Utilizo WPE para enviar paquetes, pero los paquetes se descartan, ¿qué está pasando? Enviar paquetes sin procesar capturados
Te refieres al juego
Cada paquete en el juego es diferente aunque tenga el mismo efecto
Porque el tiempo de cifrado se agrega al paquete
Por ejemplo , durante 1 segundo, el código enviado debe ser 01 03 05
Y durante 2 segundos, el código enviado debe ser 02 03 05
El paquete que estás enviando no tiene tiempo de modificación.
No sé en qué juego quieres usar esto, pero algunos juegos tienen paquetes falsos, lo que significa que hay una cadena de código enviada desde el servidor y luego devuelta por el cliente para ser detectada.
Para no ser descartados, los códigos de engaño deben enviarse continuamente al servidor
Para no ser descartados, los códigos de engaño deben enviarse continuamente al servidor
No es necesario modificarlo para no descartar el código.