 part1. p debería ser jugar, lo que significa jugar. 1 golpe una vez. 0 es una instrucción vacía, lo que significa no hacer nada.
Parte 1 En otras palabras, este comando es para la carpeta parte 1. El significado de todo el comando es reproducir la escena en la parte 1 una vez, luego no hacer nada e inmediatamente ingresar el siguiente comando.
La tercera línea, p 0 0 part2. p sigue jugando. El primer 0 aquí representa la reproducción en bucle y el segundo 0 es el mismo que el segundo comando anterior, que representa no hacer nada. No hay mucho que decir sobre la Parte 2.
En cuanto a por qué el primer cero representa un bucle, solo puedo decir que esta es una práctica internacional, al igual que cuando se usa Thunder, el cero representa velocidad ilimitada. Esto lo estipula el sistema, siempre que lo sepas, no te preocupes.
La fórmula resumida es la siguiente
La primera instrucción: resolución de pantalla (espacio) y frecuencia de reproducción.
El segundo comando: p (espacio) reproduce el número de veces (espacio) y las operaciones posteriores (espacio) afectan a la carpeta.
La tercera nota: Igual que arriba.
Nota para el elemento n: Igual que el anterior
El formato de resolución de pantalla es: ancho (espacio) alto, 320 480. . . En cuanto a la frecuencia de transmisión, ya se ha indicado claramente anteriormente. En cuanto a cuánto usar, depende de la cantidad de imágenes que inicie. Por ejemplo, si hay un ***, hay 100 imágenes y el tiempo de arranque es de 20 segundos, entonces 100/20 es 5.
Número de reproducciones, 1 significa una vez, 0 significa reproducción en bucle. Si quieres jugarlo dos veces, simplemente ingresa 2 y debería verse así. De todos modos no lo he probado. Solo probé 0 y 1. Para operaciones posteriores, 0 significa no hacer nada y pasar directamente a la siguiente instrucción. 10 significa pausa.
En cuanto a las imágenes de la carpeta, es relativamente sencillo. Primero que nada, quiero corregir una afirmación que dije antes que debe estar en formato png. Después de mis experimentos, se demuestra que el formato jpg también es aceptable. Es necesario probar otros, pero en realidad solo debería admitir imágenes estáticas y también es necesario probar imágenes dinámicas. En segundo lugar, en cuanto al tamaño de la imagen, no importa...> & gt
Pregunta 8: ¿Cómo configurar la animación de inicio de un iPhone al que se le debe hacer jailbreak? Luego puedes usar Cydia para descargar LogoMe.
Abra Cydia, haga clic en -Secciones-Sistema-logo me-Instalar y luego confirme que la instalación se realizó correctamente.
Haga clic en el botón Volver a Cydia, presione el botón Inicio para regresar al trampolín y haga clic en el icono LogoMe. Al abrir LogoMe, es posible que necesite conectarse a Internet para descargar algunos archivos necesarios. Después de descargar el archivo, presione la pestaña Seleccionar logotipo en la parte inferior de la pantalla. Luego nos pedirá que introduzcamos la dirección de una imagen.
Presione el botón de descarga cuando termine para descargar el logotipo de inicio especificado en LogoMe. Una vez completado, puede seleccionar la pestaña Instalar logotipo en la parte inferior de la pantalla.
Presione el botón Vista previa para obtener una vista previa del indicador de inicio descargado y determinar si es lo que desea.
Haga clic en el botón "Instalar" para instalar el logotipo de arranque que especificó en su iPhone. ¡La próxima vez que lo abras, verás que la pantalla ha sido reemplazada por esto!
Pregunta 9: Un tutorial sencillo sobre cómo modificar la animación de inicio personalizada para teléfonos Android;
1.
2. Instale un explorador de archivos que pueda acceder a archivos del sistema, como RE Manager (al copiar y sobrescribir archivos del sistema, recuerde modificar los permisos de "solo lectura" y "lectura-escritura").
3. Copia bootanimation.zip de tu rom favorita. ¿Dónde está bootanimation.zip? Los paquetes ROM suelen estar en formato ZIP. Primero, cree una carpeta en el escritorio de su computadora y descomprímala en la carpeta recién creada. Después de abrirla, solo quedan unas pocas carpetas y archivos:
Cualquiera que haya hecho una bolsa reafirmante básicamente sabrá lo que hay dentro. No entraré en detalles. Volviendo al tema, bootanimation.zip suele estar en system\media. De lo contrario, verifique otras carpetas en su sistema. Sólo hay un archivo con un formato y nombre como bootanimation.zip, pero definitivamente no está en la papelera. Hablemos de Bin más tarde. Se trata del sonido del arranque.
Bootanimation.zip contiene la animación de arranque, que básicamente consta de una carpeta de widgets y un archivo desc. La carpeta de piezas contiene PNG y Desc es el parámetro de ejecución.
Se puede editar el tamaño de la imagen, los cuadros de animación, la frecuencia del tiempo y más. En resumen, las personas capaces pueden editarse a sí mismas. Ignoradlo, novatos. Simplemente toma la bolsa que te guste e injerta.
4. Copie bootanimation.zip a la tarjeta SD, luego use RE manager para copiarlo, luego busque el bootanimation.zip original en el sistema del teléfono móvil y sobrescríbalo (recuerde modificar los permisos de lectura y escritura). , de lo contrario, no habrá permisos que anulen los archivos del sistema), reemplazando así la animación de inicio.
5. Mucha gente sabe cómo cambiar la animación de arranque. Hay tutoriales en muchos lugares. El punto clave es cómo cambiar el sonido de arranque. Mis comunicaciones aquí no son personalizables. Por supuesto, la personalización no es imposible y requiere programación. Solo soy un novato, solo puedo tocar cosas que otros han editado. Preste atención al archivo boot.ogg en la imagen de arriba. Este es el archivo de sonido que viene con la animación de arranque que quiero reemplazar. La mayoría de la gente lo creará con bootanimaion.zip, pero hay excepciones. Ese es un poco más problemático, tienes que encontrarlo tú mismo. Luego cópielo a la tarjeta SD del teléfono y muévalo a la misma ubicación.
6. Aquí viene el punto importante. Simplemente mueva estos dos archivos al sistema. Solo habrá una animación de inicio o ningún sonido. . La carpeta bin mencionada anteriormente se encuentra en system\bin, donde se puede encontrar el archivo de animación de arranque. Copie y sobrescriba la animación de arranque en el sistema móvil\bin (recuerde cambiar los permisos de lectura y escritura; de lo contrario, no tendrá derecho a sobrescribir los archivos del sistema), y listo. Bootanimation en bin es para explicar y guiar texto, programación, barra de lenguaje C, ejecución y escritura, etc. Si estás aprendiendo programación o sabes algo sobre esto, puedes modificarlo tú mismo. Los principiantes pueden hacer esto como yo~ ~ ~
No es imposible para los blancos personalizar absolutamente el sonido inicial. Simplemente convierta el sonido, el nombre y el formato que deseen al formato de nombre del archivo de sonido de origen y luego sobrescríbalo.
Pregunta 10: ¿Cómo cambiar la animación de inicio del teléfono Android en un programa Linux? Simplemente cámbielo usted mismo, reemplácelo directamente o reemplácelo directamente después de rootear (esto es en el teléfono móvil). . Si está en Linux, el código fuente de la animación de arranque de Android se encuentra en FrameWorks/base/cmds/boot Animation. Este programa reproducirá las imágenes png en /data/local/bootanimation.zip o /system/media/boot Animation.zip en forma de animación. Basta con mirar el código fuente y lo sabrás.
Primero observe las constantes definidas:
#define USUARIO _ animación de arranque _ ARCHIVO/datos/local/animación de arranque
# define SISTEMA _ arranque. animación _ ARCHIVO/SISTEMA/medios/animación de arranque . zip
# define SISTEMA _ ENCRIPTADO _ animación de arranque _ ARCHIVO/SISTEMA/medios/animación de arranque-ENCRIPTADO
Animación de arranque:: readyToRun()
Ingrese una declaración de juicio if
if((animación cifrada & amp;& amp
(acceso(SISTEMA _ ENCRYPTED _ animación de arranque _ ARCHIVO , R_OK)= = 0)&&
(mzip . open(SISTEMA _ ENCRYPTED _ animación de arranque _ ARCHIVO) = = NO _ ERROR))
((acceso) (USER_BOOTANIMATION_FILE,R_OK)== 0)&&
(mzip. open(USER_boot Animation_FILE)== NO_ERROR))| p>
((access(SYSTEM_boot Animation_FILE,R_OK)== 0)&&
(mzip.open(SYSTEM_boot Animation_FILE)== NO _ ERROR))){
mAndroidAnimation = false
}
BootAnimation ::threadLoop()
if (mAndroidAnimation) {
r = Android(); Ejecuta la imagen usando fuentes de Android parpadeantes.
}De lo contrario {
r = movie(); ejecuta la imagen animada proporcionada en bootanimation.zip
}
1 p> p>
= = & gtBootAnimation::Android() cargará imágenes/android-logo-mask.png e imágenes/Android-logo-shine.png.
= = & gtBootAnimation::movie() cargará el contenido en bootanimation.zip
De forma predeterminada, no hay ninguna animación .zip en el código fuente que descargamos, por lo que siempre Salta a la pantalla con la fuente de Android parpadeando.
Así que si usas. animación zip, simplemente copie su animación al directorio compilado y luego ejecute mak...& gt& gt