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¿Cómo lograr un alto DPS con Punishment Rider? Guía para principiantes de Punishment Rider

Para los principiantes, la Caballería de Castigo es una profesión de DPS que es relativamente fácil de comenzar, pero difícil de dominar. Primero echemos un vistazo a los talentos que recomendamos para la producción de Punishment Cavalry: Consulte los requisitos de atributos básicos para conectar Punishment Cavalry: Antes de comenzar el ciclo de producción de Punishment Cavalry, primero debemos asegurarnos de que nuestro índice de acierto alcance 263. , que es del 8%, para que tu corte plano, tus habilidades cuerpo a cuerpo y tu juicio acierten perfectamente. Además, para garantizar que no se pueda esquivar al atacar detrás del monstruo, la precisión debe llegar a 26, que es un nivel de precisión de 214 puntos (los humanos usan espadas y martillos con una bonificación de nivel de precisión de 23, y los enanos usan martillos con una 21 bonificación de nivel de precisión). Además, el nivel de precisión que cumple con los requisitos de golpe y precisión. Después de los requisitos básicos, el valor de cada atributo de la Caballería de Retribución es el siguiente: Fuerza: en principio, todos los engarces de gemas están reservados para la fuerza. gemas (excepto las lágrimas de colores y de pesadilla que se usan para activar efectos de colores), porque la fuerza no solo se ve afectada por el 15% del talento. La bonificación de mejora de la fuerza también puede verse afectada por el rey, además, el Sello de Venganza; una bonificación adicional de fuerza, que es el atributo preferido del caballero disciplinario. Golpe crítico: la Caballería de Castigo depende en gran medida de los golpes críticos. Aunque el atributo de golpe crítico también se puede obtener de la agilidad bonificada por la Bendición del Rey, considerando que el atributo de golpe crítico también aumenta el golpe crítico del hechizo, el efecto de beneficio es mucho mejor que el de la agilidad. Agilidad: La importancia del caballero del castigo son los golpes críticos y puede verse afectado por las MEJORACIONES de varias profesiones en RAID. Aceleración: Afecta principalmente a la acumulación del Sello de Venganza, los cortes planos y los Sellos que resalta. Además, el GCD se puede reducir ligeramente. Sin embargo, dado que la relación de producción que cubre es relativamente pequeña, no es necesario apilarlo específicamente. AP: El beneficio de AP que aporta el mismo nivel de objeto no es tan bueno como la fuerza. No es un atributo ideal y no es necesario que te preocupes por él. Armor Break: Solo efectivo en las partes blancas de cortes planos, Crusader Strike y Holy Storm, que es mejor que nada. Inteligencia: si la Tormenta Sagrada se activa demasiado bajo el efecto 2T10 y causa OOM, solo considera usar armadura de malla con un atributo de aceleración de golpe crítico para ajustar los atributos. Después de ajustar los atributos de acuerdo con lo anterior, podemos comenzar la discusión sobre el método de salida de la caballería disciplinaria. Ciclo de habilidades: el modo de salida de Punisher Cavalry se basa básicamente en "primero en llegar, primero en usarse", lo que significa que se puede usar cualquier habilidad de DPS que sea mejor. Esto es mucho mejor que "esperar" a que el CD de habilidades satisfaga un determinado. ciclo. Si hay varias habilidades en CD al mismo tiempo, se elegirá primero la habilidad con el mayor DPS en lugar de la habilidad con el mayor daño individual. 1. Juicio, daño excelente, recuperación de maná para el equipo y para sí mismo. (Especialmente cuando se activan los efectos especiales 2T10, el valor es particularmente obvio) 2. Crusader Strike tiene un CD corto y puede activar el Sello Sagrado. Intenta mantenerlo en tiempo de reutilización. 3. Holy Storm, cuando hay 2T10, su prioridad debe colocarse antes que Crusader Strike para evitar pérdidas causadas por la activación repetida de efectos especiales. El daño es ligeramente mayor que Crusader Strike. 4. Hammer of Wrath solo tiene efecto en objetivos con un volumen de sangre inferior al 20%, pero debido a su alta tasa de golpes críticos, intenta aumentar la prioridad de esta habilidad cuando puedas usarla 5. Dedicación, en situaciones de múltiples objetivos (4 o más) tendrán prioridad. 6. El exorcismo es una habilidad de alto daño que tiene un cierto efecto de golpe crítico sobre demonios y monstruos no-muertos. Sin embargo, debido a que se ve afectado por los golpes de hechizos y debe leerse cuando el efecto especial de Art of War no está activado, el nivel se reduce. se retrasará solo cuando se active Art of War podremos aumentar la prioridad de esta habilidad. 7. Holy Wrath solo se usa cuando hay muchos objetivos no-muertos y demonios y cuando es necesario controlar el campo.