Guía del nivel 12 de la campaña de Mobile Civilization 5
Estrategia de Civilization V (Móvil)
Un principio: es fácil hacer las cosas y trata de no tener problemas impagables
Algunas ciudades más allí No hay daño, algunos están en primera línea y otros están acelerando la tecnología o reparando la satisfacción;
1 Defiende la patria
Película instructiva, sin presión;
Construir una ciudad, Operaciones de defensa de la ciudad.
2. La batalla de dos ciudades
Las películas didácticas siguen siendo libres de estrés;
Operaciones de producción, científicas y tecnológicas;
Ejército, combate (Mata con ataques a larga distancia, toma la ciudad con combate cuerpo a cuerpo).
3. Espadas ocultas
Película instructiva, al principio hubo presión de la generación militar;
Abrir más minas de hierro, poner un grupo de tropas pesadas en el asedio. la ciudad, empújala rápidamente.
4. Uno contra dos
El capítulo de diplomacia es en realidad una estrategia canalla;
Ocupar una ciudad débil y dar dinero para lograr la armonía;
Construir tropas rápidamente y ocupar otra ciudad del lado débil;
Negociar una paz después de una ronda para evitar que el otro lado envíe tropas primero en la siguiente ronda;
Rodear las tropas en la frontera y no Si das dinero, la destruirás rápidamente;
Deja tropas en la ciudad original para evitar que el lado fuerte se apodere de la ciudad, y luego lucha con el lado fuerte para acumular fuerzas superiores y avance rápidamente;
5. El área es el Rey
En el capítulo de desarrollo, la población ha crecido rápidamente a 7 personas y el nivel de satisfacción ha llegado a 7;
Existe la restricción de que el nivel de satisfacción no puede bajar a un número negativo. Construye más Coliseos y, cuando sea apropiado, es necesario ahorrar en la producción de varias ciudades;
No hay necesidad. prestar demasiada atención a la calidad del ejército, porque mientras la satisfacción no baje a un número negativo, no habrá guerra;
6. p>Capítulo emocionante, corre para desarrollar tecnología para convertirla en pólvora y pasar;
El comienzo es una guerra, así que no envíes demasiado lejos a los primeros soldados que te hayan dado;
Construye más ciudades y trabajar duro Enviar tropas para proteger la ciudad significa todo o nada;
7. Desafío de innovación
Capítulo de batalla, pura batalla para destruir el país, sin contenido técnico;
En estado completo, la infantería puede KO a los cañones, la artillería puede KO a la caballería, preste atención a la formación.
8. Período de Iluminación
Capítulo de Armonía, busque la paz; cuando la lucha se vuelve aburrida;
Usa la fuerza para someter la reunión automática y ven a negociar la paz;
Asegura suficientes dólares y mantén la fuerza militar;
No aproveches la ciudad y destruir el país, o continuar la larga batalla del capítulo anterior;
9. Capítulo de Construcción de Railway Tycoon, concéntrate en construir ferrocarriles de alta velocidad para resistir a los bandidos;
La tarea es simple: construye ferrocarriles que conecten 7 ciudades;
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Pero no te apresures a conectar la red ferroviaria, deja el último espacio en cada ferrocarril y acumula fuerzas superiores en cada ciudad primero;
Tan pronto como la red ferroviaria esté conectada, aparecerán bandidos y varias oleadas aparecerán en el espacio abierto entre las ciudades, moviliza fuerzas superiores para destruirlas;
10. Guerra Mundial
El capítulo de guerra tiene como objetivo poner fin a la guerra;
Con un enemigo en tercer lugar, use bosques y montañas como barreras en la etapa inicial, primero use artillería. , y luego usar artillería, tanques y aviones para repeler al enemigo;
Cuando la fuerza del enemigo sea eliminada hasta cierto punto, vendrán a negociar la paz y se podrá aprobar la iniciativa para hacer la paz. De lo contrario, toma la ciudad y destruye el país;
11. Crisis de la guerra nuclear
El capítulo de la guerra nuclear, el diseño de la trama más sangriento, tiene como objetivo eliminar al personal del oponente;
Hazlo primero Buena construcción, especialmente ferrocarriles y minas de uranio, no te apresures a lanzar bombas nucleares, de lo contrario serás muy pasivo.
5 ciudades construirán bombas nucleares juntas, y en cada ronda; , las ciudades que están casi reparadas serán desnuclearizadas y atacadas, y las primeras en alcanzar 100 unidades pasarán las bajas
Las siete cuadrículas en el centro de las tres ciudades en la línea del frente serán atacadas repetidamente por armas nucleares. No coloques unidades ni intentes repararlas;
Si las posiciones del ejército están adyacentes entre sí, causará bajas. Un ataque nuclear bloquea el único paso en el medio. Si es apropiado, puedes hacerlo. aléjate y corre para apoderarte de una ciudad;
12. Situación enemiga desconocida
En el capítulo de presión, la presión sobre el ejército es bastante alta. Elimina 30 unidades militares enemigas de nivel superior. para pasar;
Rodear un transporte de personal mecánico con 3 tanques y rodear un tanque de batalla principal con 5 tanques;
Construir algunas ciudades más, será cuestión de tiempo antes de que algunos son capturados. Utiliza bombas nucleares para compensar la brecha generacional en el ejército;
Asegurar la satisfacción y no retrasar la producción;
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Capítulo de escalada de guerra nuclear, destruye 5 oleadas de mechas del fin del mundo;
Implica principalmente ocupar varios sitios de construcción de ciudades con ricos recursos, pero están custodiados por tanques, por lo que las tropas deben capturarlos;
La aparición de mechas del fin del mundo en las cuatro esquinas del mapa, usa bombas nucleares para matar la salud restante, y tanques, vehículos de transporte de personal y lanzacohetes para terminar el daño;
14. Alpha Star
En el capítulo futuro, puedes pasar construyendo una nave espacial;
Publica el Doomsday Mecha lo antes posible, para que la presión de la guerra sea menor. Los mejores recursos están en las esquinas del mapa, por lo que deben capturarse primero;